O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) é uma maneira de os usuários importarem conteúdo personalizado de uma ampla variedade de plataformas. Esta página mostra como é fácil trazer o conteúdo da Unreal Engine para o UEFN usando a ferramenta de migração de ativos.
Seu projeto Unreal deve estar em execução na Unreal Engine 5.1 ou posterior para que a ferramenta funcione corretamente.
Ferramenta de Migração
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Abra a Unreal Engine e selecione o projeto com o conteúdo que você deseja migrar para o UEFN.
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Localize os ativos ou as pastas que você deseja importar para o UEFN e clique com o botão direito para ver o menu de contexto.
- Para um único ativo, selecione Ações do ativo > Migrar...*
- Para uma pasta, selecione Migrar...
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Uma caixa de diálogo Relatório dos ativos é aberta, mostrando o conteúdo dos ativos selecionados. Clique em OK para confirmar.
Se você não quiser migrar um ativo dessa lista, desmarque a caixa de seleção ao lado dele. Porém, tenha em mente que isso pode quebrar outros ativos que você esteja tentando migrar (por exemplo, um material não será mais exibido corretamente se uma de suas texturas estiver faltando).
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Uma janela do navegador de arquivos é aberta, solicitando que você selecione o projeto do UEFN para o qual deseja migrar os ativos. Abra a pasta do projeto no UEFN, navegue até Plugins > Nome_do_projeto > Conteúdo e clique em Selecionar pasta.
Os ativos agora devem estar na pasta do projeto do UEFN escolhida e visíveis no Navegador de Conteúdo.
Copiar e colar conteúdo diretamente no diretório do projeto UEFN não é um fluxo de trabalho com suporte e não resultará em uma migração bem-sucedida.
Solução de problemas
Sempre que você migrar um tipo de ativo que não é reconhecido pelo UEFN, você verá que ativos não compatíveis aparecerão em seu Navegador de Conteúdo.
Ter ativos não compatíveis em seu projeto pode impedir que você teste sua experiência, por isso, é recomendável excluí-los.