Dispositivos utilizados:
Comece dando a cada jogador sua própria sala inicial. Cada uma dessas salas terá 1 Plataforma de Surgimento de Jogador, 1 Gerador de Itense 1 Teletransportador. O jogador precisará pegar uma moeda, ler a mensagem do HUD e entender a importância da moeda — não pegar a moeda tornaria o jogador incapaz de comprar uma arma na arena de eliminação! Faça com que seja impossível para o jogador não pegar a moeda antes de entrar no teletransportador.
Plataformas de Surgimento de Jogador de 1 a 4
No Navegador de Conteúdo, acesse Fortnite > Dispositivos e selecione Plataforma de Surgimento de Jogador. Arraste o dispositivo para o seu nível e coloque-o na parte de trás da sala do jogador.
Configure as Opções do Usuário para a primeira plataforma:
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Grupo prioritário | "1": principal | Esta é uma configuração importante, pois há plataformas secundárias na arena de eliminação. Quando elas forem desabilitadas, os jogadores surgirão nelas. Principal significa que elas são escolhidas primeiro se esse grupo existir. |
| Visível Durante o Jogo | Falso | Oculta a base da plataforma durante o jogo. |
Geradores de itens n.º 1 a n.º 4
Coloque o Gerador de Itens em um local que não pode ser evitado. Todas as quatro salas podem usar um Gerador de Itens acabado idêntico — eles não têm configurações que precisam ser incrementadas.
Configure as Opções do Usuário do dispositivo da seguinte maneira:
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Ressurgimento de Itens | Falso | O item registrado no gerador de itens não ressurge. |
| Base Visível Durante o Jogo | Falso | A base não é visível durante o jogo. |
| Tempo Antes do Primeiro Surgimento | 0 | O primeiro surgimento acontece no início da rodada. |
| Ressurgir Item no Temporizador | False | Apenas uma moeda será gerada. |
| Passar por Cima para Coletar | Ligado | Não há necessidade de pressionar um botão de interação para obter a moeda e, sobretudo, essa opção impede que o jogador a ignore. |
| Escala do Item | 2.0 | Torna a moeda um pouco maior, então não é possível evitar pegá-la. |
Registre uma única moeda de ouro neste gerador: role para baixo até Lista de itens, pressione +, expanda Índice e pesquise por Ouro para selecionar a moeda.
Teletransportadores n.º 1 a n.º 4
Há um teletransportador no final de cada sala inicial. Todas as quatro salas podem usar um Teletransportador finalizado idêntico, pois não possuem configurações incrementais.
Encontre e coloque o dispositivo Teletransportador atrás do Gerador de Itens e configure as Opções do Usuário do dispositivo da seguinte forma:
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Grupo do Teletransportador | Nenhum Grupo | O grupo ao qual a rede de teletransporte pertence. Como ele só envia para o Grupo D, não precisa de um grupo próprio. |
| Grupo-alvo de teletransporte | Grupo D | A rede de teletransporte que você será enviado quando entrar. Isso é definido para o único teletransportador dentro da sala inicial. |
Mensagem do HUD n.º 1 a n.º 4
Os dispositivos Mensagem do HUD são vinculados a umas das Plataformas de Surgimento de Jogador e reproduzirão uma breve mensagem de instrução quando o jogador surgir.
Encontre e coloque o dispositivo de mensagem do HUD no topo da área inicial central e configure as Opções do Usuário da seguinte forma:
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Mensagem | Pegue a moeda, entre no teletransportador e corra até o fim! | A mensagem será reproduzida na geração. |
| Destinatário da Mensagem | Jogador de Acionamento | Apenas o jogador de acionamento vê a mensagem. |
| Mostrar no Início da Rodada | False | Ele não será reproduzido automaticamente quando a partida começar. |
Teletransportador n.º 5
Aqui está a sala inicial decorada para a corrida. Observe o teletransportador no quadrado do meio do bloco 3x3. Ele é configurado da seguinte forma:
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Grupo do Teletransportador | Grupo D | Este é o grupo ao qual os teletransportadores dentro das salas iniciais do jogador estão vinculados, então todos eles serão enviados para o mesmo grupo. |
| Grupo-alvo do teletransportador | Nenhum grupo | Este teletransportador não vai a lugar nenhum. Ele serve apenas para soltar jogadores nesta sala. |
| Fenda do Teletransportador Visível | Falso | O teletransportador é invisível. |
| Reproduzir Efeitos Visuais | Falso | Não há nenhum efeito visual necessário para o teletransportador. |
| Reproduzir Efeitos Sonoros | Falso | Nenhum efeito sonoro é necessário para o teletransportador. |
| Conservar Impulso | Falso | O jogador é solto de uma posição inicial acima dele, então correr e pular não afetará o teletransporte. |
| Virar Jogador na Direção do Teletransportador | Sim | Ele está voltado para o túnel que leva à área inicial do parkour. |
Vinculação direta de eventos
A direta vinculação de eventos permite que os dispositivos se comuniquem diretamente usando eventos e funções. Saiba mais sobre esse assunto aqui.
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Mensagem do HUD n.º 1 a n.º 4 |
Exibir | Plataforma de Surgimento de Jogador de 1 a 4 ![]() |
No gerar jogador | Os jogadores verão a mensagem do HUD quando surgirem. |
Lembre-se de salvar seu progresso!
