Modele uma malha estática de disco que use o material de redemoinho para criar o centro do portal, onde o efeito do material fará com que o portal pareça ativo.
Modelar um disco
Crie um disco que será colocado dentro do portal existente que você criou com o Sistema Niagara.
Na barra de ferramentas, abra o menu Modo de seleção e selecione Modelagem. As opções do modo de modelagem aparecem ao lado da janela de visualização.
Selecione Disco nas opções de Criar. As opções de forma são exibidas na janela.
Nas ferramentas de Criar Disco, defina as seguintes opções:
Raio = 200,0
Material = Mystic_Swirl_Mat_Inst
Na janela de visualização, clique para definir o disco para baixo e defina o Eixo Y como -90,0 para que o disco fique no Eixo Z e, em seguida, clique em Aceitar para criar a Malha Estática.
Na barra de ferramentas, abra o menu suspenso Modo de Seleção e escolha Modo de Seleção.
No Navegador de Conteúdo, abra a pasta Malhas e clique com o botão direito do mouse na miniatura de Disco para abrir o menu de contexto. Selecione Renomear e renomeie a Malha Estática como Portal.
Na janela de visualização, selecione a opção Traduzir e mova o disco para o centro do Sistema Niagara.
Nesse ponto, você pode voltar ao Sistema Niagara e adicionar mais faíscas que saem do centro do emissor. Você também pode abrir a Instância de material e brincar com os diferentes valores de velocidade, opacidade e cor do material de redemoinho do portal.
Como tornar o portal intangível
A última etapa é tornar o portal intangível (não sólido) para que um personagem ou jogador possa atravessar o portal. Para fazer isso, você precisa desabilitar as propriedades de colisão da Malha Estática.
No Navegador de Conteúdo, clique duas vezes na miniatura da Malha Estática do disco para abrir o Editor de Malha Estática.
No painel Detalhes, role para baixo até as configurações de Colisão e use as seguintes opções de Colisão:
Predefinições de Colisão = NoCollision
A colisão também pode ser desabilitada quando a malha estática estiver na janela de visualização do projeto. Selecione a Malha Estática no Organizador e, no painel Detalhes, altere a Predefinição de Colisão para NoCollision.
Na barra de ferramentas, clique em Salvar.
Agora, a Malha Estática que você arrasta para a janela de visualização tem as configurações de colisão desabilitadas e é intangível.
| Configurações de Colisão | GIFs |
|---|---|
Com Colisão Habilitada | |
Com Colisão Desabilitada |
Como personalizar seu portal
Há maneiras de personalizar o portal para torná-lo mais exclusivo:
Adicione um holofote ao centro do portal e ilumine-o para fora para dar mais profundidade ao portal.
Oculte um dispositivo de Teletransporte no portal para transportar os jogadores para sua ilha.
Use um material personalizado para as partículas do portal para alterar a aparência do portal.
Use um material refrator para o centro do portal.
Use o portal Niagara, o material do portal e a Malha Estática no Scene Graph para criar uma estrutura pré-fabricada de portal que você pode usar várias vezes e à qual pode adicionar a funcionalidade do Verse.