Esta seção mostrará como adicionar o script Verse e colocar o dispositivo Verse para personalizar a experiência de jogo.
Acesse Verse > Explorador do Verse para criar um código Verse.
Em seguida, clique com o botão direito do mouse no nome do arquivo do projeto e selecione Adicionar novo arquivo Verse ao projeto.
Selecione Dispositivo Verse, dê um nome a ele e clique em "Criar". Neste tutorial, o dispositivo Verse se chama "Stronghold_Game_Manager" (gerenciador de jogo de fortaleza).
Clique duas vezes no arquivo Verse do dispositivo para abrir o script Verse. Copie e cole o código abaixo.
using { /Fortnite.com/AI }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/Game }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Verse }
# The Stronghold is a game mode in which the goal is for players to eliminate all hostile enemies at a heavily guarded Stronghold
Em seguida, acesse Verse > Compilar código Verse para compilar o código Verse.
Acesse All/"Nome do Projeto"/CreativeDevices/ e selecione seu dispositivo Verse.
Em seguida, arraste o dispositivo Verse até o mapa. O que aparecerá apenas após a compilação do script Verse.
Com seu dispositivo Verse selecionado, acesse o painel Detalhes e atualize as Opções do Usuário conforme mostrado abaixo.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Visível no jogo | True | Este dispositivo ficará visível durante o jogo. |
Habilitado no início do jogo | True | Este dispositivo será habilitado quando o jogo começar. |
Guards_InitialSpawners | 7 elementos da matriz | Clique no sinal de mais para adicionar três elementos a essa configuração. |
0 | Gerador de Guardas — Inicial | É uma matriz de todos os dispositivos usados para gerar os guardas iniciais na fortaleza. |
1 | Gerador de Guardas — Torre de atiradores 1 | É uma matriz de todos os dispositivos usados para gerar os guardas iniciais na fortaleza. |
2 | Gerador de Guardas — Torre de atiradores 2 | É uma matriz de todos os dispositivos usados para gerar os guardas iniciais na fortaleza. |
3 | Gerador de Guardas — Investigar colisão | É uma matriz de todos os dispositivos usados para gerar os guardas no local de colisão. |
4 | Gerador de Guardas — Movimento inicial para o atirador A | É uma matriz de todos os dispositivos usados para mover um conjunto de geradores de guardas. |
5 | Gerador de Guardas — Movimento inicial para o atirador B | É uma matriz de todos os dispositivos usados para mover um conjunto de geradores de guardas. |
4 | Gerador de Guardas — Patrulha inicial | Esta é uma matriz de todos os dispositivos usados para mover um conjunto de guardas de patrulha. |
GuardsInitialSpawnersAdditional | Adicional do Gerador de Guardas Inicial | Gera um conjunto adicional de guardas. |
GuardReinforcementSpawners | Gerador de Guardas — Reinforcement_East | Gera guardas de reforço para uma determinada área. |
GuardReinforcementSpawners | Gerador de guardas — Reinforcement_North | Gera guardas de reforço para uma determinada área. |
GuardReinforcementSpawners | Gerador de Guardas — Reinforcement_West | Gera guardas de reforço para uma determinada área. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Gerador de Guardas — Reinforcement_East_Additional | Gera guardas de reforço adicionais para uma determinada área. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Gerador de Guardas — Reinforcement_West_Additional | Gera guardas de reforço adicionais para uma determinada área. |
Rastreador de objetivos | Rastreador | Exibe os objetivos da fortaleza e a contagem de eliminações. |
MessageDeviceReinforcement | Dispositivo Mensagem do HUD — Reforços | Exibe a mensagem de reforços na tela. |
MessageDeviceFallback | Dispositivo Mensagem do HUD — Retirada | Exibe a mensagem de retirada na tela. |
EndGameVictoryDeviceUndetected | Dispositivo Fim de Jogo — Não Detectado | Exibe a tela de vitória e de final não detectado. |
EndGameVictoryDeviceDetected | Dispositivo Fim de Jogo — Detectado | Exibe a vitória e a tela final de detectado. |
EndGameFailDevice | Dispositivo Fim de Jogo — Falha | Exibe a tela final de falha porque o jogador ficou sem vidas. |
PlayerRetries | 2 | Determina o número de vidas que o jogador tem para tentar concluir a fortaleza com sucesso. Se ficar sem vidas, o jogador não concluirá a Fortaleza. |
ReinforcementLeashReferernce | Posição de Domínio — Fortaleza | Os dispositivos Posição de Domínio usam sua posição como origem do domínio de reforços. |
FallbackLeashReference | Posição de Domínio — Retirada | O dispositivo Posição de Domínio usa sua posição como origem do domínio de retirada. |
LeashesToDisableForFallback | 5 elementos de matriz | Determina os domínios a desabilitar para os guardas baterem em retirada. |
0 | Posição de Domínio de Guardas 1 | Determina o raio externo do domínio da fortaleza. |
1 | Posição de Domínio de Guardas 2 | Determina, em centímetros, o raio interno do domínio de retirada para defesa. Deve ser menor que o raio externo. |
2 | Posição do domínio de reforços | Determina a posição do domínio de reforços. |
3 | Posição de Domínio — Torre de atiradores 1 | Determina a posição de domínio para a primeira torre de atiradores. |
4 | Posição de Domínio — Torre de atiradores 2 | Determina a posição de domínio para a segunda torre de atiradores. |
Dispositivo explosivo | Dispositivo Explosivo | Faz referência ao dispositivo Barril Explosivo. |