O uso de dados persistentes no Unreal Editor para Fortnite (UEFN) oferece uma maneira de criar mecânicas de jogo que persistem em várias sessões de jogo. Isso é feito salvando e fazendo upload e, em seguida, fazendo download dos dados salvos com base nas estatísticas dos jogadores. Esses dados salvos poderão ser aplicados a jogadores individuais quando estes estiverem on-line.
Isso significa que um jogador que atinge um ponto de salvamento pode sair da ilha, voltar mais tarde e continuar de onde parou com o mesmo inventário, nível de classe e equipe e estatísticas de vida sem precisar reiniciar o jogo do início.
Ilhas com persistência tendem a manter mais os jogadores, pois eles têm incentivos para retornar à ilha e continuar progredindo.
Você pode usar a persistência nos modos de jogo com progressão, como sobrevivência e de gerenciamento. Esses tipos de modos de jogo exigem que os jogadores acumulem itens que satisfazem metas de longo prazo que conduzem a experiência.
Os dados do jogador não serão transferidos de sua ilha do Modo Criativo para um projeto do UEFN. Se você reverter sua ilha ao estado do Modo Criativo, os dados do jogador serão mantidos.

Você pode criar dados persistentes usando os seguintes dispositivos:
Opções de persistência
Os dispositivos mencionados acima têm opções que podem ser usadas para criar dados persistentes. Abaixo, há uma série de tabelas que descrevem a funcionalidade adicional de cada dispositivo.
Abaixo, há uma série de tabelas que descrevem a funcionalidade adicional de cada dispositivo.
Não há propriedades adicionais para o dispositivo Ponto de Salvamento. No entanto, você pode usar o dispositivo Ponto de Salvamento para agir como um Distribuidor de Itens, usando suas propriedades para criar um inventário de itens, recursos e armas do jogador.
Propriedades do Interruptor
| Opções básicas | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Usar Persistência | Sim, Não | Usar persistência para rastrear dados do jogador. |
| Salvar Estado Automaticamente | Sim, Não | Selecionar se o dispositivo salva o estado do jogador automaticamente. |
| Carregar Estado automaticamente | Sim, Não | Selecionar se o dispositivo carrega os dados da ilha e do jogador automaticamente. |
| Armazenar Estado por Jogador | Sim, Não | Selecionar se deseja armazenar o estado persistente do jogador. |
| Resolver Conflitos | Sim, Não | Resolver conflitos entre os dados do jogador e os estados da ilha. |
| Opções do Usuário - Funções | ||
| Salvar Estado ao Receber de | Salvar o estado do jogador e da ilha ao receber um sinal de outro dispositivo. | |
| Carregar Estado ao Receber de | Carregar o estado do jogador e da ilha ao receber um sinal de outro dispositivo. | |
| Limpar Dados de Persistência do Jogador ao Receber de | Limpar os dados persistentes do jogador ao receber um sinal de outro dispositivo. | |
| Limpar Todos os Dados de Persistência ao Receber de | Limpar todos os dados persistentes ao receber um sinal de outro dispositivo. | |
| Opções do Usuário - Eventos | ||
| Transmitir ao Salvar Estado | Transmitir um sinal ao usar o evento "Ao salvar estado". |
Propriedades do Rastreador
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Usar Persistência | Sim, Não | Usar persistência para rastrear dados do jogador. |
| Salvar Automaticamente | Sim, Não | Selecionar se o dispositivo salva o estado do jogador automaticamente. |
| Carregar Automaticamente | Sim, Não | Selecionar se o dispositivo carrega o estado do jogador automaticamente. |
Propriedades do Temporizador
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Salvar Temporizador | Sim, Não | Salvar os dados do temporizador. |
| Salvar Automaticamente | Sim, Não | Selecionar se o dispositivo salva o estado do jogador automaticamente. |
| Carregar Automaticamente os Dados Salvos | Sim, Não | Selecionar se o dispositivo carrega os dados salvos do jogador ou da ilha automaticamente. |
Funcionalidade da persistência
É fácil criar dados persistentes. Use as etapas abaixo para criar um sistema simples de captura de dados:
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Selecione os dispositivos que deseja usar para criar dados persistentes para sua ilha e os dados do jogador que deseja capturar, certificando-se de também usar o dispositivo Ponto de Salvamento.
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Renomeie o dispositivo Ponto de Salvamento no Organizador.
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Selecione o dispositivo Ponto de Salvamento na janela de visualização ou no Organizador e defina o comportamento persistente no painel Detalhes.