Clique para ampliar a imagem.
Os jogadores surgem com uma pistola e sem escudo, uma sentinela surge com um inicializador de foguetes e mira no jogador. ‘Sobrevivência’ é o nome do jogo.
O objetivo do membro desenvolvedor é gerar aleatoriamente uma sentinela para enfrentamento no jogo. Esse exemplo de jogabilidade ajuda a trabalhar nas habilidades de combate e na precisão com arma. Após criar este exemplo, o membro desenvolvedor saberá como usar os seguintes dispositivos:
Dispositivos Usados
Para saber mais sobre a colocação de dispositivos, adereços e o uso da grade, confira os tutoriais em vídeo.
5 Gatilhos
Estruturas Pré-fabricadas Usadas
Você pode usar qualquer estrutura pré-fabricada para esse exemplo de jogo. E não precisa ter o jogador e os dispositivos Sentinela em uma arena se preferir o conceito aberto.
A estrutura pré-fabricada usada foi:
E.G.O. Estação Científica — 30 x Parede
Instruções
Cada um dos dispositivos necessários para este exemplo de jogo está descrito abaixo.
Como Colocar Paredes Pré-fabricadas
Clique em Tab para entrar no inventário do Modo Criativo.
Clique em Estruturas Pré-fabricadas e selecione a seguinte estrutura pré-fabricada para este exemplo: Estação Científica E.G.O. Estação Científica.
Use o filtro Exibir Tudo, na parte superior esquerda da barra de pesquisa, para encontrar a estrutura que está procurando.
Clique na imagem para ampliar.
Clique em Estação Científica E.G.O. e depois em Abrir.
Selecione a parede que deseja adicionar à Barra Rápida e clique em Equipar.
Clique em COLOCAR AGORA para entrar no modo de criação e começar a colocar as paredes em um retângulo de 5x10 quadrados.
Como Colocar o Gerador de Número Aleatório
Modifique apenas as opções listadas abaixo, deixando todas as outras no valor padrão.
Clique em Tab para entrar no inventário do Modo Criativo.
Clique em Dispositivos > Gerador de Número Aleatório (RNG) > Equipar para adicionar o dispositivo Gerador de Número Aleatório à sua Barra Rápida. Adicione também os seguintes dispositivos do menu:
Dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador
Dispositivo Sentinela
Dispositivo Seletor de Classe
Dispositivo Criador de Classes
Dispositivo Gerenciador de Pontuação
Dispositivo de Objetivo Temporizado
Dispositivo Gatilho
Coloque o Gerador de Número Aleatório fora da arena. Certifique-se de que as caixas de volume do dispositivo não entrem na área da arena.
Se as caixas de volume do Gerador de Número Aleatório estiverem entrando na arena, copie o dispositivo e pressione E para girá-lo para fora da arena. Cole o Gerador de Número Aleatório fora da arena, depois exclua o Gerador de Número Aleatório original.
Edite as opções do Gerador de Número Aleatório.
Clique na imagem para ampliar.
Option Valor Explicação Valor Vencedor
3
Determina o valor vencedor que concede o escudo e o rifle de assalto lendário ao jogador.
Área
Para Frente
Configurado para avançar pela área associada aos dispositivos Gatilho nas caixas de volume do Gerador de Número Aleatório.
Ativar ao Receber de
Canal 10
Recebe um sinal do dispositivo Gatilho e seleciona aleatoriamente os volumes de 1 a 6.
Transmitir ao Vencer
Canal 9
Envia um sinal ao segundo dispositivo Seletor de Classe para conceder ao jogador o Rifle de Assalto Lendário e o Escudo.
Transmitir ao Perder
Canal 8
Envia um sinal ao primeiro Seletor de Classe para conceder ao jogador uma Pistola Auxiliar Rara.
Transmitir ao Rolar Valor Máx.
Canal 6
Quando o número especificado pelo Limite do Valor 2 é sorteado, um sinal é enviado ao Gerenciador de Pontuação, que concede pontos ao jogador.
Os valores definidos como padrão das opções Limite de Valor 1 (1) e Limite de Valor 2 (6) são os que você quer usar. Esses valores determinam quantas caixas de volume serão adicionadas ao Gerador de Número Aleatório. O Gerador de Número Aleatório funciona como um sequenciador, os dispositivos Gatilho nas caixas de volume ativam todos os dispositivos definidos para aceitar sequenciadores ao serem acionados pelo Gerador de Número Aleatório.
Como Colocar a Plataforma de Surgimento de Jogador
Selecione o dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador na Barra Rápida.
Edite as opções da Plataforma de Surgimento de Jogador.
Clique na imagem para ampliar.
Como Colocar o Gatilho
Selecione o dispositivo Gatilho na Barra Rápida.
Coloque o primeiro dispositivo Gatilho na primeira caixa de volume vazia anexada ao Gerador de Número Aleatório.
Como colocar 5 dispositivos Gatilho nas caixas de volume do Gerador de Número Aleatório.
Edite as opções do primeiro dispositivo Gatilho.
Clique na imagem para ampliar.
