Para fazer com que o tempo salte entre o dia e a noite, um gatilhos são acionados quando um jogador coleta uma moeda. Os gatilhos acionam o dispositivo de sequência diurna definido para o céu noturno e um dispositivo Objetivo Temporizado. O dispositivo Objetivo Temporizado faz uma contagem regressiva de 30 segundos e, quando o tempo é concluído, o primeiro dispositivo de sequência de dias muda o céu de volta para o dia.
Quando o dia se transforma em noite, as criaturas aparecem e as moedas desaparecem.
O período noturno está vinculado a um dispositivo Objetivo Temporizado. Assim que o Objetivo Temporizado dispositivo tiver seu temporizador, os monstros desaparecerão, a noite se transformará em dia e as moedas ficarão visíveis novamente
Quando o dia se transforma em noite, a paisagem tem uma sensação totalmente diferente.
Dispositivos usados:
gatilhos (tantos quantos você precisar.)
Objeto coletável (Moedas quantas você precisar.)
Adicionar Dispositivos de Sequência Diurna
No Navegador de Conteúdo, navegue até Fortnite > dispositivo e digite Day sequência nos compassos de pesquisa. Arraste o dispositivo para a Janela de Visualização e, em seguida, modifique a opção do dispositivo.
No painel Organizador, clique com o botão direito do dispositivo e selecione Editar > Renomear.
Renomeie o dispositivo para dispositivo de sequência de dia da manhã.
No Organizador, clique com o botão direito a dispositivo sequência de dia e selecione Editar > Duplicar.
Renomeie o dispositivo de sequência do segundo Dia como dispositivo de sequência do Dia do Pesadelo.
Selecione Dispositivo de sequência de dia e noite para abrir suas opções de usuário no painel Detalhes.
Dispositivo Sequenciador do Dia da Manhã
No painel Detalhes, modifique as seguintes opções.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Geral | ||
Ciclo Dia/Noite | Tempo Fixo > 10 | Fornece iluminação diurna ideal. |
Prioridade | 3.000 | Para dar prioridade ao dispositivo de sequência do dia da manhã, o número de prioridade deve ser maior do que o segundo dispositivo de sequência do dia. |
Volume de Disparador | True | Fornece acesso à opção de Volume de Disparador. |
Extensão X | 175 | Cobre a área necessária de jogabilidade. |
Extensão Y | 155 | Cobre a área necessária de jogabilidade. |
Extensão Z | 50 | Cobre a área necessária de jogabilidade. |
Luz solar | True | Fornece acesso à opção Luz solar. |
Cor | Hex Linear: FFDF2BFF | Dá luz solar uma cor amarela. |
Dispositivo Sequenciador de Dia de Pesadelo
No painel Detalhes, modifique as seguintes opções.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Geral | ||
Ciclo Dia/Noite | Tempo Fixo > 23 | Fornece iluminação noturna ideal. |
Volume de Disparador | True | Fornece acesso à opção de Volume de Disparador. |
Mesclagem | Nenhum | elemento visual de mesclagem imediatamente dentro do volume. |
Extensão X | 175 | Cobre a área necessária de jogabilidade. |
Extensão Y | 155 | Cobre a área necessária de jogabilidade. |
Extensão Z | Cobre a área necessária do jogo | |
Neblina | True | Fornece acesso à opção de neblina. |
Densidade | 0,9 | Cria uma neblina com uma sensação misteriosa, mas não tão densa que o jogador não consiga ver o que está por vir. |
Cor | Hex Linear: 6C48A7FF | Dá à neblina uma cor roxa. |
Outras substituições | ||
Habilitar Durante Fase | Apenas jogo | O dispositivo só pode ser ativado durante o jogo. |
Vinculação direta de eventos
Abaixo está um detalhamento de como o dispositivo acima usa a vinculação direta para gatilhos, o salto no tempo e a mudança na jogabilidade.
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Sequência de dia de manhã | Habilitar | Gerador de Jogador | Ao Surgir | Quando um jogador surge no jogo, a dispositivo Sequência do Dia da Manhã é habilitada. |
Sequência de dia de manhã | Ancestralidade | Gatilho 1 | Ao Acionar | Quando os gatilhos 1 são ativados, o dispositivo Sequência Diurna é desabilitado e desaparece. |
Sequência de dia de manhã | Aparecimento gradual | Objetivo Temporizado | Ao Concluir | Quando o temporizador terminou, a sequência do Dia da Manhã desaparecerá. |
Sequenciador do Dia de Pesadelo | Habilitar | Gatilho 1 | Ao Acionar | Quando o jogador aciona os gatilhos, a sequência do Dia do Pesadelo é habilitada e desaparece na visualização. |
Sequenciador do Dia de Pesadelo | Desativar | Objetivo Temporizado | Ao Concluir | Depois que o temporizador for concluído, o dispositivo de sequência do Dia do Fortnite será desabilitado e desaparecerá. |
Sequência de um dia de Nightmare | Aparecimento gradual | Gatilho 1 | Ao Acionar | Quando o jogador aciona os gatilhos, a sequência do Dia do Pesadelo apresenta fade-in. |
Sequenciador do Dia de Pesadelo | Ancestralidade | Objetivo Temporizado | Ao Concluir | Quando o temporizador terminou, a sequência de fade-out do Dia do Pesadelo. |
Como configurar vinculação múltipla
O dispositivo Sequência Diurna usa vinculação múltipla em duas funções para habilitar e desabilitar o dispositivo para alternar entre o dia e a noite.
