A página Análise de cada projeto oferece às pessoas desenvolvedoras e suas equipes uma visão detalhada do perfil do público que seus jogos atraem e dos níveis de engajamento dele. Isso permite que você avalie desde a atratividade uma miniatura até o nível de interação de suas experiências para o público.
Filtros para gráficos analíticos
Os filtros a seguir estão disponíveis em vários gráficos na aba de análises, começando com algumas de suas métricas de público, como Impressões e Cliques. Para alguns filtros, se o filtro fizer com que os dados de amostra fiquem muito baixos, ele será padronizado como "Outras origens" ou não informará dados.
Países
O filtro Países permite que o público desenvolvedor tenha mais informações sobre de onde é o público, de um total de 150 países de todo o mundo. Você pode usar este filtro nos gráficos de Impressões e Cliques na aba Público e nos gráficos de Tempo de Jogo, Jogadorese Links na aba Engajamento .
Tamanho do grupo
O filtro Tamanho do Grupo representa o número de pessoas jogadoras que estavam reunidas em um grupo no Lobby do Fortnite quando jogaram na sua ilha. Por exemplo, duas pessoas podem estar em um grupo de dois no lobby, mesmo que o jogo as coloque em uma equipe de quatro membros durante a formação de equipes.
O tamanho do grupo no Portal de Criadores é determinado ao identificar a configuração do grupo em que a pessoa passou mais tempo durante o período selecionado. As métricas dessa pessoa são atribuídas ao tamanho de grupo predominante. Por exemplo, se alguém passar cinco minutos jogando sem companhia e depois passar sessenta minutos jogando com um amigo, sua atividade durante esse período será agrupada em um grupo de duas pessoas.
Esse detalhamento de métricas ajuda a entender como o público prefere vivenciar sua ilha, mostrando se a preferência é jogar sem companhia, com mais alguém ou como parte de um grupo social maior.
Pode haver discrepâncias entre os resultados do filtro de tamanho do grupo e outras métricas exibidas em diferentes gráficos. Estamos utilizando dados melhorados para este filtro e vamos aprimorar as fontes de dados existentes ao longo do tempo.
Plataformas
O filtro Plataformas mostra em quais plataformas as pessoas visualizam suas miniaturas e podem clicar nelas. Esse filtro pode agrupar dados por console da nova geração, console portátil, PC, console e dispositivo móvel.
Fontes
Por fim, o filtro Fontes mostra onde seus jogadores estão vendo e clicando na sua miniatura. Essas fontes incluem algumas linhas iniciais do Descobrir e incluirão dados de linhas mais detalhados no futuro.
Descobrir - Fileiras Gerais: inclui linhas com ilhas novas e atualizadas, impulso da comunidade, tendência, populares, baseadas em gênero e todas as linhas restantes não listadas distintamente como origem.
Descobrir - Barra inicial: ilhas que são tendência e populares e que são alternadas regularmente.
Descobrir - Recomendações: ilhas recomendadas pelo histórico de jogo e pelo histórico de jogadores similares no ecossistema.
Pela Epic: coleção de ilhas criadas pela Epic Games.
Coleções de Jogos: ilhas apresentadas nas subpáginas do Descobrir filtradas por categoria específica (como Combate) ou Coleções de Jogos (como LEGO® ou TMNT).
Resultados da Busca: um código, nome ou pessoa desenvolvedora de uma ilha que é descoberta por meio de pesquisa.
Linha Patrocinada: ilhas patrocinadas, pagas pelo público desenvolvedor.
Seguindo: ilhas ou pessoas desenvolvedoras que o público jogador acompanha.
Recentes: ilhas em que alguém jogou recentemente.
Bibliotecas: ilhas na biblioteca do público, como uma ilha favorita ou jogada recentemente.
Explorar Categorias: ilhas encontradas no painel de navegação depois de navegar nas categorias (como Combate).
Páginas de Perfil: ilhas descobertas na página dedicada do seu perfil.
Outras Origens: uma categoria geral usada quando não há dados suficientes para mostrar a origem, respeitando a privacidade da pessoa.
Para enviar sua ilha para o Descobrir, use o formulário de envio para o Descobrir do Fortnite.
Categorias de Análises
As métricas na página Análise do projeto são agrupadas tematicamente em torno do tipo de informações que elas fornecem e estão aninhadas em várias abas diferentes.
Engajamento
Satisfação
Retenção
A página Análise está disponível para membros da equipe com funções de pessoa Proprietária, Administradora ou Editora. Pessoas colaboradoras e usuárias de teste não terão acesso aos dados.