Option Valor Explicação Transmitir ao Acionar
Canal 1
O dispositivo Gatilho envia um sinal para o dispositivo Sentinela ao qual está associado após ser acionado pelo Gerador de Número Aleatório.
Copie o primeiro dispositivo Gatilho e cole-o na próxima caixa de volume.
Edite a opção Transmitir ao Acionar para Canal 2.
Repita os dois últimos passos mais três vezes para que haja 5 dispositivos Gatilho em 5 caixas de volume e configure os novos dispositivos para Canal 3, Canal 4 e Canal 5.
A sexta caixa de volume precisa ficar vazia. Essa é a caixa de volume que concede pontos extras ao jogador e não gera uma Sentinela.
Como Colocar as Sentinelas
Selecione o dispositivo Sentinela na Barra Rápida.
Coloque uma Sentinela na arena contra a parede de trás.
Edite as primeiras opções do dispositivo Sentinela. Essa é a Sentinela fácil que o jogador enfrenta depois de perder um sorteio do Gerador de Número Aleatório.
Clique na imagem para ampliar.
Option Valor Explicação Tipo de arma
Rifle de Assalto com Rajada
Equipa a Sentinela com um Rifle de Assalto com Rajada ao ser gerada.
Vida
200
A Sentinela terá 200 de vida.
Alcance
50 m
Amplie o alcance da Sentinela para incluir uma área maior. Assim, a Sentinela começará a atacar quando o jogador surgir na arena.
Precisão
Moderada
A Sentinela tem uma precisão de mira moderada.
Gerar ao Iniciar
Não
O Gerador de Número Aleatório envia o sinal para gerar a Sentinela.
Pontos ao Eliminar
5
Quando a Sentinela é eliminada, ela concede 5 pontos ao jogador.
Gerar ao Receber de
Canal 1
Gera uma Sentinela ao receber um sinal do dispositivo Gatilho.
Destruir Sentinela ao Receber de
Canal 11
Destrói a Sentinela quando ela elimina um jogador, e uma nova é gerada quando o jogador ressurge.
Transmitir ao Ser Eliminado
Canal 7
Envia um sinal ao dispositivo Temporizador após a eliminação da Sentinela.
Transmitir ao Eliminar Jogador
Canal 11
Se a Sentinela conseguir eliminar o jogador, enviará um sinal neste canal.
Copie a Sentinela fácil e cole mais duas ao lado dela.
Adicione níveis mais altos de Vida e Precisão e melhores tipos de arma para a terceira Sentinela.
Atribua pontos maiores na opção Pontos ao Eliminar.
Use os mesmos valores das opções Gerar ao Receber de e Transmitir ao Ser Eliminado acima. Essa Sentinela é mais difícil de eliminar e é a que o jogador enfrenta ao vencer o sorteio do Gerador de Número Aleatório.
Copie e cole essa Sentinela mais duas vezes.
Como Colocar o Seletor de Classe
Selecione o dispositivo Seletor de Classe na Barra Rápida.
Coloque o Seletor de Classe fora da arena.
Edite as opções do dispositivo Seletor de Classe.
Clique para ampliar a imagem.
Option Valor Explicação Classe para a qual alternar
1
Corresponde aos Identificadores de Classe definidos pelos Criadores de Classes.
Limpar Itens ao Alternar
Todos os Itens
Alterna itens entre as duas classes diferentes quando o Gerador de Número Aleatório sorteia um número vencedor ou um número não vencedor.
Tempo até alternar
Instantâneo
Garante que o jogador mude de classe ao mesmo tempo em que a Sentinela é gerada.
Alternar classe do jogador ao receber de
Canal 8
Recebe um sinal do Gerador de Número Aleatório para conceder ao jogador uma pistola. Esta é a classe perdedora.
Copie e cole o Seletor de Classe.
Edite as seguintes opções no Seletor de Classe copiado:
Option Valor **Explicação Classe para a qual alternar
2
Corresponde aos Identificadores de Classe definidos pelos Criadores de Classes.
Alternar classe do jogador ao receber de
Canal 9
Recebe um sinal do Gerador de Número Aleatório para conceder um escudo e um rifle de assalto lendário ao jogador. Esta é a classe vencedora.
Como Colocar o Criador de Classes
Selecione o dispositivo Criador de Classes da Barra Rápida de novo.
Coloque o Criador de Classes fora da arena.
Clique em Tab para entrar no inventário do Modo Criativo.
Selecione Armas > Pistola Lateral Rara > Equipar. O ícone da Pistola Auxiliar Rara aparecerá na Barra Rápida.
Clique, segure e arraste o ícone da Pistola Auxiliar Rara para fora da Barra Rápida até ver o ícone de mochila, depois solte para registrar a pistola no Criador de Classes.
Clique na imagem para ampliar.
Edite as opções do dispositivo Criador de Classes.
Como editar as opções do dispositivo Criador de Classes.
Option Valor Explicação Identificador de Classe
1
Identifica a primeira classe como classe perdedora que receberá somente a Pistola Auxiliar Rara, sem escudo.
Conceder Itens ao Ressurgir
Sim
Equipa o jogador com uma arma ao ressurgir.
Equipar Item Concedido
Primeiro Item
Equipa automaticamente a arma concedida ao jogador.
