Descubra maneiras de criar novos e emocionantes minijogos com dispositivos e exemplos que ajudarão você a criar sua própria ilha do Round 6. O modelo Domínio de Minijogos no Unreal Editor para Fortnite (UEFN) se concentra em novos dispositivos e suas configurações para criar novos minijogos.
O Round 6 apresenta jogos que muitas vezes têm consequências angustiantes. O conjunto de funcionalidades do Round 6 com o Fortnite oferece a oportunidade de recriar suas próprias brincadeiras da infância com um toque especial. A equipe de design se concentrou na mecânica e nas ações comuns que as pessoas podem executar e que estão presentes em muitas brincadeiras de playground.
O modelo tem várias salas, onde você pode experimentar cada minijogo. Melhore suas habilidades para marcar pontos sobrevivêndo pelo maior tempo possível e entendendo as configurações multijogador. Os minijogos são uma ótima maneira de continuar sua experiência, com oportunidades para várias pessoas vencerem.
Use o modelo para entender melhor como os minijogos se encaixam na marca e criar uma jogabilidade que cative as pessoas que são fãs do programa. Você pode usar este guia como um complemento ao modelo para se aprofundar no seguinte:
Conceitos de minijogos
Configurações para dispositivos
Como incorporar ativos do Round 6
Primeiros passos
Este modelo de aprendizagem está disponível somente no UEFN.
Para acessar o modelo:
Abra o UEFN.
No Navegador de Projetos, clique em Modelos de Marca, Round 6, Domínio de Minijogos.
Crie um novo projeto.
Para saber mais sobre como criar um projeto e usar os modelos de ilhas do Round 6, consulte Coleções de Jogos.
Para obter a melhor experiência com o modelo, use o editor e uma instância (da sessão) do cliente do jogo Fortnite juntos. Na sessão do Fortnite, você pode jogar minijogos e ler guias no editor.
Use o Organizador para melhor navegar pelas salas e ver todos os recursos usados para projetá-las.
Sala de Carregamento
Entre diretamente no mundo do Round 6 com uma sala de carregamento temática. Passe por cada porta marcada para aprender mais sobre cada mecânica. Cada sala começa com um corredor tutorial seguido por um exemplo de jogo.
Que brincadeiras você se lembra ter jogado quando era criança? Esconde-esconde? Amarelinha? Pega-pega?
Como você subverteria a inocência dessas brincadeiras nostálgicas tornando-as algo que combinasse com o Round 6? Algo que é fácil de aprender a brincar, mas que envolve altos riscos.
| Sala | Jogabilidade |
|---|---|
Dispositivo Malha Baseada em Progresso | Aprenda a trocar malhas para criar uma representação visual do progresso com o Malha Baseada em Progresso. E fique atento às surpresas. |
Item Empurrão | Seja rápido, a primeira pessoa a apertar o botão vence, mas a plataforma encolhe e as outras ficam ansiosas para empurrar você com o item Empurrão. |
Itens Ddakji e Pedra Voadora | Mire nos alvos com itens arremessáveis do Round 6 e veja seu Cofrinho de Lhama encher. |
Gerador de Item Carregável | Carregue objetos cruzando obstáculos, mas tenha cuidado, pois os membros VIP estão determinados a te eliminar. |
Dispositivo Interação Habilidosa (multijogador) | Não caia na lava. Trabalhe em equipe para passar nos testes de habilidade do modo multijogador e evitar a eliminação pela lava. Inclui um exemplo em Verse no ativo de nível em Verse. |
A sala de carregamento é configurada com vários geradores e é melhor aproveitada no modo multijogador. Você pode usar a pré-visualização multijogador para ajudar a testar algumas das salas.
Cada sala usa ativos das galerias temáticas para capturar a estética do Round 6. Pense nos elementos de design ao explorar ideias para sua ilha do Round 6. Para saber mais sobre essas galerias, consulte Como trabalhar com ilhas do Round 6.
Continuar aprendendo
Aprenda mais incorporando o conjunto de funcionalidades com dispositivos sob medida para criar minijogos que capturam a essência do Round 6.
Como acompanhar a progressão do jogo
Aprenda a usar o dispositivo Malha Baseada em Progresso para criar uma representação visual do progresso nas suas ilhas do Round 6.
Item Empurrão para empurrar as pessoas
Aprenda a usar o item Empurrão na sua ilha do Round 6.
Prática de tiro com Ddakji e Pedra Voadora
Aprenda a usar itens arremessáveis do Round 6 para criar uma jogabilidade versátil.
Transportar itens através de obstáculos
Aprenda a criar minijogos do Round 6 com o dispositivo Gerador de Item Carregável.
Verificações de habilidades multijogador
Aprenda a adicionar testes de habilidade multijogador às suas ilhas do Round 6.