Aba Público
Use a aba Público para saber quantas pessoas jogadoras em potencial sua Ilha está atraindo e quantas delas estão efetivamente jogando.
overview
O gráfico Visão Geral apresenta uma visão geral de todos os dados do público, bem como os cliques por interação (CTR).
Os cliques por interação (CpI) representam a proporção de cliques em relação às impressões, expressa em porcentagem. Por exemplo: se seu projeto receber 100 impressões e 5 cliques, o CpI será de 5%.
O CpI é uma métrica que avalia a eficácia da sua miniatura e seu título em chamar a atenção das pessoas e gerar cliques. Por exemplo, um aumento no CpI pode indicar que sua miniatura e título estão gerando mais interesse.
Impressões
Esta aba exibe as Impressões, que representam o número de vezes que sua ilha foi exibida aos jogadores.
Essas impressões são provenientes de fontes importantes no jogo, como pesquisas, navegação e a categoria em que sua ilha está no Descobrir, além das bibliotecas individuais das pessoas (atualmente, a análise não inclui dados do site Fortnite.com). Para serem contabilizadas, as miniaturas das Ilhas devem estar totalmente visíveis na tela por 2 segundos ou mais.
Se uma pessoa jogadora clicar na sua miniatura, mesmo que ela não esteja totalmente visível ou não apareça por dois segundos inteiros, a impressão ainda será contabilizada com base no resultado do clique.
Portais conectados à sua ilha dentro do jogo e visitas de pessoas que estão em um grupo que não visualizou a miniatura não serão mensurados.
Cliques
Os cliques da sua ilha representam o número de vezes que alguém clicou na sua miniatura no mesmo cliente do Fortnite.
O número de sessões de jogo da sua ilha representa quantas vezes uma pessoa jogadora iniciou uma sessão nela. Esse número não é único, já que várias sessões de jogo podem resultar de um único clique, como quando uma pessoa joga novamente suas experiências ou entra no jogo como parte de um grupo.
O funil de impressões para cliques para jogos de uma ilha representa o processo de geração de visibilidade (impressões), captura de interesse (cliques) e ação de incentivo (jogos).
Ao otimizar cada etapa do funil com uma miniatura atraente e envolvente, use tags e descrições de jogo cativantes e um processo de inclusão claro para maximizar sua capacidade de atrair e converter pessoas jogadoras potenciais.
Aba Jogabilidade
A aba Jogabilidade exibe como as pessoas interagem com sua ilha e quanto tempo elas permanecem engajadas utilizando métricas de desempenho do jogo.
Duração da Sessão
O gráfico Duração da Sessão é uma forma de entender a quantidade de tempo que as pessoas passam no seu jogo por visita.
Uma sessão começa quando uma pessoa entra na sua Ilha, e termina quando ela sai da Ilha, seja por qual motivo for. O tempo gasto pelas pessoas no lobby, em telas de carregamento ou em tentativas frustradas de pareamento não é contabilizado na duração da sessão. Sessões com mais de 99 minutos podem ser acessadas pelo menu suspenso no canto superior direito,, mas os dados detalhados por intervalos de minutos podem ser obtidos no arquivo CSV disponível para download.
Tempo de fila
O gráfico Tempo na Fila exibe o tempo total que as pessoas permaneceram na fila para entrar na sua ilha.
Esse tempo inclui as filas principal e de tempo extra. As pessoas permanecem na fila até que a contagem de participantes desejada seja alcançada. Os tempos na fila para partidas privadas não estão inclusos. Saiba mais sobre controles de filas de pareamento.
O tempo de fila ajuda a entender o impacto da alteração das suas configurações de pareamento. As configurações de pareamento podem ser restauradas do padrão de 5 segundos. Porém, se permanecerem inalteradas, esses dados serão exibidos apenas em torno da mediana padrão de 5 segundos, sem nenhum dado de percentil. O tempo de fila inclui o tempo gasto pelos jogadores nas filas principais e de tempo extra. Para saber mais sobre as configurações de pareamento, consulte Controles de fila de pareamento.
EXP de Jogo
O gráfico EXP de Jogo mostra os dados sobre a quantidade de EXP do Passe de Batalha que as pessoas receberam do dispositivo Medalhas. Se sua ilha não tiver dispositivos Medalhas, esta seção ficará vazia e exibirá a seguinte mensagem: "Nenhum Dispositivo de Medalhas foi implementado neste jogo".