Selecione o dispositivo Criador de Classes da Barra Rápida de novo.
Coloque o segundo dispositivo Criador de Classes longe do primeiro dispositivo para que a arma escolhida para o segundo Criador de Classes não seja adicionada ao primeiro dispositivo por acidente.
Siga as instruções acima para adicionar um Rifle de Assalto Lendário para o segundo Criador de Classes.
Edite o valor da opção Identificador de Classe para 2 e de Escudo Inicial para 100%. Assim, criamos a classe vencedora que receberá uma arma melhor e Escudo.
Como Colocar o Gerenciador de Pontuação
Selecione o Gerenciador de Pontuação na Barra Rápida.
Coloque o dispositivo Gerenciador de Pontuação fora da arena.
Edite as opções do dispositivo Gerenciador de Pontuação.
Clique na imagem para ampliar.
Option Valor Explicação Valor da Pontuação
10
Concede uma pontuação de 10 ao jogador.
Transmitir ao Pontuar
10
Concede uma pontuação de 10 ao jogador e envia um sinal para o dispositivo Temporizador ao registrar a pontuação.
Ativar ao Receber de
Canal 6
O dispositivo Gerador de Número Aleatório envia um sinal de ativação ao selecionar a caixa de volume vazia.
Transmitir ao Enviar Pontuação
Canal 7
O sinal recebido do Gerador de Número Aleatório inicia a sequência para conceder 10 pontos ao jogador e não gera uma Sentinela.
Você pode definir o Valor da Pontuação para qualquer número que quiser, mas o número deve ser o mesmo da opção Transmitir ao Pontuar.
Como Colocar o Dispositivo de Objetivo Temporizado
Selecione o Dispositivo de Objetivo Temporizado na Barra Rápida.
Editando as opções do Dispositivo de Objetivo Temporizado.
Edite as opções do Dispositivo de Objetivo Temporizado.
Option Valor Explicação Tempo
2 s
Cria um curto intervalo entre os acionamentos do Gerador de Número Aleatório, do Gerenciador de Pontuação e das Sentinelas.
Contagem Regressiva Visível no HUD
Não
Não há necessidade de bagunçar o HUD com informações do temporizador, já que são apenas 2 segundos.
Comportamento de Conclusão
Redefinir
Permite que o dispositivo seja reutilizado a cada acionamento por um sinal.
Tempo Inicial do Modo de Urgência
2
O jogador ouvirá o tique do temporizador.
Efeitos sonoros
Desativado
Esse dispositivo é usado principalmente para funções de canal e não precisa ser ouvido.
Alcance de som de temporizador
Todo o mapa
Os jogadores ouvirão uma indicação de áudio quando uma Sentinela estiver prestes a ser gerada.
Ativar ao Receber de
Canal 7
Define o intervalo antes de transmitir para o Gerador de Número Aleatório.
Transmitir ao Concluir
Canal 10
Sinaliza o Gerador de Número Aleatório para começar a selecionar aleatoriamente um número de caixa de volume entre 1 e 6.
O atraso funciona como um intervalo de carregamento entre os surgimentos, uma vez que o envio direto ao Gerador de Número Aleatório pode causar problemas.
Configurações Minha Ilha
Altere as opções do menu Minha Ilha para melhorar a experiência do jogo. Quando combinadas com as configurações dos dispositivos, elas determinam a estrutura e a interface do jogo, além do funcionamento dos dispositivos.
Tente o seguinte:
Opções de Jogo
Clique na imagem para ampliar.
| Option | Valor | explicação |
|---|---|---|
Máx. de jogadores | 1 | Você só quer um jogador de cada vez neste jogo. |
Classe Padrão | 1 | Esta configuração afeta a classe designada no começo de cada jogo. |
Opções de Configurações
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| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Munição Infinita | Ativado | Garante que o jogador não fique sem munição quando estiver enfrentando as Sentinelas. |
Dano ao ambiente | Desativado | Você não quer que a arena seja destruída enquanto o jogador enfrenta as Sentinelas. |
Exibir Contagem de Recursos de Pedra | Não | O jogador não precisa ver essa informação. |
Exibir Contagem de Recursos de Madeira | Não | O jogador não precisa ver essa informação. |
Exibir Contagem de Recursos de Metal | Não | O jogador não precisa ver essa informação. |
Exibir Contagem de Recursos de Ouro | Não | O jogador não precisa ver essa informação. |
Como Jogar
Ao jogar com este exemplo, você aprenderá a usar o Gerenciador de Pontuação para conceder pontos quando acionado, aprenderá como o Gerador de Número Aleatório pode ser combinado com Gatilhos e o Dispositivo de Objetivo Temporizado para gerar Sentinelas aleatoriamente, além de como criar diferentes classes de jogador e parâmetros distintos para cada classe.
Crie sua própria versão da Luta de Sentinela Aleatória substituindo Sentinelas por criaturas ou animais. Tente editar o raio de cada Sentinela para que elas surjam em distâncias diferentes entre jogador e o ponto de surgimento. Tente também mudar a pontuação concedida com base no nível de dificuldade da Sentinela.