No Modo Criativo do Fortnite há várias maneiras do jogador se movimentar, e esses movimentos podem afetar o design da sua Ilha. É importante levar em conta todos os jeitos de atravessar o mapa ao planejar e criar sua experiência.
Esses movimentos únicos incluem:
Habilitar os Movimentos
Para habilitar ou desabilitar qualquer uma dessas configurações de movimento, pressione a tecla M e clique em Configurações da Ilha. Clique na categoria Jogador e clique para expandir a subcategoria Locomoção. Role a tela para baixo até encontrar as seguintes configurações:
Permitir Escalada
Permitir Atravessar
Permitir Disparada
Permitir Deslizar
Permitir Chute Deslizante
Permitir Pancada
Permitir Salto Reforçado
Permitir Rolagem de Pouso
Permitir Quique de Parede
Permitir Corrida de Parede
Todas essas configurações podem ser definidas como Ativado ou Desativado. Alguns dessas funcionalidades de movimentação, como escalar e correr em disparada, também contam com opções adicionais que podem ser personalizadas para os seus jogadores.
Você também pode ativar e desativar essas funcionalidades de movimentação pelo dispositivo Configurações de Equipe e Inventário ou Criador de Classes. Use esses dispositivos para controlar quando e como um jogador pode usar esses tipos de movimentos especiais, isso dá a você mais flexibilidade no design da sua Ilha.
Escalada
A escalada é um jeito divertido de se mover entre diferentes pontos da Ilha. Ao habilitá-la, você adiciona a dimensão vertical ao seu design, criando novos espaços de interação e travessia para os jogadores.
Na escalada, é preciso levar em conta o funcionamento do dano de queda e determinar se esse recurso combina com a experiência da sua Ilha.
Dano de queda.
Quando a escalada está habilitada, os jogadores podem sofrer dano de queda se caírem enquanto escalam superfícies muito altas. O dano é calculado com base em uma porcentagem:
Se o jogador tentar escalar após receber mais de 50% do dano máximo, ele cai e recebe uma quantidade de dano proporcional à altura da queda.
Se o jogador conseguir escalar no meio da queda antes de receber mais de 50% de dano máximo, ele para de cair, se agarra à superfície e não recebe dano.
Como Usar a Escalada na Sua Ilha
A escalada é uma ótima maneira dos jogadores explorarem a Ilha, porque, além de ser um meio de locomoção diferente, ela permite criar desafios e objetivos únicos que podem ser concluídos. Mesmo que o terreno da sua Ilha não seja ideal para escaladas, os jogadores podem encontrar jeitos divertidos de usá-la para atravessar a Ilha.
A escalada pode ser usada em diversos tipos de jogo, tanto os de JxJ quanto de outros estilos. Alguns exemplos incluem Duelo na Caixa, Zona de Guerra e jogos com elementos de batalha, quebra-cabeça, aventura, furtividade e exploração. Ela também dá a oportunidade de criar novos estilos de jogo ou expandir os que já existem. Por exemplo, é possível usá-la ao criar um jogo de exploração com parkour, de alpinismo ou de aventura. Essas experiências podem contar com desafios relacionados à movimentação e outros meios empolgantes de atravessar a Ilha. Assim, é possível concluir os objetivos de formas diferentes.
No entanto, a escalada pode atrapalhar jogos em que a movimentação deve ser restrita. Nesses casos, você pode evitar o uso da escalada certificando-se de que ela esteja desativada. Alguns estilos em que isso pode acontecer incluem Corrida Mortal e jogos de fuga, esportes, estratégia, corrida e veículos.
Teste a escalada para oferecer novos desafios e reviravoltas para os jogadores!
Ilhas mais antigas podem não funcionar como o esperado com a escalada habilitada. Com ela, os jogadores podem escalar recursos e adereços com que não podiam interagir anteriormente, permitindo que acessem áreas da Ilha que não fazem parte da experiência.
Embora os dispositivos Barreira possam ajudar a bloquear o acesso a esses locais, eles podem não ser uma solução viável para todas as áreas devido à largura mínima da barreira. Se a sua Ilha for mais antiga e você não tiver tempo ou interesse em atualizá-la, recomendamos manter a escalada desativada.
