Ao concluir esta etapa no tutorial Quebra-cabeça de luzes marcadas, você terá configurado seu nível com todos os adereços e dispositivos necessários para criar um quebra-cabeça em que o o jogador deva encontrar a combinação certa de luzes acesas ou apagadas para resolver.
Este exemplo usa os seguintes adereços e dispositivos:
- 1 dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador: Esse dispositivo define onde o jogador surge no início do jogo.
- 4 x dispositivos de Luz Personalizável: Essas são as luzes usadas como representação visual do estado interno do jogo do dispositivo criado pelo Verse. O script do dispositivo irá acendê-los e apagá-las.
- 4 x dispositivos Botão: O jogador usa os botões para alternar conjuntos de luzes. O dispositivo de autoria do Verse escuta o
InteractedWithEventdos botões para atualizar o estado do jogo de acordo. - 1 Gerador de Itens: Isso é usado para recompensar o jogador quando o enigma for resolvido.
- Adereços para paredes, pisos e tetos para criar uma sala escura. Este exemplo usa peças da galeria Assombrado, que você pode encontrar no Navegador de Conteúdo em Fortnite > Props (Adereços) > Assombrado.
Siga estas etapas para configurar o nível:
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Crie uma área fechada usando paredes, pisos e tetos. Certifique-se de que a sala seja escura o suficiente para que as luzes sejam facilmente visíveis.
- Adicione 4 dispositivos Botão lado a lado na área fechada.
- Adicione o dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador para o jogador surgir perto dos botões.
- Adicione 4 dispositivos Luz Personalizável apontando para uma parede ou uma parte da sala em que o jogador possa vê-los facilmente enquanto interage com os botões.
- Selecione cada luz no Organizador para abrir seu painel Detalhes.
- No painel Detalhes de cada dispositivo de Luz Personalizável:
- Em Opções do Usuário, defina Tipo de Luz como Holofote.
- Na lista Componentes, selecione Holofote e altere o Ângulo do Cone Externo, para que os cones de luz não se sobreponham e o jogador possa distinguir seu estado aceso/apagado.

- Adicione o dispositivo Gerador de Itens em um local visível para o jogador quando ele resolver o quebra-cabeça.
- Selecione o dispositivo gerador de itens no Organizador para abrir seu painel Detalhes.
- No painel Detalhes do dispositivo Gerador de Item, em Opções do Usuário:
- Habilite o Gerar Item no Temporizador.
- Defina o Tempo Antes do Primeiro Surgimento como 0.
- Clique em Adicionar elemento à Lista de itens e defina Coletar para surgir como Banana.
- Em Avançado, desative Habilitado ao Iniciar.

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Crie um novo dispositivo Verse chamado tagged_lights_puzzle usando o Explorador do Verse e arraste o dispositivo para o nível. (Para ver as etapas sobre como criar um novo dispositivo em Verse, consulte Como criar seu próprio dispositivo usando Verse.)
Seu nível deve ser semelhante a esta configuração:
Próxima etapa
Na próxima etapa deste tutorial, você criará uma tag de jogabilidade personalizada e a atribuirá às luzes para poder encontrá-las sem ter que configurar referências no Editor.