O tutorial de amostra do Scene Graph foi desenvolvido para mostrar como o Scene Graph pode ser utilizado para a criação de mundos. O objetivo do projeto é orientar você na iteração de ativos e de jogabilidade. Ao longo do tutorial, há diversos exemplos configurados para mostrar como o processo de iteração funciona no Scene Graph.
Você aprenderá a trabalhar com o Scene Graph para criar ativos funcionais e mecânicas de jogo no Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Os elementos do Scene Graph estão reunidos em um pacote no Navegador de Conteúdo, onde você pode abrir as pastas complementares em abas individuais do navegador e pesquisar facilmente as estruturas pré-fabricadas e os materiais suplementares.
Iteração no Scene Graph
Aprendizado de como criar objetos de jogo funcionais com o Scene Graph.
Movimento e interação
Aprendizado de como adicionar movimentos a Entidades cria objetos de jogo funcionais com um componente do Verse e o componente de movimento de quadro-chave.
Jogabilidade flexível
Aprenda a criar uma lógica de jogo flexível e reutilizável com eventos de cena.