Você pode usar os Controles da fila de pareamento para sua ilha para aumentar a satisfação e o envolvimento dos jogadores. Grupos esperam jogar juntos ao entrarem em jogos multijogador no Descobrir. Para evitar a divisão dos membros do grupo, você pode configurar e personalizar o pareamento no controle de filas nas Configurações da ilha.
Controles e requisitos
As configurações da ilha permitem personalizar as filas da ilha e o pareamento de partidas. Saiba mais sobre pareamento e filas no documento Configurações de modos.
Essas configurações de ilha atendem a requisitos de fila e controles de fila de pareamento para criar uma melhor experiência para o jogador e o grupo. Veja a seguir uma lista de requisitos e controles:
Requisitos de fila
Configurações da ilha para definir o tempo de espera.
Duração de tempo extra na fila: a quantidade de tempo que os jogadores esperam na fila para atingir o alvo de jogador de hora extra ou serem enviados para o jogo com o mínimo de jogadores necessários para o jogo.
Duração principal da fila: a quantidade de tempo que os jogadores esperam na fila até que a contagem de jogadores preferenciais seja alcançada.
Controles de fila de pareamento
Configurações da ilha para definir contagens de jogadores-alvo.
Número de Pessoas na Prorrogação
Mínimo de Pessoas
Controles de fila
Com as opções de Pareamento e fila, você pode configurar o limite para seus jogos. Você pode agrupar os membros de um grupo de acordo com o tamanho do grupo e os requisitos de tamanho da equipe, além de personalizar a jornada do jogador até a partida e os requisitos para iniciar o jogo na sua ilha. Isso é feito tendo diferentes requisitos de limite para iniciar o jogo (estes são personalizáveis e não têm um tamanho único).
Máximo de jogadores: o número preferencial de jogadores para o mapa e a experiência preferencial do jogador.
Alvo de jogador de prorrogação: um alvo para a quantidade de jogadores para começar o jogo mesmo que o número máximo de jogadores não tenha sido alcançado antes de um certo período de tempo, desde que o número mínimo tenha sido alcançado. Você pode definir esse alvo para indicar o número de jogadores necessários para chegar o mais próximo possível da experiência desejada na sua ilha.
Mínimo de jogadores: o número mínimo absoluto de jogadores necessários para iniciar o jogo e ainda ser divertido para todos os jogadores.
Abaixo estão os diagramas que descrevem os limites para iniciar um jogo ou cancelá-lo.
| Limite máximo de jogadores | Limite alvo do jogador de horas extras | Limite mínimo de jogadores | Fila cancelada |
|---|---|---|---|
Fundamentos de filas
Ao determinar a Duração principal da fila e a Duração do tempo extra da fila junto com o Máximo de jogadores, o Alvo de jogadores de horas extras e o Mínimo de jogadores, você pode evitar que os jogadores experimentem longos tempos de espera para entrar em uma ilha.
O objetivo dessas configurações é geralmente priorizar correspondências mais completas em tempos de fila curtos. No entanto, se o jogo não puder atingir o número máximo de jogadores, mas houver um meio-termo entre o mínimo e o máximo de jogadores, você poderá usar isso como o Alvo de número de jogador e voltar a esse valor após uma curta espera por Máximo de jogadores. Então, nos casos em que isso falhe, acontecerá uma reserva para uma contagem mínima de jogadores.
Determinação de limite
Os limites usam um sistema de priorização para determinar os tamanhos das equipes durante o pareamento. O sistema de priorização determina quais valores de Controle da fila de pareamento têm prioridade: máximo de jogadores, tamanho da equipe, número de equipes, tamanho do esquadrão, preenchimento e muito mais. Ela é calculada considerando o seguinte:
O tamanho do grupo é menor ou igual ao tamanho da equipe: todos os jogadores do grupo serão entregues na ilha na mesma equipe.
O tamanho do grupo é maior que o tamanho da equipe: o grupo é forçado a se dividir, mas são distribuídos colocando o maior número possível de membros na mesma equipe.
