Neste guia, você aprenderá a modificar o material da sua roupa para adicionar mais variedade de cores ao mesmo ativo. Além disso, explicaremos como modificar as texturas dos materiais fora do UEFN para obter um efeito semelhante.
Importe seu MetaHuman para o UEFN e configure um ativo de vestimenta seguindo as etapas descritas no guia Importar seus ativos de vestimenta para o UEFN.
Modificar o material da roupa
Siga estas etapas para modificar o material associado ao seu ativo de vestimenta:
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Abra o Blueprint MetaHuman e selecione o componente ChaosCloth na janela Componentes.
- Acesse o painel Detalhes e role para baixo até a seção Materiais.
- Localize o material que deseja modificar. Neste exemplo, queremos alterar o material no Elemento 0.
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Clique no botão Procurar para navegar até o material no Navegador de conteúdo.
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Clique duas vezes no material para abri-lo. Isso abrirá o Editor de material, onde é possível editar o grafo de nós que cria o material final aplicado ao seu ativo de vestimenta. Para saber mais sobre materiais, consulte a documentação de Materiais do UEFN.
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Mova o nó Amostra de textura para liberar espaço, clique com o botão direito em Gráfico de materiais e pesquise e selecione Constant3Vector.
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Com o nó selecionado, acesse o painel Detalhes e clique em Constante para abrir o Seletor de cores. Defina a cor como branco e clique em OK.
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Clique com o botão direito em Grafo de nós e pesquise e selecione Multiplicar.
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Conecte o nó Amostra de textura e o nó Constant3 aos pins A e B do nó Multiplicar. Conecte o nó Multiplicar ao pin Cor de base do nó Material.
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Clique com o botão direito no nó Constant3 e selecione Converter em parâmetro. Insira Matiz como nome e clique em Salvar.
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Volte para o Navegador de conteúdo, clique com o botão direito no material e selecione Criar instância de material. Dê um nome ao ativo. Neste exemplo, nós o chamamos de MI_Cap_Jacket.
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Retorne ao Blueprint MetaHuman, selecione o componente ChaosCloth e acesse a seção Materiais no painel Detalhes.
- Substitua o material original pela nova instância de material que você acabou de criar.
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Compile e salve o Blueprint.
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Abra a instância de material, expanda a seção Parâmetros de vetores globais e habilite a caixa de seleção Matiz.
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Clique na cor de Matiz para abrir o Seletor de cores. Agora, você pode selecionar a cor desejada e ver as alterações atualizadas instantaneamente. Escolha uma cor e clique em OK.
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Você pode clicar com o botão direito na instância de material e selecionar Duplicar para criar várias versões da instância de material de vestimenta. No exemplo abaixo, criamos 3 versões da jaqueta duplicando a instância do material e selecionando um matiz diferente.
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Modificar as texturas fora do UEFN
Também é possível adicionar variedade à vestimenta, modificando diretamente as texturas do material. Você pode exportar as texturas desejadas e modificá-las em um software externo de edição de imagens, como o Photoshop. Esse método é mais elaborado, mas oferece mais controle sobre o resultado final.
Siga estas etapas para localizar e exportar uma textura do material:
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Abra o material e clique no nó Amostra de textura que faz referência à textura que você deseja exportar.
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Acesse o painel Detalhes e role para baixo até a seção Base de textura da expressão de material. Clique no botão Navegar da Textura para acessar o ativo de textura no Navegador de conteúdo.
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Clique com o botão direito na textura e depois em Ações de ativos > Exportar. Selecione o local de destino e clique em Salvar.
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Importe a textura para um programa de edição de imagens e selecione as partes da textura que deseja modificar.
Se estiver usando o Photoshop ou um programa semelhante, você poderá usar uma nova camada de ajuste para selecionar uma cor específica e alterá-la.
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Quando terminar de fazer as alterações, importe a textura para o UEFN clicando no botão Importar no Navegador de conteúdo.
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Como alternativa, se quiser reimportar a mesma textura para aplicar suas alterações, clique com o botão direito na textura e selecione Reimportar. Isso substituirá a textura pelas suas alterações.
Se você importou um novo arquivo de textura, volte para o material e selecione o nó Amostra de textura. 1. Acesse o painel Detalhes, role para baixo até a seção Base de textura da expressão de material e substitua a Textura pela sua nova textura.
Para facilitar seu trabalho, os ativos de aprendizado de tecido disponíveis no link no UEFN incluem a textura base e um arquivo Photoshop com uma camada de cor seletiva para que você possa modificar a textura para este exemplo. Para saber como acessar os arquivos baixáveis, consulte o tutorial do Modelo Talisman MetaHuman.
