Uma representação visual de um sistema interconectado de nós de processamento de áudio usados para gerar, modificar e rotear som em uma engine de jogo.
Cada nó no gráfico representa um componente funcional, como uma fonte de áudio, filtro, efeito, mixador ou saída. Esses nós são conectados por links que definem o fluxo de sinais de áudio. No UEFN, um grafo de nós de áudio permite um design de som dinâmico e procedural, permitindo que o público desenvolvedor crie comportamentos de áudio complexos, como espacialização, reverberação e efeitos sonoros em tempo real.