Análises de fila
Análises estão disponíveis para medir o Tempo na fila, que é a primeira fase do pareamento. As análises registram o tempo médio na fila para todos os jogadores da ilha e fornecem dados com base nos resultados. Para obter mais informações sobre análise de filas, consulte Análises de projetos.
Configurar uma fila personalizada
Assim que os limites da sua ilha forem determinados, você estará pronto para definir o pareamento de partidas para a sua ilha.
Para este exemplo de configuração, o tipo de jogo é Capturar a bandeira.
Para tornar essa experiência envolvente, a contagem de jogadores preferenciais seria de 8 jogadores no máximo. Esse jogo não seria jogável com menos de 4 jogadores, portanto, o número mínimo de jogadores para iniciar o jogo é 4.
Nesse caso, você usaria as seguintes Configurações de modo:
Máximo de jogadores = 8
Índice de equipes = 2
Mínimo de jogadores = 4
Alvo do jogador de horas extras = 4
Duração da fila principal = 5 s
Duração do tempo extra da fila = 15 s
Embora você possa estender os tempos de fila para 2 minutos, é melhor reduzir os tempos de espera para que os jogadores e grupos acessem sua ilha rapidamente.
Com essas configurações, o jogo começa imediatamente quando 8 jogadores são colocados na mesma partida. Quando houver menos de 8 jogadores, o servidor de pareamento procurará iniciar o jogo entre 5 e 15 segundos verificando os limites mínimo e intermediário. Isso significa que se o requisito de máximo de jogadores não for atendido, mas os requisitos para o Alvo de jogador de horas extras e mínimo de jogadores tiverem sido alcançados ou excedidos, o jogo poderá começar.
Exemplos adicionais de filas
Abaixo estão alguns exemplos de jogos Fortnite e diversos tipos de jogos para ter uma ideia de como diferentes gêneros de jogo podem lidar com filas.
Balístico do Fortnite
No Fortnite Balístico, a fila personalizada pode ser personalizada da seguinte forma:
Máximo de jogadores = 10 (preferido para uma experiência ideal.)
Índice de equipes = 2
Mínimo de jogadores = 4 (o menor número de jogadores para começar o jogo se o alvo do jogador de horas extras não puder ser alcançado em 15 segundos.)
Alvo do jogador de horas extras = 6 (jogadores suficientes em ambas as equipes para tornar o jogo divertido.)
Jogos de corrida
Em um jogo de corrida, a fila customizada pode ser personalizada da seguinte forma:
Máximo de jogadores = 12 (preferido para uma experiência ideal.)
Mínimo de jogadores = 1 (o menor número de jogadores para começar o jogo se o alvo do jogador de horas extras não puder ser alcançado em 15 segundos.)
Alvo do jogador de horas extras = 6 (jogadores suficientes para tornar o jogo divertido.)
Fortnite Battle Royale
Em uma Fortnite Battle Royale, a fila personalizada pode ser personalizada da seguinte forma:
Máximo de jogadores = 100 (preferido para uma experiência ideal.)
Mínimo de jogadores = 55 (o menor número de jogadores para começar o jogo se o alvo do jogador de horas extras não puder ser alcançado em 15 segundos.)
Alvo do jogador de horas extras = 75 (jogadores suficientes para tornar o jogo divertido.)
caça aos adereços
Em um jogo de Caça aos adereços, a fila customizada pode ser personalizada da seguinte forma:
Máximo de jogadores = 11 (preferido para uma experiência ideal.)
Mínimo de jogadores = 7 (o menor número de jogadores para começar o jogo se o alvo do jogador de horas extras não puder ser alcançado em 15 segundos.)
Alvo do jogador de horas extras = 7 (jogadores suficientes para tornar o jogo divertido.)
Corrida de labirinto
Em um jogo de corrida de labirinto, a fila personalizada pode ser customizada da seguinte forma:
Máximo de jogadores = 10 (preferido para uma experiência ideal.)
Mínimo de jogadores = 1 (o menor número de jogadores para começar o jogo se o alvo do jogador de horas extras não puder ser alcançado em 15 segundos.)
Alvo do jogador de horas extras = 7 (jogadores suficientes para tornar o jogo divertido.)