Para criar o efeito, você trabalhará de dentro para fora. Isso determina o tamanho que o efeito completo vai ter. Este tutorial começar com o anel externo do portal. Você aprenderá a criar partículas que fluem livremente numa direção dentro do anel grande.
Como criar o sistema Niagara
O sistema Niagara executa um estado ou um efeito visual. Para criar um sistema Niagara, um emissor será usado para empilhar nós e módulos que definem as partículas do Niagara e o comportamento delas. Para editar a pilha de emissores, abra o editor do sistema Niagara (editor do Niagara). No editor do Niagara, você poderá adicionar e excluir módulos e definir como eles afetam os efeitos das partículas.
Crie um sistema Niagara no Navegador de Conteúdo para começar a construir o seu portal místico. Coloque os efeitos visuais numa pasta para localizar facilmente quando estiver trabalhando no seu projeto.
Na sua pasta de efeitos visuais:
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Clique com o botão direito no Navegador de Conteúdo para abrir o menu de contexto.
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Selecione Niagara System no menu de contexto.
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A janela do sistema Niagara será aberta.
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Na janela do sistema Niagara, selecione um emissor vazio e clique em Create.
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Dê o nome NS_Mystic_Portal para a miniatura. O NS atribui a miniatura como um sistema Niagara.
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Clique duas vezes na miniatura Niagara System para abrir o editor do Niagara.
Como criar partículas
No emissor vazio, você construirá um emissor de partículas personalizado para criar partículas que voam livremente em forma de toroide (parecida com uma rosquinha). Ao abrir o sistema Niagara vazio, um emissor básico estará disponível no editor do Niagara.
Clique para ampliar a imagem.
Para começar:
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Aperte F2 para renomear o emissor como Emitter_Particles.
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No emissor, clique no ícone Add no nó Emitter Update.
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Selecione Spawn Rate na janela de pesquisa de módulo. As opções do módulo Spawn Rate são exibidas no painel Details.
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No painel Details, altere a opção SpawnRate para 1000.0. Serão criadas 1.000 partículas ao serem geradas.

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No emissor, selecione o módulo Initialize Particle na pilha de nós Particle Spawn. A opção Inicialize Particle será exibida no painel de Detalhes.
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No painel Detalhes, altere as seguintes opções de Initialize Particle:
- Lifetime = 3.0
- Sprite Size Mode = Uniform
- Uniform Sprite Size = 3.0
Dessa forma, as partículas serão geradas e terão duração de no máximo três segundos e tamanho igual ao do sprite durante seu tempo de vida.
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No emissor, clique no ícone Add no nó Particle Spawn e selecione Shape Location na janela de pesquisa de módulo.
As opções de Shape Location serão exibidas no painel Details.
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No painel Detalhes, altere as seguintes opções de Shape Location:
- Shape Primitive = Torus
- Large Radius = 125.0
- Rotation Mode = Axis Angle
Essa opções determinam o formato das partículas geradas e gira o toroide num ângulo de modo que ele permaneça no eixo Z em vez do eixo Y.
As configurações do eixo de rotação padrão não precisam ser alteradas para o toroide levantar.
Como tornar satisfatório o desempenho do efeito
Contagens altas de partículas podem rodar bem na GPU, mas talvez não sejam exibidas em plataformas inferiores ou dispositivos móveis quando a propriedade de CPU for usadas. Para melhorar o desempenho das partículas, será preciso alternar a pilha de emissores para a GPU.
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Clique no nó Properties na pilha de emissores. Serão abertas as opções das propriedades no painel Details.
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No painel Details, defina as seguintes opções em Properties:
- Sim Target = GPUCompute Sim
- Calculate Bounds Mode = Fixed
Como determinar a aparência e velocidade
Para criar a aparência externa do portal, edite as partículas para voarem lentamente na mesma direção, serem materializadas em um tamanho e, sem seguida, sumirem por um tempo.
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No emissor, clique no ícone Add no nó Particle Update e selecione Vortex Force na janela de pesquisa de módulo. As opções de Vortex Force serão exibidas no painel Details.
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No painel Details, será exibido um alerta de dependência da força de vórtice. Clique no botão Fix Issue para o sistema Niagara corrigir o problema.
Após resolver o problema, a força de vórtice será exibida na janela de visualização.
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No painel Details, altere as seguintes opções da força de vórtice:
- Vortex Force Amount = 100
- Vortex Axis = X 1.0, Y 0.0, Z 0.0
Assim, partículas fluirão numa direção.
No anel externo, as partículas não devem se mover para frente e para trás a partir do toroide.
(convert:false)As partículas devem se mover numa direção no anel externo.
(convert:false) -
No emissor, clique no ícone Add no nó Particle Update e selecione Drag na janela de pesquisa de módulo.
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As opções de Drag serão exibidas no painel Details.
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No emissor, selecione Vortex Force para abrir as opções de Vortex Force no painel Details.
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No painel Details, altere as seguintes opções de Vortex Force:
- Vortex Force Amount = 100.0
- Vortex Axis = X 1.0, Y 0.0, and Z 0.0
Agora as partículas se moverão mais perto da forma do toroide.
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No emissor, clique no ícone Add no nó Particle Update e selecione Scale Sprite Size na janela de pesquisa de módulo. As opções de Scale Sprite Size serão exibidas no painel Details.
Controla o tamanho das partículas ao longo do tempo. Nesse ponto, as partículas são geradas de forma visível e desaparecem abruptamente. Para obter um efeito de partícula diferente, altere o tamanho do sprite com que as partículas são geradas e desaparecem e a curva em que são produzidas.
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No painel Details, clique com o botão direito no gráfico Scale Sprite Size entre as duas chaves e selecione Add Key no menu de contexto.
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Mova a nova chave para a posição 1, e a última para a posição 0, criando uma curva triangular fechada no gráfico.
Agora as partículas são geradas e forma invisível e crescem lentamente até atingirem o tamanho total. Em seguida, diminuem lentamente enquanto desaparecem.
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No gráfico Scale Sprite Size, use Ctrl A para selecionar todos os keyframes e, em seguida, aperte 1 para tornar a linha curva e suave em vez de fechada. Assim, as partículas tem um ar de misticismo maior no toroide.
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No emissor, clique no ícone Add no nó Particle Update e selecione Collision na janela de pesquisa de módulo. As opções de Collision serão exibidas no painel Details.
Agora as partículas fluem livremente num padrão circular.
Como adicionar cor
Adicione ao seu portal uma cor que combina com a experiência que você está criando.
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No emissor, clique no ícone Add no nó Particle Spawn e selecione Color na janela de pesquisa de módulo. As opções de Color serão exibidas no painel Details.
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No painel Details, selecione a opção Color e escolha uma cor para as partículas do seu portal no seletor de cores.
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Clique em Compile > Save para salvar seu emissor.
Seu emissor tem o formato de um portal, e as partículas parecem pó mágico voando ao redor do toroide. Na próxima seção deste tutorial, você adicionará um anel ao interior do toroide para criar a fonte de pó de partículas.
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Próxima seção
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