Crie oportunidades para entrar ou sair temporariamente de equipes na sua Ilha com as configurações Gestos de Equipe Dinâmica Essas configurações ativam gestos exclusivos para a definição de equipes. O modelo Dedução Social mostra como habilitar a funcionalidade e explora a possibilidade de criar dinâmicas sociais interessantes.
A formação de um vínculo de equipe por livre escolha pode incentivar os jogadores a interagir mais e gerar tensão. É possível usar interações positivas (como criação de vínculos ou obtenção de bônus) e negativas (como traição) para expandir as possibilidades de jogo.
Gestos de Equipe Dinâmica
Os Gestos de Equipe Dinâmica permitem a criação de jogos em que os jogadores usam gestos para formar equipes com outros jogadores em tempo real, construindo vínculos ativamente.
A funcionalidade está disponível no Modo Criativo do Fortnite e no Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Para as Ilhas do Round 6, a funcionalidade Gestos de Equipe Dinâmica contém gestos exclusivos. Esses gestos foram desenvolvidos para serem compatíveis com a estética da marca Round 6. Saiba mais sobre o conjunto de funcionalidades de jogo do Round 6 em Como trabalhar com ilhas do Round 6.
A funcionalidade inclui duas opções para o usuário: Gestos de Equipe Dinâmica e Saída de Equipe Dinâmica. Essas configurações podem ser acessadas nas Configurações da Ilha ou no dispositivo Configurações de Equipe e Inventário.
Para habilitar a funcionalidade, defina as opções a seguir nas Configurações da Ilha:
A opção Tamanho da Equipe para Dinâmico.
A opção Equipes para Índice da Equipe, Vale-Tudo ou Personalizado.
Use a opção Gestos de Equipe Dinâmica para os jogadores ingressarem na equipe de outro jogador e a opção Gesto de Sair da Equipe para sair da equipe dinamicamente durante a sessão. Essas opções ativam os gestos Convidar para a Equipe e Sair da Equipe para os jogadores. Os jogadores poderão acessar os gestos na roda de gestos, localizada na categoria Gerenciar Equipe.
A tabela a seguir exibe os comportamentos para cada gesto.
| Gesto | Funcionalidade |
|---|---|
Convidar para Equipe | Um gesto realizado por dois jogadores: o autor do convite (jogador que inicia o gesto) e o convidado (jogador que responde ao gesto). Após a interação, o convidado ingressa na equipe do autor do convite. Agora, todas as funcionalidades da ilha que estiverem atribuídas a essa equipe estão disponíveis para o membro novo. |
Sair da Equipe | Um gesto realizado por um jogador. O jogador convidado para ingressar na equipe pode usar esse gesto para sair dela. Se tiver iniciado convite, o jogador poderá usar o gesto para remover todos os jogadores convidados. Você pode escolher não permitir o gesto Sair da Equipe, se for necessário para o seu jogo. |
Configuração de jogabilidade
No modelo, a sala de Gestos de Equipe Dinâmica mostra a configuração para habilitar a funcionalidade e uma área de teste para criar equipes. Nas configurações da Ilha, a opção Gestos de Equipe Dinâmica está habilitada, Equipe está definida como Personalizado e Tamanho da Equipe como Dinâmico.
Dispositivos usados:
Use a configuração da sala para testar a definição de equipes pelo dispositivo Seletor de Classe e, em seguida, a mudança de equipes através de gestos.
Os dispositivos Configurações e Inventário de Equipe têm a opção Saída de Equipe Dinâmica habilitada para os jogadores trocarem de equipe. A opção Gestos de Equipe Dinâmica está habilitada nas Configurações da Ilha. Por meio dos dispositivos, cada equipe recebe uma arma específica, e mecânicas de movimentação distintas são aplicadas.
Ambos os ativos no nível têm a mesma configuração. Não há exemplo em Verse.
Dicas de Criação
Confira a seguir algumas considerações adicionais para o design:
Inclua instruções iniciais para indicar que os Gestos de Equipe Dinâmica estão habilitados na sua Ilha.
Use incentivos, como bônus compartilhados ou benefícios específicos para equipe, para dar aos jogadores um motivo para formar uma.
Considere Fuga Impossível, o modo por tempo limitado original do Fortnite, para pensar em transformar potenciais adversários em aliados e na tensão causada por essa escolha.
Use a mecânica de sair da equipe para criar situações de traição. Por exemplo, quando os jogadores saem da equipe e negam as proteções contra fogo amigo, para depois atacar o ex-colega.