Atravessar Obstáculos
Quando os jogadores estiverem correndo em direção a uma parede ou outro obstáculo, eles poderão pressionar o controle do salto para passar automaticamente pelo obstáculo se a opção Permitir Atravessar estiver definida como Ligado.
Disparada
Os jogadores podem segurar a tecla Shift esquerdo para correr. Além do aumento na velocidade de movimento, tudo o que o jogador estiver segurando (como uma picareta ou arma) é colocado no coldre ou guardado, sendo devolvido quando o jogador parar a disparada. Além disso, os jogadores que saltam durante uma disparada podem saltar mais alto e mais longe.
Durante a disparada, uma barra de energia é exibida acima da barra de Escudo para indicar a duração restante da disparada. Quando a energia se esgota, a disparada termina.
A barra de energia é recarregada automaticamente ao longo do tempo. Ela desaparece do HUD quando o jogador não está em disparada.
Deslizar
Deslizar é uma maneira de os jogadores se moverem rapidamente por um espaço com estilo.
Para deslizar enquanto corre, o jogador pode pressionar e segurar a tecla Ctrl esquerda para ativar o deslizamento. O deslize durará vários segundos até parar. Se o jogador pressionar e segurar a tecla Ctrl esquerda enquanto corre, ele entrará automaticamente em um deslizamento. Você pode encerrar um deslizamento antecipadamente iniciando uma disparada enquanto desliza ou saltando.
Ao descer ladeiras, quanto mais inclinado for o terreno, mais rápido o jogador desliza. Ao deslizar em terrenos planos, a velocidade é a mesma que a da corrida normal (que não deve ser confundida com a de disparada).
Chute deslizante
O Chute deslizante é um ataque especial que os jogadores podem usar enquanto deslizam. Se esse recurso de movimentação estiver ativado, o jogador que atingir um oponente ou objeto destrutível enquanto desliza vai realizar um chute deslizante que causa dano e repele jogadores adversários.
Dar pancada com o ombro
Com a pancada com o ombro, o jogador pode atravessar as portas sem interrupções enquanto estiver correndo, deslizando ou aterrissando com rolagem. Para que isso funcione, as opções Permitir Disparada ou Permitir Deslizar devem estar definidas como Ativado, juntamente com a opção Permitir Pancada com o Ombro. Quando o jogador abre a porta com uma Pancada, quem estiver do outro lado é repelido, mas não recebe dano.
A partir de agora, os jogadores não podem abrir duas portas com a pancada numa mesma disparada, mesmo que ainda haja tempo restante na barra de energia. É preciso parar e iniciar a disparada novamente entre uma porta e outra.
Saltar com impulso
Um salto com impulso é um salto ao estilo de parkour. Ele fornece uma elevação extra mais rápida ao empurrar de uma beirada. Assim, você pode se deslocar com mais rapidez e eficiência do que os jogadores que não usam o salto com impulso.
Para realizar um salto com impulso, você deve primeiro correr em disparada e depois deslizar por uma inclinação. Ao se aproximar da beirada, pressione a barra de espaço para pular dela e se lançar no ar.
Pousar com rolagem
Faça um pouso com rolagem antes de atingir o chão para recuperar a resistência, ou evite receber dano ao saltar de mais de um andar. Antes de aterrissar, pressione ou segure a barra de espaço. O personagem se esconde e rola no chão e evita dano letal.
Quique de parede
Você pode executar um quique de parede para evitar inimigos ou para escalar para cima entre duas paredes. Durante uma disparada, aproxime-se de uma parede e pressione a barra de espaço para pular na parede e pressione a barra de espaço novamente para dar um chute nela. Para escalar entre duas paredes, alterne a parede em direção à qual você dá um chute e pressione a barra de espaço ao aterrissar para chutar a parede de novo.
Corrida de parede
Escale uma parede para chegar a uma janela aberta ou uma beirada com dois andares ou mais. Ao se aproximar, pule na parede pressionando a barra de espaço e, em seguida, continue a pressionar a barra de espaço para escalar a parede até agarrar na beirada ou abrir a janela.