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Na Academia de Tiro, seu objetivo é acertar alvos com rapidez e precisão. Os jogadores podem treinar sua mira e precisão e aprender a usar o Rifle de Assalto de Combate neste jogo.
Neste exemplo, você vai aprender a usar os dispositivos Configurações de Equipe e Inventário, Plataforma de Surgimento de Jogador, Barreira e Galeria de Estandes de Tiro.
Dispositivos Usados
Para saber mais sobre como usar a grade e colocar dispositivos e objetos, veja os tutoriais em vídeo.
- 1 Dispositivo Barreira
- 1 Dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador
- 15 Dispositivos Galeria de Estandes de Tiro
- 1 Rifle de Assalto Lendário
Armadilhas Usadas
- 1 Dispositivo Configurações de Equipe e Inventário
Como Colocar as Armadilhas
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Pressione Tab para entrar no Inventário Criativo.
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Clique em Dispositivos > Configurações de Equipe e Inventário > Equipar para adicionar o dispositivo à sua Barra Rápida.
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Pressione Y para colocar o dispositivo Configurações de Equipe e Inventário num local aberto. Ele vai conceder o Rifle de Assalto de Combate assim que os jogadores surgirem no jogo.
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Edite as opções do dispositivo Configurações de Equipe e Inventário.
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Opção Valor Descrição Equipar Item Concedido Primeiro Item Equipa a arma no espaço do primeiro item no inventário do jogador. Munição Infinita Ligada Fornece munição infinita para o rifle.
Como Colocar os Dispositivos
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Clique em Dispositivos > Barreira > Equipar para adicionar o dispositivo à sua Barra Rápida. Adicione também os seguintes dispositivos da mesma aba:
- Gerenciador de Pontuação
- Plataforma de Surgimento de Jogador
- Galeria de Estandes de Tiro
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Coloque a Barreira em cima das Configurações de Equipe e Inventário. Assim, você cria uma área onde o jogador pode se movimentar e impede que ele se aproxime demais dos alvos.
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Edite opções do dispositivo Barreira.
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Opção Valor Descrição Estilo da Barreira Invisível Cria uma barreira invisível ao redor do jogador. Bloquear Disparo de Armas Não Disparos de arma devem poder atravessar a barreira. Formato da Área Caixa (Oco) Permite que o jogador se movimente dentro da barreira. Largura da Barreira 2 Garante que haja espaço suficiente para o jogador se movimentar, mas que ele não consiga se aproximar dos alvos. Profundidade da Barreira 2 Garante que haja espaço suficiente para o jogador se movimentar, mas que ele não consiga se aproximar dos alvos. -
Coloque a Plataforma de Surgimento de Jogador no dispositivo Configurações de Equipe e Inventário.
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Edite as opções da Plataforma de Surgimento de Jogador:
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Opção Valor Descrição Visível Durante Jogos Não Oculta a Plataforma de Surgimento de Jogador durante o jogo. Transmitir ao Gerar Jogador Canal 1 Transmite um sinal para os dispositivos conectados quando o jogador surge no jogo.
Como Preparar os Estandes de Tiro
Para preparar seu estandes, você precisa soltar uma arma no dispositivo Configurações de Equipe e Inventário para conceder ao jogador e colocar os bonecos-alvo.
- Fique em cima do dispositivo Configurações de Equipe e Inventário.
- Abra o Inventário Criativo e clique na aba Armas para conferir a lista de armas.
- Clique no Rifle de Assalto de Combate Lendário e depois em Equipar para adicioná-lo à barra de Equipamentos.
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Clique, arraste e segure o ícone do rifle na barra de Equipamentos até ver o ícone laranja de mochila, depois solte.
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Coloque a Galeria de Estandes de Tiro. Os alvos devem ficar de frente para o dispositivo Configurações de Equipe e Inventário.
- Altere o primeiro boneco-alvo. Defina o nível de dificuldade e, de acordo com ele, a quantidade de pontos concedidos ao jogador.
- Copie e cole 19 cópias dos bonecos-alvo para criar mais alvos com o mesmo nível de dificuldade.
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Repita as etapas anteriores, aumentando cada vez mais a dificuldade dos próximos alvos.
Para deixar seu jogo mais desafiador, aumente a distância entre a Galeria de Estandes de Tiro e o dispositivo Barreira.
Alvos Parados
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Opção Valor Descrição Multiplicador de Pontuação de Tiros Certeiros 2 Concede o dobro de pontos por tiros certeiros. Tempo para Reiniciar 15 segundos Com esse valor, o jogador tem tempo de se concentrar em outro alvo antes de o boneco derrubado voltar a ficar de pé. Alvos Móveis
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Opção Valor Descrição Velocidade Rápida Faz o alvo se mover de um lado para o outro rapidamente para que não seja atingido com facilidade. Tipo de Alvo Cabeça de Abóbora A versão Cabeça de Abóbora tem uma cabeça maior, facilitando tiros certeiros. Multiplicador de Pontuação de Tiros Certeiros 2 Concede o dobro de pontos por tiros certeiros. Derrubada Certeira Ligada Os alvos caem quando são atingidos por tiros certeiros. Tempo para Reiniciar 15 segundos Com esse valor, o jogador tem tempo de se concentrar em outro alvo antes de o boneco derrubado voltar a ficar de pé.
Configurações Minha Ilha
Você pode alterar as opções do menu Minha Ilha para melhorar a experiência do jogo. Quando combinadas com as configurações dos dispositivos, elas determinam a estrutura e a interface do jogo, além do funcionamento dos dispositivos.
Modifique apenas as opções listadas abaixo, deixando todas as outras no valor padrão.
Tente usar as seguintes configurações:
Jogo
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| Opção | Valor | Descrição |
|---|---|---|
| Máx. de Jogadores | 1 | Apenas um jogador pode surgir de cada vez, já que só há uma plataforma de surgimento. |
| Total de Rodadas | 3 | Os jogadores têm 3 rodadas para obter o maior número de pontos. Assim, eles podem se desafiar a obter mais pontos que na rodada anterior. |
| Limite de Tempo | 8 minutos | Os jogadores devem obter o maior número possível de pontos durante o tempo determinado. |
| Iniciar Automaticamente | Imediato | Permite que jogadores entrem no estande de tiro imediatamente. |
Configurações
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| Opção | Valor | Descrição |
|---|---|---|
| Começar com Picareta | Não | Os jogadores começam sem a picareta. |
Como Jogar
Depois de concluir o tutorial da Academia de Tiro e jogar na sua Ilha, você vai identificar outros usos para os dispositivos Barreira e Galeria de Estandes de Tiro. Altere as opções da barreira para habilitá-la e desabilitá-la por meio de canais.
Bonecos-alvo não se movem apenas de um lado para o outro, mas para baixo e para cima, e todos os movimentos seguem um padrão aleatório de acordo com as opções que você definiu.