Tenha cuidado ao pular na sala Empurrão no Modelo de Maestria de Minijogos. Esse minijogo se concentra em equipar o item Empurrão para empurrar as pessoas para fora de uma plataforma enquanto você tenta pressionar o botão para vencer.
O Empurrão é um item de inventário que se pode equipar para empurrar outras pessoas e lançá-las a uma curta distância. No modelo, você pode aprender os fundamentos do item e depois testar suas habilidades na arena.
Item Empurrão
O Round 6 apresenta alguns momentos cruciais em que quem compete toma medidas calculadas para tirar as outras pessoas do caminho, geralmente empurrando-as. A ação destaca momentos de tensão e traição, como empurrar alguém de uma ponte de vidro ou de uma saliência estreita para se salvar ou para ter mais chances de sucesso. O item Empurrão leva essa funcionalidade para sua ilha.
O item Empurrão está disponível para todas as ilhas do Fortnite no Modo Criativo e no Unreal Editor para Fortnite (UEFN), mas é especialmente útil para ilhas do Round 6. No modelo, você encontra o item na Gaveta de Conteúdo, em Tudo, Fortnite, Itens.
O Empurrão se baseia em vigor, e quem joga deve ter isso em mente ao usar o item. É possível usar o item contra outras pessoas e PNJs.
Para atribuir o item ou oferecer a opção de equipá-lo, você pode usar o seguinte:
Concedendo-o em condições específicas
Para saber mais sobre o item, consulte Item de jogabilidade Empurrão.
Configuração de jogabilidade
A arena concentra-se em um minijogo com o Empurrão como o único item de inventário. Para vencer esse jogo de sobrevivência, é preciso ser a última pessoa a permanecer de pé e a primeira a apertar o botão. O ambiente inclui uma plataforma que encolhe.
A pasta Lógica dentro de Arena de empurrão no Organizador contém a configuração do dispositivo para a experiência.
Dispositivos usados:
A maior parte da configuração do jogo gira em torno de fazer as pessoas aparecerem na plataforma e definir limites para indicar quando elas estão caindo. Uma vez na plataforma, o item Empurrão é o fator-chave entre as pessoas participantes.
O jogo começa ao entrar na fenda vindo do nível inferior. A entrada do portal dá início ao seguinte:
As pessoas são jogadas na plataforma a partir do dispositivo Teletransportador conectado.
O item Empurrão é adicionado ao inventário de jogo por meio do dispositivo Distribuidor de Itens.
O teletransportador da arena liga o dispositivo Interruptor, que ativa o dispositivo Sequência Cinematográfica.
A plataforma começa a encolher com o tempo por meio do dispositivo Sequência Cinematográfica.
Se alguém cair, pode entrar novamente no portal para ter uma chance de ganhar. Um dispositivo Volume de Dano é colocado no final para causar eliminação. O item Empurrão é removido do seu inventário por meio do dispositivo Removedor de Item. Embora quem estiver jogando possa voltar ao jogo, um tempo valioso é perdido a cada queda.
A plataforma continua encolhendo até atingir seu tamanho mínimo. O jogo termina quando alguém apertar o botão.
Esse único item cria uma ampla gama de possibilidades de jogabilidade e maneiras de capturar a essência da experiência do Round 6. Você pode explorar os dispositivos no Organizador para visualizar todas as suas configurações e eventos conectados.
Dicas de Criação
A seguir apresentamos algumas considerações adicionais de design:
Pense em minijogos nos quais é possível usar o item para obter uma vantagem em um minijogo de alto risco.
O design da sala é iluminado para aumentar o suspense e capturar momentos de intensidade semelhantes aos do programa. Para saber mais, consulte Iluminação.
Você pode usar a classe item_remover_device do Verse para definir melhor a remoção do item dos participantes.
A seguir
Vá para a próxima sala para aprender sobre itens arremessáveis com tema do Round 6.