Ao concluir esta etapa no tutorial Prova de Tempo: Em Busca da Pizza, você terá todos os adereços e dispositivos necessários no seu nível.
Como configurar adereços e dispositivos
Este exemplo usa os seguintes adereços e dispositivos:
1x Fim de Jogo
Siga estas etapas para configurar seu nível de teste:
Coloque um dispositivo Gerador de KOF e defina suas propriedades:
Defina o Temporizador de Destruição na Água como 10.0.
Coloque um dispositivo Área de Captura e defina suas propriedades:
Defina o Raio de Captura como 0.66.
Defina Pontuação ao Entregar Item como 0.
Habilite Exibir no HUD de Objetivos.
Coloque um dispositivo Fim de Jogo.
Coloque um dispositivo Removedor de Item e defina suas propriedades:
Defina Itens Afetados como Todos os Itens.
Defina Quantidade a Ser Removida como Porcentagem.
Defina Porcentagem a Remover como 100.0.
Defina Aplicar a como Todos os Jogadores.
Em Avançado, desative a opção Reproduzir Áudio.
Coloque um dispositivo Gerador de Itens e defina suas propriedades:
Defina Tempo Antes do Primeiro Surgimento como 0.0.
Defina Tempo Entre Surgimentos como 0.0.
Adicione o item da fatia de pizza à Lista de Itens.
Em Avançado:
Desative Base Visível Durante o Jogo.
Habilite Passar por Cima para Coletar.
Habilite Permitir Geração Quando Bloqueado.
Defina a Escala do Item como 2.0.
Desative a opção Habilitado no Início do Jogo.
Duplique o dispositivo Gerador de Itens para que haja oito dispositivos Geradores de Itens no nível.
Coloque um dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador.
Coloque um dispositivo Gerenciador de Pontuação e defina suas propriedades:
Defina o Tipo de Pontuação Concedida como Definir.
Em Avançado, desative Aumentar Pontuação ao Conceder.
Seu nível ficará mais ou menos assim.
Como configurar o dispositivo Verse e tags de jogabilidade
Siga estas etapas para configurar seu dispositivo Verse e tags de jogabilidade:
Crie um novo dispositivo Verse chamado
game_coordinator_devicee adicione-o ao nível. Consulte Criar o próprio dispositivo usando Verse para ver as etapas.Adicione os seguintes módulos na parte superior do arquivo:
Verseusing { /Verse.org/Simulation } using { /Fortnite.com/Devices } using { /Fortnite.com/Vehicles } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Fortnite.com/Playspaces } using { /Verse.org/Random } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Curves } using { /Verse.org/Simulation/Tags }Crie cinco tags de jogabilidade em Verse, nomeadas e atribuídas da seguinte forma. (Consulte Tags de jogabilidade para ver as etapas.)
pickup_zone_tage atribua a todos os dispositivos Gerador de Itens.pickup_zone_level_1_tage atribua a dois dos dispositivos Gerador de Itens.pickup_zone_level_2_tage atribua a outros três dispositivos Gerador de Itens.pickup_zone_level_3_tage atribua aos últimos três dispositivos Gerador de Itens.delivery_zone_tage atribua ao dispositivo Área de Captura.
Seu arquivo game_coordinator_device.verse deve ficar assim:
Verseusing {/Verse.org/Simulation} using {/Fortnite.com/Devices} using {/Fortnite.com/Vehicles} using {/Fortnite.com/Characters} using {/Fortnite.com/Playspaces} using {/Verse.org/Random} using {/UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics} using {/UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath} using {/UnrealEngine.com/Temporary/Curves} using {/Verse.org/Simulation/Tags}