MetaSounds, o poderoso sistema de áudio que fornece design de som procedural baseado em nós na Unreal Engine, já está disponível no UEFN no modo somente leitura. Ele substitui os tradicionais arquivos de onda estáticos por uma abordagem modular e flexível, oferecendo maior criatividade e eficiência no design de som.
Agora, o UEFN tem dois arquivos de origem MetaSound expostos, permitindo a criação de predefinições de MetaSound. Atualmente, você não pode adicionar seus próprios nós do MetaSound no editor MetaSound nem editar o gráfico de MetaSounds exposto. Esta é uma primeira etapa no processo de expor totalmente os MetaSounds aos criadores do UEFN.
Como criar predefinições do MetaSound
Abra um projeto do UEFN e, no Navegador de Conteúdo, acesse Epic > Áudio > MetaSounds > Fontes.
Você também pode definir o filtro de pesquisa como Áudio > Fonte de MetaSound.
Clique com o botão direito do mouse em uma das Fontes de MetaSound e selecione Criar predefinição de fonte MetaSound.
Selecione um local na pasta do projeto e pressione Salvar.
Uma Predefinição de MetaSound mantém uma referência à Fonte de MetaSound base e permite que você substitua configurações, incluindo adicionar suas próprias ondas de som e modificar outras propriedades.
As Fontes de MetaSound
As duas Fontes de MetaSound expostas são MSS Play Random Loop e MSS Play Random Oneshot.
Depois de criar as predefinições nas pastas do seu projeto, você pode usar o MSS Play Random Loop como um MetaSound de loop simples que seleciona aleatoriamente de uma matriz de ondas de som. Parâmetros para randomizar o volume e o tom dos sons também são expostos.
MSS Play Random Oneshot é uma variante única, mas idêntica.
Para editar qualquer uma das propriedades, clique em Substituir padrão herdado e faça suas próprias seleções ou adicione seus próprios arquivos de som.
Reproduzindo as predefinições de MetaSound
Predefinições de MetaSound herdam da SoundBase e podem ser reproduzidas usando dispositivos de áudio no UEFN.
Para saber mais sobre os MetaSounds na Unreal Engine, confira a documentação sobre MetaSounds.