Para mirar na jangada enquanto os jogadores lutam por granadas, use a Câmera de ponto fixo. O ângulo de 50 graus da câmera focaliza a vista lateral da jangada. Isso permite que os jogadores vejam toda a superfície da jangada durante o jogo. A câmera também gira para a esquerda e para a direita seguindo cada jogador, mantendo-os dentro do campo de visão (CDV) da câmera.
Controles em terceira pessoa substituem a câmera do jogo e tornam a Câmera de ponto fixo a vista dominante durante o minijogo.
Dispositivos usados:
Câmera de Ponto Fixo
A Câmera de Ponto Fixo fornece a cada jogador uma visão alternativa de seu personagem e da zona de jogo. As configurações da câmera direcionada ajustam o movimento de Eixo lateral e Eixo vertical da câmera, com base no local em que o jogador está dentro do CDV da câmera.
Esse tipo de câmera é perfeito para Brigas de Rua e jogos de luta com combate corpo a corpo.
O posicionamento da sua câmera precisa ser ideal para que todos os jogadores visualizem toda a área do jogo.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Prioridade | 100 | Torna a câmera uma prioridade em relação a outras câmeras. |
Adicionar aos Jogadores no Início | false | Essa câmera é adicionada aos jogadores quando eles entram na fenda do Teletransportador e aterrissam na jangada. |
Habilitado Durante Fase | Apenas jogo | A câmara está ativa apenas durante a jogabilidade do minijogo |
Campo de visão | 50 | Proporciona aos jogadores uma visão ideal da jangada. |
Deslocamento de Distância de Visão | 1,2 cm | Move a câmera para trás ou para a frente, deslocando o campo de visão do jogador em 1,2 cm. |
Deslocamento do Eixo Horizontal de Visão | 0,24 cm | Move a câmera para a esquerda ou direita, deslocando o campo de visão do jogador em 0,24 cm. |
Deslocamento do Eixo Vertical de Visão | 0,24 cm | Move a câmera para a cima ou baixo, deslocando o campo de visão do jogador em 0,24 cm. |
Aceleração de Arfagem | 0.0 | Nenhuma aceleração de arfagem é aplicada. |
Fixar | True | Fixa a câmera no campo de visão do jogador. |
Fixar Arfagem Mín. | -2,0 graus | A câmera gira para baixo -2,0, até parar de seguir o alvo. |
Fixar Arfagem Máx. | 2,0 graus | A câmera gira 2,0 para cima, até parar de seguir o alvo. |
Fixar Guinada Mín. | -4,0 graus | A câmera gira para a esquerda -4,0, até parar de seguir o alvo. |
Fixar Guinada Máx. | 4,0 graus | A câmera gira 4,0 para a direita, até parar de seguir o alvo. |
Vinculação Direta de Evento
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Câmera de Ponto Fixo | habilitar | Contador de Jogadores | Ao Ter Sucesso na Contagem | A câmera de ponto fixo é habilitada quando a contagem de jogadores corresponde ao número da contagem de jogadores alvo. |
Câmera de Ponto Fixo | Adicionar a Todos | Ativar gatilho | Ao Acionar | A câmera de ponto fixo é adicionada a todos os jogadores quando o Ativar Gatilho é acionado. |
Controles em Terceira Pessoa
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Prioridade | 100 | Faz com que a câmera e os controles em terceira pessoa tenham prioridade sobre outras câmeras. |
Adicionar aos Jogadores no Início | false | O controle de câmera não é adicionado aos jogadores no início do jogo. |
Habilitado Durante Fase | Apenas jogo | O controle da câmera está ativo apenas durante a jogabilidade do minijogo. |
Vinculação Direta de Evento
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Controles em Terceira Pessoa | habilitar | Contador de Jogadores | Ao Ter Sucesso na Contagem | Os controles em terceira pessoa são habilitados quando a contagem de jogadores corresponde ao número da contagem de jogadores alvo. |
Controles em Terceira Pessoa | Remover do jogador | Teleporter9 | Ao Entrar | Os Controles em Terceira Pessoa são removidos dos jogadores que entram no teletransportador. |