Este exemplo usa os seguintes dispositivos.
4x Plataforma de Surgimento de Jogador: esse dispositivo define onde o jogador surge no início do jogo.
10x Distribuidor de Itens: esses dispositivos distribuem itens automaticamente aos jogadores após o surgimento e ao marcar eliminações.
2x Sentinela: este tutorial mostra como usar o dispositivo Sentinela para testar o código multijogador.
1x Fim de Jogo: termina o jogo quando um jogador marca a eliminação final.
Adereços para criar uma área para seus jogadores competirem.
Para saber mais sobre como colocar adereços e dispositivos no UEFN, consulte a Referência da interface do usuário.
Siga estas etapas para configurar o nível:
Adicione um dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador em uma extremidade do nível. Essa será a área onde a Equipe 1 surgirá. Esconda a plataforma de surgimento atrás de uma parede ou outro obstáculo para evitar que os jogadores ataquem uns aos outros desde o surgimento.
Selecione a plataforma de surgimento no Organizador para abrir o painel Detalhes.
No painel Detalhes, em Opções do Usuário:
Defina a Equipe do Jogador como Índice da Equipe com um valor de 1.
Desative a opção Visível no Jogo.
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Duplique a plataforma de surgimento e coloque-a em outro lugar na área de surgimento da Equipe 1.
Duplique as duas plataformas de surgimento e arraste-as até a área de surgimento da Equipe 2.
Selecione as plataformas de surgimento na área de surgimento da Equipe 2 e, no Organizador, em Opções do Usuário, altere o valor de Índice da Equipe para 2 para ambas.
Adicione um dispositivo Distribuidor de Itens fora da arena, escondido de qualquer jogador.
Selecione o distribuidor de itens no Organizador para abrir seu painel Detalhes.
No painel Detalhes, em Opções do Usuário:
Clique em Adicionar Elemento à Lista de Itens.
Defina a Definição do Item como Pistola de Combate L1.
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Duplique o dispositivo distribuidor de itens mais nove vezes, alterando a Definição do Item para a próxima arma na sequência que você deseja que seus jogadores usem. Uma sequência divertida pode ter armas mais fracas e fáceis de usar, como pistolas, no início, armas mais fortes, como rifles e submetralhadoras, no meio, e armas poderosas difíceis de usar, como rifles de precisão e explosivos, perto do final. Defina a arma final para algo muito difícil, como a Espada Básica L1 ou a Pistola Repulsora L1. Um exemplo de sequência de armas pode ser o seguinte:
Pistola de Combate L1
Rifle de Assalto L1
Espingarda Automática L1
Foice do Cubiverso L1
SMG Ferrão L1
Arco Improvisado L2
Lançador de Foguetes L1
Rifle de Precisão de Ferrolho L1
Lança-Granadas L3
Espada Básica L1
Adicione dois dispositivos Sentinela ao nível, próximos um do outro, mas sem que seus alcances se sobreponham. Selecione cada dispositivo Sentinela e, no painel Detalhes, em Opções do Usuário:
Defina o Tipo de Arma como Espingarda.
Defina Precisão como Tiro Certeiro.
Habilite Ressurgir com Temporizador.
Defina a Equipe Aliada como Índice da Equipe com um valor de 1 para a primeira sentinela e de 2 para a segunda sentinela. Isso garante que cada equipe tenha uma sentinela para testar as eliminações.
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Adicione um dispositivo Fim de Jogo ao nível e, no painel Detalhes, nas Opções do usuário, defina a Equipe Vencedora como Equipe de Ativação.
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No Organizador, selecione o dispositivo Configurações da Ilha. No painel Detalhes, em Opções do Usuário - Regras do Jogo:
Defina Equipes como Índice da Equipe com um valor de 2. Você usará duas equipes neste exemplo, mas não há restrição de quantas equipes podem ser usadas.
Defina o Tamanho da Equipe como Dividir Igualmente. Isso equilibrará os jogadores de forma uniforme entre as duas equipes.
Defina Entrar em Andamento como Surgir, para que novos jogadores possam entrar no jogo enquanto ele estiver em execução.
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Crie um novo dispositivo Verse chamado team_elimination_game usando o Explorador Verse e arraste o dispositivo para o nível. Para saber como criar um novo dispositivo em Verse, consulte Criar seu próprio dispositivo usando Verse
Próxima etapa
Na próxima etapa deste tutorial, você criará um novo dispositivo usando Verse para rastrear os dispositivos com os quais você preencheu seu nível.