HUBs de votação são muito parecidos com um lobby pré-jogo: são espaços temáticos onde jogadores em potencial aparecem antes do início do jogo. Um HUB de votação difere de um lobby de integração em algumas áreas principais:
Não há integração para cada minijogo.
Dispositivos adicionais são colocados no lobby para controlar a estrutura de votação.
O gerenciador de jogo reutilizável tem várias funções em um Jogo de Festa:
Teletransporta as pessoas para os minijogos e as traz de volta ao HUB.
Acompanha as pontuações das pessoas.
Restaura dispositivos.
Revela quem venceu.
Área de surgimento
Os jogadores surgem juntos em uma área comum, onde recebem uma mensagem do HUD dando-lhes boas-vindas ao jogo e instruindo os jogadores a iniciar a votação.
Dispositivos usados:
Barreira
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Material da Barreira | Nenhum | Cria uma caixa transparente ao redor do teletransportador. |
Mensagem do HUD 1 e 2
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Mensagem | HUD 1:
HUD 2:
| Recebe as pessoas participantes no HUB dos Jogos de Festa. |
Gerador de Jogadores 1 a 6
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Visível no Jogo | False | As plataformas de surgimento ficam invisíveis no jogo. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Gerador de Jogador | Desativar | Gatilho de sucesso | Ao Acionar | As plataformas de surgimento são desabilitadas quando o Gatilho de sucesso é acionado. |
Estrutura de votação
Os jogadores ativam o botão, iniciando a votação. O dispositivo de botão sinaliza ao Gatilho de pulso para iniciar uma sequência de loop infinito. Assim que o botão é ativado, os jogadores votam em qual jogo jogar, permanecendo no volume do Contador de jogadores que representa o minijogo que desejam jogar.
A sequência de loops termina apenas quando um minijogo ganha a votação.
Cada minijogo tem uma versão em miniatura do jogo próximo ao Contador de jogadores.
O Gatilho de pulso aciona periodicamente o Gatilho de diminuição de contagem de votos e os Gatilhos de zona em seu volume. Os Gatilhos de zona sinalizam ao Contador de jogadores para comparar o número de jogadores no volume do Contador de jogadores com o número alvo necessário para selecionar o minijogo.
Cada jogador que entra em um volume do Contador de jogadores faz com que o número alvo diminua. Quando o Gatilho de diminuição de contagem de votos é sinalizado pelo Gatilho de pulso, ele faz com que o Contador de jogadores reconte o número de jogadores, subtraindo o número de jogadores necessários até que o número alvo seja alcançado.
O primeiro Contador de jogadores a atingir o número necessário de jogadores envia um sinal para um Gatilho de sucesso. O gatilho de sucesso envia três sinais; um para o Gatilho de pulso, interrompendo a sequência de loop, o segundo para zerar os contadores do jogador e um terceiro para dispositivos Teletransportadores, fazendo com que os jogadores se teletransportem para o minijogo vencedor.
Dispositivos usados:
Botão
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Texto de Interação | INICIAR VOTAÇÃO | Informa a todas as pessoas que a votação começou. |
Visível Durante Jogos | Não | O botão não precisa ficar visível durante a jogabilidade. |
Raio de interação | 0.5 | Deve-se estar perto o suficiente para interagir com o botão. |
Gatilho de Pulso
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Voltas Infinitas | True | O dispositivo faz voltas infinitos. |
Compasso (bpm) | 50,0 | A volta avança indefinidamente a 50 batidas por minuto. |
Vinculação direta de eventos
| *Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Gatilho de Pulso | Iniciar sequência | Botão Começar Votação | Ao interagir | O botão inicia o Gatilho de Pulso quando alguém começa a votação. |
Gatilho de Pulso | Interromper sequência | Gatilho de sucesso | Ao Acionar | O gatilho interrompe a execução infinita de voltas do Gatilho de Pulso. |
Teletransportador 1 a 7
Arraste o primeiro Teletransportador para fora do Navegador de Conteúdo e modifique suas opções.
Depois, duplique o dispositivo e coloque o Teletransportador Tilt N Boom - Receber e os Teletransportadores não relacionados ao jogo TNB em suas respectivas áreas de minijogo. Mantenha os Teletransportadores - Enviar e o Teletransportador do HUB no HUB de votação.
