A sessão Prévia para dispositivos móveis permite que você inicialize sua experiência no PC como se estivesse em execução em um dispositivo iOS ou Android de destino. Isso permite que você teste facilmente a aparência das suas ilhas para os jogadores de dispositivos móveis e faça ajustes essenciais para melhorar a experiência do usuário.
Inicializar uma ilha com prévia para dispositivos móveis
Para inicializar uma sessão na prévia para dispositivos móveis:
Clique no menu suspenso de reticências verticais ao lado de Iniciar sessão.
Selecione Prévia para dispositivos móveis (este PC) na seção Plataforma.
Passe o mouse sobre a opção Prévia para dispositivos móveis (este PC) para selecionar o tamanho de tela desejado. Os tamanhos disponíveis incluem: celulares comuns (20:9), celulares mais antigos (16:9) ou tablets (4:3).
Selecione um perfil de dispositivo com base nos dispositivos de destino para seus testes.
Clique em Iniciar Sessão.
Controles de teste
Quando a sessão está em execução:
Clique e arraste o mouse no lado esquerdo da tela para emular os comandos de movimento de toque.
Clique e arraste o mouse para simular o comando direcional de toque. Cliques do mouse emulam controles de toque.
Clique nos botões para simular os controles de toque. Use as teclas WASD para se mover e simular a jogabilidade bimanual.
Teclado e mouse para simular uma jogabilidade bimanual.
Se você estiver usando um dispositivo Windows com tela sensível ao toque, poderá usar as entradas de toque diretamente enquanto interage com a tela.
Lista de verificação de testes em dispositivos móveis
Aqui estão os principais pontos a serem considerados ao testar suas ilhas para plataformas de dispositivos móveis:
Aparência
Sua ilha parece significativamente diferente no dispositivo móvel do que no PC ou console? Garanta que:
Os ativos estão aparecendo como devem no Android/iOS.
A qualidade dos ativos de arte, iluminação, material e efeitos visuais está de acordo com as suas expectativas.
Atores de luz, como o Sequenciador do Dia e o dispositivo Plataforma de Luz Ambiente, estão iluminando sua ilha corretamente.
Você pode obter capturas de tela da sessão no dispositivo móvel e da sessão no PC para comparar e descobrir inconsistências na sua configuração de iluminação.
Problemas com elementos visuais a serem observados:
Problemas com exposição em interiores e exteriores.
Problemas com cores.
Problemas com a resolução de decalque.
Problemas com efeitos de pós-processamento.
Aparência da IU/HUD
A prévia para dispositivos móveis é essencial para garantir que os elementos da interface de usuário serão posicionados corretamente e otimizados para um ambiente baseado em toque. Verifique:
Se o layout do HUD parece correto em dispositivos móveis.
Se os seus widgets aparecem em dispositivos móveis.
Se seus designs são realmente compatíveis com o toque.
Se os botões têm o tamanho correto para os dedos.
Se os ícones e o texto estão legíveis.
Perfilamento de desempenho
Você pode criar um perfil do desempenho do seu jogo ao inicializar a ferramenta Gerador de Perfil Espacial no Editor. O gerador de perfil pode fornecer valores específicos para as plataformas de dispositivos móveis selecionadas, permitindo que você entenda melhor os problemas de desempenho e as melhorias destinadas.
Principais métricas de desempenho capturadas pelo Gerador de Perfil Espacial:
Contagens de objetos.
Renderizando draw calls e contagens de primitivas.
Métricas de tempo, incluindo tempo de quadro, tempo de atualização do jogo, tempo de GPU, tempo de renderização e tempo de RHI.
Essas métricas usam dados preparados do PC e não refletirão com precisão os resultados em um dispositivo móvel real. Consulte as perguntas frequentes abaixo para obter mais informações.
Perguntas frequentes
P: Posso usar a prévia para dispositivos móveis para testar minha experiência depois que ela for publicada ou tornada privada?
P: No momento, você não pode usar isso para inicializar modos de jogo para dispositivos móveis em ilhas publicadas ou privadas. Essa restrição existe para tratar de questões de segurança e falsificadores.
P: A prévia para dispositivos móveis está disponível para todos os cenários de teste?
R: Não. A sessão de prévia para dispositivos móveis só pode ser usada no contexto de uma sessão de edição ao vivo.
P: A prévia para dispositivos móveis mede com precisão a quantidade de memória que o meu jogo usa em um dispositivo físico?
R: Como a sessão usa dados preparados do PC em vez de dados preparados de dispositivos móveis, ela não reflete o uso de memória real em dispositivos móveis durante a execução de cálculos de memória. Para obter os resultados mais precisos para o cálculo de memória, é recomendável selecionar Conectar à plataforma no menu Sessão e calcular a memória no dispositivo de destino.
P: Quais são outras limitações conhecidas da prévia para dispositivos móveis?
R: Como a sessão utiliza dados preparados do PC, e o desempenho do jogo pode variar de acordo com diferentes especificações do computador, a prévia não é totalmente representativa do desempenho real em dispositivos móveis nem da qualidade visual precisa.