Dispositivo Analítico
O gráfico Dispositivo Analítico mostra a quantidade de vezes que cada Dispositivo Analítico foi acionado durante um período determinado de tempo. Se sua ilha não tiver dispositivos Analíticos, esta seção ficará vazia e exibirá a seguinte mensagem: "Nenhum Dispositivo Analítico foi implementado neste jogo.".
Engajamento Aba
Use a aba Engajamento para analisar os dados de engajamento relacionados à popularidade da ilha, aquisição de público jogador e retenção do ecossistema. Muitas dessas métricas são utilizadas como parte do cálculo de monetização da ilha no programa de pagamento por engajamento do Fortnite. Para saber mais, consulte Pagamento por Engajamento.
Tempo de Jogo Ativo
A métrica de tempo de jogo ativo representa o total de horas que as pessoas passam em sua ilha.
Jogadores ativos
O gráfico Jogadores Ativos mostra o número de pessoas usuárias únicas que estão jogando na sua ilha dentro do período de tempo que você especificar.
Atualmente, essa métrica está inclusa em uma cadência diária. Em breve, essa métrica também estará disponível em intervalos semanais e mensais, permitindo uma visão mais detalhada de cada pessoa. Tenha em mente que, ao calcular manualmente a soma das pessoas ativas diárias, é possível que haja uma contagem duplicada de pessoas jogadoras.
Público novo e antigo do Fortnite
O gráfico Público Novo e Antigo do Fortnite mostra a quantidade de pessoas novas e antigas que estão jogando na sua ilha.
Pessoas Novas no Fortnite mostra pessoas que nunca jogaram Fortnite antes de visitar sua ilha. Pessoas Antigas no Fortnite mostra o número de pessoas que voltaram a jogar Fortnite (após um intervalo de 28 dias ou mais) e visitaram sua ilha.
Links
O gráfico Links mostra a quantidade de jogos (sessões de jogo únicas) e pessoas ativas que jogaram na sua ilha após a acessarem por um link.
Tanto Sessões de jogo quanto Pessoas Ativas no Jogo podem ser filtrados por Tipo de Público (novo ou antigo), país e plataforma. Você pode visualizar até dez links por vez na tabela. Os links que você criar no Portal de Criadores serão listados aqui, e outros links diretos (como a URL da sua ilha no Fortnite.com) receberá o rótulo Sem categoria.
O público jogador adquirido por meio de links está apto a contribuir para o Pagamento por Engajamento por meio de recompensas de aquisição de público usuário.
Aba Satisfação
Acesse os comentários e feedback que as pessoas deixaram sobre sua Ilha em pesquisas após o jogo.
Em alguns casos, após uma sessão de jogo numa Ilha, as pessoas podem receber um pedido para completar uma pesquisa curta sobre sua experiência. Atualmente, as pesquisas são apresentadas aleatoriamente, aproximadamente 1 vez a cada 500 sessões de jogo.
A frequência das pesquisas continuará a ser avaliada para determinar a melhor frequência para pesquisas futuras.
A aba coleta o feedback das pessoas na pesquisa para você acompanhar a reação delas ao longo do tempo. Elas terão que responder uma dessas três perguntas:
Você se divertiu na última partida?
Em uma escala de 1 a 10, como você classificaria sua última partida?
Sua última partida foi "Fácil demais", "Ideal" ou "Difícil demais"?
As respostas para cada pergunta serão apresentadas de forma resumida e num gráfico com as tendências ao longo do tempo. O resumo das respostas incluirá dados comparativos com todas as outras Ilhas, permitindo que você veja como as respostas da sua Ilha se destacam em relação ao restante do ecossistema.
Cada pergunta do questionário tem um gráfico próprio.
Aba Retenção
Retenção Clássica
A Retenção Clássica monitora a quantidade de pessoas que retornam para a sua ilha em um determinado dia após sua primeira visita.
O envolvimento sustentado do público é um pilar fundamental do design de jogos de sucesso e, com as métricas de Retenção Clássica (Retenção de Dia N), agora quem desenvolve pode rastrear e entender o comportamento do público a longo prazo, revelando novas oportunidades para melhorar as experiências e aumentar o engajamento.
Por exemplo, a retenção Dia 7 mede a quantidade de vezes que as pessoas voltaram em exatos sete dias após sua sessão de jogo inicial. Os dados de retenção não são disponibilizados de forma imediata, pois dependem das pessoas que estão regressando após um período específico. Atualmente, apenas as métricas do Dia 1 e do Dia 7 são exibidas, mas mais métricas serão incluídas em lançamentos futuros.