Dê nomes para os teletransportadores de acordo com suas funções:
Teletransportador do HUB
Teletransportador Tilt N Boom - Receber
Teletransportador Tilt N Boom - Enviar
Teletransportador não relacionado ao jogo TNB
Teletransportador de corrida - Receber
Teletransportador de corrida - Enviar
Teletransportador não relacionado ao jogo de corrida
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Grupo do Teletransportadores | Teletransportador do HUB:
Teletransportador Tilt N Boom - Receber:
Teletransportador Tilt N Boom - Enviar:
Teletransportador não relacionado ao jogo TNB:
Teletransportador de corrida - Receber:
Teletransportador de corrida - Enviar:
Teletransportador não relacionado ao jogo de corrida:
| Dispositivos que têm o grupo de teletransportadores definido como "Grupo - Nenhum" não têm como alvo um teletransportador específico. Os teletransportadores são controlados pelo gerenciador de jogo para enviar jogadores de e para os minijogos. |
Grupo Alvo do Teletransportador | Teletransportador do HUB:
Teletransportador Tilt N Boom - Receber:
Teletransportador Tilt N Boom - Enviar:
Teletransportador não relacionado ao jogo TNB:
Teletransportador de corrida - Receber:
Teletransportador de corrida - Enviar:
Teletransportador não relacionado ao jogo de corrida:
| Dispositivos que têm o grupo-alvo definido como "Grupo - Nenhum" não têm como alvo um teletransportador específico. Os teletransportadores são controlados pelo gerenciador de jogo para enviar jogadores de e para os minijogos. |
Fenda do Teletransportador Visível | False | A fenda do teletransportador fica invisível. |
Contador de Jogadores
Arraste o primeiro Contador de Jogadores para fora do Navegador de Conteúdo e modifique suas opções. Em seguida, duplique o dispositivo para corresponder ao número de minijogos que sua ilha de Jogos de grupo terá.
Dê aos Contadores de jogadores o nome de seus respectivos minijogos.
| Option | Valor | Explicação | |
|---|---|---|---|
Comparar Contagem de Jogadores | Igual ou Mais | Determina o número de participantes em relação à Contagem de Jogadores-alvo para transmitir um Gatilho de sucesso ou falha para outros dispositivos. | |
Meta de Contagem de Jogadores | 2 | Você precisa de pelo menos 4 participantes para jogar qualquer um dos minijogos. | |
Área visível durante o jogo | True | Quem participa precisa ver a zona para saber se a contagem foi bem-sucedida ou não. |
Vinculação direta de eventos
| *Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Contador de Jogadores | Comparar Jogadores à Meta | Gatilho de zona 2 | Ao Acionar | Se o Contador de Jogadores tiver uma contagem bem-sucedida, o Gatilho de zona 2 iniciará o minijogo afiliado. |
Contador de Jogadores | Reduzir Meta de Contagem | Gatilho de diminuição de contagem de votos | Ao Acionar | Se o Contador de Jogadores tiver uma contagem de jogadores com falha, o Gatilho de diminuição de contagem de votos desabilitará os dispositivos de minijogo afiliados. |
Contador de Jogadores | Redefinir Meta de Contagem | Gatilho de sucesso | Ao Acionar | Se o Contador de Jogadores tiver uma contagem de jogadores bem-sucedida, o Gatilho de sucesso habilitará os dispositivos de minijogo afiliados. |
Gatilhos 1–5
Para a estrutura de votação, você precisa de cinco gatilhos. Crie o primeiro Gatilho e faça quatro cópias dele.
Renomeie os seguintes gatilhos: Gatilho de sucesso, Gatilho de diminuição de contagem de votos, Gatilho de zona 1, Gatilho de zona 2 e Gatilho de zona 3.
Esses nomes permitem saber qual Gatilho é responsável por sinalizar os Contadores de jogadores e enviar os jogadores aos minijogos, ativar os minijogos e reiniciar a votação.
Coloque todos os Gatilhos de zona dentro do volume do Gatilho de pulso.
Use a seguinte opção no Gatilho de diminuição de contagem de votos.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Vezes que pode ser acionado | 3 | Este gatilho está vinculado a 3 dispositivos Contador de Jogadores. |
Círculo do Vencedor
Um dispositivo de Referência de jogador exibe o jogador vencedor e sua pontuação no HUB quando o minijogo termina, permitindo que esse vencedor comemore a vitória.
Dispositivos usados:
Referência de Jogador
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Exibir Detalhes do Jogador | True | Quando alguém vencer em um minijogo, seu personagem aparece no dispositivo Referência de Jogador. |
Começar a rastrear | pontuação | O dispositivo rastreia as pontuações de quem venceu. |
Ativado por Sequenciadores | False | O dispositivo é ativado pelo dispositivo Verse. |
Registrado por Sequenciadores | False | O dispositivo é registrado pelo dispositivo Verse. |
Gatilhos
Para a estrutura de votação, você precisa de dois gatilhos. Crie o primeiro Gatilho e copie-o até ter dois.
Renomeie os gatilhos Ativar gatilho e Gatilho de fim de jogo.
Esses nomes informam qual Gatilho é responsável por ativar o minijogo e qual Gatilho encerra o jogo. Por último, altere as opções do segundo Gatilho, escolhendo uma das seguintes:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Visível no Jogo | False | Os gatilhos não precisam ficar visíveis. |
Acionado por Jogador | False | O gatilho não é ativado pelas pessoas participantes. |
Acionado por Veículo | False | O gatilho não é ativado por veículos. |
Acionado por Sequenciadores | False | O gatilho não é ativado por sequenciadores. |
Acionado por Água | False | O gatilho não é ativado pela água. |
Texto do Rótulo do Temporizador | Grande | O texto usa o rótulo Grande para exibir o texto no HUD. |
Acionar Efeitos Visuais | False | Efeitos visuais não são necessários. |
Acionar Efeitos Sonoros | False | Efeitos sonoros não são necessários. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Ativar gatilho | Acionar | Sequência cinemática de introdução | Ao Interromper | A animação interrompida aciona o dispositivo. |