A primeira sala no modelo Maestria de Minijogos se concentra no dispositivo Malha Baseada em Progresso. Essa sala é mais uma demonstração rápida da configuração do dispositivo que um exemplo de jogo em si. Com uma surpresa no final.
Você pode usar o dispositivo para mostrar visualmente o desempenho de alguém no minijogo ou imitar a ação de pessoas adicionando objetos a um item.
Dispositivo Malha Baseada em Progresso
A sala demonstra as configurações do dispositivo Malha Baseada em Progresso, bem como a configuração do dispositivo para fazer uma árvore crescer e atingir novas alturas. As configurações primárias são os valores de progressão. No Unreal Editor for Fortnite (UEFN), você pode adicionar suas próprias malhas, efeitos visuais e sonoros.
O dispositivo Malha Baseada em Progresso está disponível para todas as ilhas do Fortnite no Modo Criativo e UEFN, mas é especialmente útil para ilhas do Round 6. No modelo, você encontra o dispositivo na Gaveta de Conteúdo, em Tudo, Fortnite, Dispositivos, Ambiente.
Para saber mais sobre esse dispositivo e suas configurações, consulte Dispositivos Malha Baseada em Progresso.
Use o dispositivo Botão no final do corredor de aprendizagem para fazer a árvore crescer. As malhas mudam até que a árvore cresça. A lista de malhas é conhecida como malhas de limite. A árvore começa como um montinho de terra e se transforma em uma árvore completa com pontos escaláveis.
Para combinar melhor com o tema, você pode usar uma mecânica de irrigação de plantações em vez de simplesmente pressionar um botão.
O dispositivo Cofrinho de Lhama está disponível apenas no conjunto de funcionalidades do Round 6. Ele é uma reformulação do dispositivo Malha Baseada em Progresso. Isso significa que as configurações são as mesmas, mas esse adereço foi projetado para combinar com a estética da marca Round 6 e conectar quem é fã aos acessórios icônicos vistos na série.
No modelo, você encontra o dispositivo na Gaveta de Conteúdo, na pasta Tudo, Round 6, Dispositivos.
A configuração da boneca CTL
Assim que você completa seu progresso, se depara com uma surpresa. A boneca Líder da Equipe de Abraços (CTL) faz parte do conjunto de funcionalidades do Round 6 como um adereço. Para girar a cabeça, use os dispositivos Propulsor de Adereços ou Sequência Cinematográfica.
Dicas de Criação
A seguir apresentamos algumas considerações adicionais de design:
Acompanhe o progresso de um jogo. Você pode usar a versão do Round 6 do dispositivo para usar o Cofrinho de Lhama.
Ofereça uma recompensa ou surpresa pela conclusão do progresso.
Crie jogos de plataforma que mudem com o tempo ou revelem novas plataformas com base na progressão do jogo.
A seguir
Comece a mergulhar em exemplos de minijogos.