As funções têm um ícone de matriz que fornece uma maneira de criar uma lista de dispositivos que acionam a função. Para criar a lista de matriz, faça o seguinte:
Clique no ícone de Matriz ao lado da função. Outro espaço de dispositivo é adicionado à lista de dispositivos.
Selecione um dispositivo no menu suspenso do menu dispositivo.
Selecione um evento na lista suspensa Evento.
Repita essas etapas quantas vezes forem necessárias para alternar entre o dia e a noite para sua experiência. O dispositivo nesta experiência alterna entre o dia e a noite seis vezes.
Gatilhos
No Navegador de Conteúdo, navegue até Fortnite > dispositivo e digite gatilhos nos compassos de pesquisa. Arraste o dispositivo para a Janela de Visualização e, em seguida, modifique a opção do dispositivo no painel Detalhes.
Depois de modificar os primeiros gatilhos, siga as instruções acima para duplicar o dispositivo gatilhos. Faça quantas duplicatas forem necessárias para o jogo.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Visível no Jogo | False | Os gatilhos devem estar invisíveis. |
Acionado Por Veículos | False | gatilhos são apenas gatilhos por jogadores. |
Acionado por Sequenciadores | False | gatilhos são apenas gatilhos por jogadores. |
Acionado por água | False | gatilhos são apenas gatilhos por jogadores. |
Acionar Efeitos Sonoros | False | Não há necessidade de efeitos sonoros. |
Dispositivos de Objetivo Temporizado
No Navegador de Conteúdo, navegue até Fortnite > dispositivo e digite o objetivo temporizado nos compassos de pesquisa. Arraste o dispositivo para a Janela de Visualização e, em seguida, modifique a opção do dispositivo no painel Detalhes.
Siga as instruções em Adicionar Dia Sequência ao dispositivo para duplicar o dispositivo Objetivo Temporizado depois de modificar todas as suas opções de usuário.
Primeiro temporizador
Este temporizador cronometra quanto tempo o jogador tem para lutar contra criaturas e permanecer vivo durante a noite.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Horas | 30 | Adicione 30 segundos ao relógio. |
Pontuação de Conclusão | 10 | Dá ao jogador 10 pontos por sobreviver no tempo definido. |
Visível Durante o Jogo | False | Ver o dispositivo é desnecessário. |
Comportamento de Conclusão | Redefinir | O temporizador precisa ser restaurado porque serão gatilhos várias vezes. |
Modo de Urgência | False | Os sons de urgência são desnecessários. |
Filtro de Equipe de Ativação | Nenhum | filtro de equipe são desnecessários. |
Filtro de Equipe de Desativação | Nenhum | filtro de equipe são desnecessários. |
Filtro de Equipe de Reativação | Nenhum | filtro de equipe são desnecessários. |
Filtro de Equipe de Pausa | Nenhum | filtro de equipe são desnecessários. |
Filtro de Equipe de Retomada | Nenhum | filtro de equipe são desnecessários. |
Efeitos de áudio | False | Os efeitos de áudio são desnecessários. |
Segundo temporizador
Esse temporizador é usado para gatilhos a luta do chefe final e limitar quanto tempo o jogador tem para derrotar o chefe, transformar a noite de volta em dia e realizar a coleta de moedas. Use as mesmas configurações acima, mas altere as seguintes opções:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Horas | 260.0 | Adicione quatro minutos ao relógio. |
Pontuação de Conclusão | 100 | O jogador recebe 100 pontos quando o temporizador concluído. |
Objetos Coletáveis
No Navegador de Conteúdo, navegue até Fortnite > dispositivo e digite o objeto coletável nos compassos de pesquisa. Arraste o dispositivo para a janela de visualização. Exclua todos os objetos que não sejam uma Moeda de Ouro e, em seguida, modifique a opção do dispositivo no painel Detalhes.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Pontuação | 25 | Concede 25 pontos ao jogador ao ser coletado. |
Exibir Pontuação Atualizada no HUD | True | Exibe a atualização da pontuação no HUD. |
Mensagem do HUD | Exclua a mensagem e deixe-a em branco. | A pontuação será acumulada na IU personalizada e não requer uma mensagem de pontuação. |
Cor do Coletável | Cor Direta | Não há necessidade de alterar a cor da moeda. |
Duplique a moeda quantas vezes for necessário para o jogo. Coloque cada moeda sobre um gatilhos em áreas estratégicas.
Vinculação direta de eventos
Abaixo está um detalhamento de como o dispositivo acima usa a vinculação direta para gatilhos, o salto no tempo e a alteração correspondente na jogabilidade.
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Objeto Coletável | Desligar Visibilidade | Gatilho 1 | Ao Acionar | Objetos coletáveis ficam invisíveis no jogo e não podem ser coletados. |
Objeto Coletável | Ligar Visibilidade | Objetivo Temporizado | Ao Concluir | Quando o temporizador for concluído, as moedas ficarão visíveis e poderão ser coletadas novamente. |