Como visto no Round 6, oportunidades de votar por uma chance de liberdade ou vantagem muitas vezes aumentam a tensão entre quem está jogando. A oportunidade de votar na sua ilha pode impulsionar ainda mais as interações sociais e a interação no jogo.
O modelo de Dedução Social explora o uso de dispositivos de votação, onde é necessário escolher a resposta correta para permanecer no jogo. Você pode usar os dispositivos para criar oportunidades para a tomada de decisões rápidas que podem alterar completamente o jogo e os riscos.
Dispositivos de votação
Para criar oportunidades de votação na sua ilha, você pode usar os dispositivos Grupo de Votação e Opções de Votação. Você deve usar os dispositivos juntos para criar sua enquete. Esses dispositivos estão disponíveis para todas as ilhas do Fortnite no Modo Criativo e UEFN, mas são especialmente úteis para as ilhas do Round 6.
No modelo, o dispositivo fica na Gaveta de Conteúdo, em Tudo, Fortnite, Dispositivos, Lógica.
Os dois dispositivos são conectados por meio da opção Grupo de Votação. Essa opção nos dois dispositivos deve ter a mesma string de ID. Por exemplo, 3 é usado no modelo.
Renomeie os dois dispositivos com nomes exclusivos, mas conectados. Esta organização ajuda a encontrar os dispositivos ao conectá-los.
Você pode conectar vários dispositivos Opções de Votação a um único dispositivo Grupo de Votação, conforme mostrado na área do tutorial.
Para começar, decida sobre o que a votação será chamada. Para iniciar a votação, você pode usar botões, gatilhos, Verse e outros meios condicionais. Use temporizadores ou outros dispositivos para sinalizar o fim da votação. Você pode configurar uma votação para levar a outro evento.
Adicione elementos de interface de usuário aos dispositivos de votação para proporcionar um auxílio visual. O modelo usa dispositivos Cartaz para mostrar a pergunta e as opções. Você pode usar o dispositivo Janela de Diálogo para criar uma versão do HUD.
Para saber mais sobre o dispositivo e as configurações, consulte Como usar os dispositivos Grupo de Votação e Opções de Votação.
Configuração da jogabilidade
O minijogo de votação neste modelo fomenta a desconfiança tanto em relação à sua própria mente quanto à das outras pessoas. Essa pessoa confiaria mesmo em seu próprio conhecimento, se todo mundo está visivelmente votando em algo diferente?
Dúvidas e suposições semelhantes são visíveis na série Round 6, com as infames cenas de votação X ou O. No modelo, as consequências são um pouco diferentes.
O modelo inclui dois níveis para diferentes configurações de sala. Um usa somente dispositivos, e o outro incorpora a linguagem Verse. O nível com _Verse anexado ao final de seu nome inclui o exemplo em Verse. Para comparar os dois níveis, consulte a seção Nível em Verse nesta página.
Nível somente de dispositivos
Dispositivos Usados
Para iniciar a experiência, alguém precisa pressionar o dispositivo Botão apresentado no centro das opções. Pressionar o botão aciona o seguinte:
A pergunta, as opções de múltipla escolha e as opções nas caixas claras são exibidas com os dispositivos Cartaz.
Inicia a votação no dispositivo Grupo de Votação.
Um dispositivo Temporizador inicia a contagem regressiva para a seleção de uma pergunta.
A votação é configurada com quatro dispositivos Botão para sinalizar sua resposta, que são conectados aos dispositivos Opção de Votação correspondentes. Ao pressionar um botão, o dispositivo Teletransportador é acionado para gerar participantes dentro da caixa transparente, criada a partir da Galeria de Vidros.
Se alguém escolher a resposta errada, o dispositivo Manipulador de Adereços remove o fundo da caixa, e essa pessoa cai na lava. Um dispositivo Volume de Dano é colocado sobre a lava para eliminar quem cair. Um dispositivo Teletransportador é apresentado à pessoa vencedora para que retorne à área de votação.
Nível em Verse
O nível em Verse da sala tem a mesma jogabilidade, mas uma configuração diferente para gerar perguntas e respostas. O dispositivo Verse personalizado voting_device foi adicionado à lista de dispositivos.
No nível somente de dispositivos, há apenas uma pergunta e apenas a resposta C pode estar correta.
Adicionar mais perguntas na configuração manual exigiria vários dispositivos Cartaz para cada pergunta, que depois teriam de ser alternados. Converter a pergunta em uma versão geral tornaria tudo ainda mais complexo. Lidar com quem ganha e quem perde com base em qualquer resposta exigiria inúmeras vinculações de eventos entre vários dispositivos, teletransportadores e manipuladores de adereços.
Com Verse, o teste ganha mais flexibilidade. Com o dispositivo, você pode fazer o seguinte:
Elabore uma lista de perguntas nas configurações do dispositivo Verse.
Para cada rodada, faça com que o dispositivo selecione uma nova pergunta.
Atualize os cartazes automaticamente com perguntas e respostas disponíveis.
Defina qualquer resposta como a correta. A linguagem Verse gerencia corretamente quem ganha e perde.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
PlainText<public><localizes>(Text:string):message = "{Text}"
AnswersCategory<public><localizes>:message := "Answers"
Dicas de Criação
A seguir apresentamos algumas considerações adicionais de design:
Semelhante ao exemplo de jogabilidade, crie consequências para uma votação.
Decida se é necessário que os votos sejam públicos. Um resultado inesperado pode gerar dúvidas entre quem estiver jogando.
Ajuste a velocidade do temporizador para que seja possível voltar atrás.
Forneça indicações visuais para que as pessoas saibam no que estão votando.
Use os adereços de console do Round 6 para projetar suas áreas de votação.
Fornecer informações por meio de votação pode adicionar uma camada de intriga à sua ilha. As pessoas podem começar a pensar que a informação leva a uma pista.
A seguir
Vá para a próxima sala para aprender sobre o dispositivo Caixa de Presente.