Um mapa e um minimapa são ferramentas importantes que ajudam os jogadores a navegar em um grande mundo de jogo, ao mesmo tempo que fornecem informações críticas sobre o terreno, objetivos e pontos de interesse. Um mapa pode dar aos jogadores uma rápida visão geral do ambiente do jogo, seja para navegar pelas paisagens ou participar de intensas batalhas estratégicas. Os mapas contribuem muito para a experiência geral do jogo, seja explorando labirintos, descobrindo tesouros escondidos ou simplesmente planejando rotas.
No Unreal Editor para Fortnite (UEFN), use os dispositivos Controlador de Mapa para:
-
Alterar o enquadramento do mapa e visualizar imediatamente os resultados.
-
Controlar o zoom no minimapa quando o dispositivo estiver ativo.
-
Colocar vários dispositivos Controlador de Mapa em sua ilha e ativá-los conforme necessário.
-
Personalizar a aparência dos seus mapas.
Como posicionar o dispositivo
No Navegador de Conteúdo, navegue até Fortnite > Dispositivos e encontre e arraste um dispositivo Controlador do Mapa para sua janela de visualização. Observe que a tela de visualização do mapa aparece no canto inferior direito.
Use as bordas do volume do dispositivo para definir a área capturada para o mapa. O Controlador do Mapa exibe tudo abaixo da área que ele cobre (os triângulos voltados para baixo indicam onde está a parte superior do dispositivo).
Como alterar o tamanho do mapa
Altere o Tamanho da Caixa de Captura no menu de detalhes para aumentar ou diminuir o volume. A escala do dispositivo está bloqueada, por isso mantém sua forma quadrada.
Modifique a Altura da Caixa de Captura do Mapa apenas se quiser que o dispositivo seja acionado quando um jogador entrar no volume do Controlador de Mapa.
Como alterar o formato do mapa
Altere o formato do minimapa no menu de detalhes de Padrão para Quadrado ou Circular. Essa configuração também funciona em conjunto com outras configurações do minimapa.
Na imagem abaixo, o minimapa está definido como circular e usa uma caixa de captura de mapa tamanho de 5.0 e uma altura de caixa de captura de mapa de 1.0.
Como alterar a rotação do mapa
Alterne a visualização do minimapa para seguir o ponto de vista do jogador ligando a configuração de rotação do jogador de bloqueio do minimapa.
Na imagem abaixo, a configuração de rotação do jogador bloqueado do minimapa está ativada.
Como definir o Fator de Zoom do Minimapa
A alteração do Fator de Zoom do Minimapa afeta o nível de zoom do mapa no jogo quando o jogador está sendo seguido.
O minimapa abaixo tem um fator de zoom de 2.
O próximo minimapa tem um fator de zoom de 5. Observe como ele está mais ampliado.
Marcar Minimapa de Quadro Inteiro exibe todo o volume do mapa e deixa de seguir o jogador.

Como configurar um mapa 3D
Você pode girar o dispositivo ao longo dos eixos X, Y e Z para capturar a ilha de um ângulo diferente.
Teste a posição do mapa dentro do cliente do jogo para garantir que você esteja obtendo o resultado esperado.
Sistema de Prioridade
Para o dispositivo Controlador de Mapa, Prioridade determina qual dispositivo tem prioridade quando vários dispositivos estão ativos.
Ao posicionar o dispositivo, a prioridade padrão é 0. Qualquer dispositivo Controlador de Mapa com um número de prioridade mais alto substituirá os dispositivos com uma prioridade mais baixa.
Como visualizar prioridades
Os exemplos abaixo demonstram como funciona o sistema de prioridades. Um total de cinco mapas são representados por uma letra e um número de prioridade: A1, B2, C2, D5 e E5. A1 é o mapa padrão, e todos os outros mapas estão conectados a um botão LIGAR/DESLIGAR. Todos os mapas são exibidos no minimapa quando ativos.
Quando dois dispositivos Controlador do Mapa são definidos com a mesma prioridade, o mais recentemente ativado será priorizado pelo jogo.
O jogador sempre verá o mapa de maior prioridade exibido entre todos os mapas ativos.
Um mapa de prioridade mais baixa nunca substituirá um mapa de alta prioridade.
Como usar prioridades
Pilhas de Prioridades podem realmente simplificar seu fluxo de trabalho quando usadas corretamente!
Imagine um jogo de caça aos fantasmas onde, em uma equipe, os fantasmas devem se esconder dos caçadores e coletar itens de energia, enquanto, na outra equipe, os caçadores usam rastreadores para localizar os fantasmas. Em vez de acionar manualmente cada mapa para ativá-lo e desativá-lo, você pode conceder aos caçadores seu próprio mapa especializado de alta prioridade que substituirá os mapas dos fantasmas sem qualquer lógica adicional.
Em um jogo de sobrevivência de mundo aberto, defina o mapa externo como uma prioridade baixa e torne os mapas de espaços internos de alta prioridade. Mais uma vez, sem uma lógica complicada, os jogadores trocarão de mapa perfeitamente à medida que entram e saem de edifícios e outras áreas de interesse.
Agora, tente criar seus próprios cenários!
Como criar mapas personalizados
O UEFN oferece a capacidade de personalizar completamente seus mapas em algumas etapas simples!
Certifique-se de que sua ilha esteja quase finalizada antes de capturar uma imagem do mapa! Modificar um mapa personalizado requer muito mais esforço do que simplesmente mover seu dispositivo Controlador de Mapa para um local diferente.
-
Posicione o dispositivo Controlador de Mapa sobre a área que você deseja exibir.
-
No painel Detalhes, role para baixo até Capturar Imagem do Mapa e clique para capturar o instantâneo de alta resolução.
-
Isso salva o arquivo de imagem na pasta local AppData . Seu caminho pode ter a seguinte aparência: C:\Users\seu_nome\AppData\Local\UnrealEditorFortnite\Saved\Screenshots\Maps
-
Abra a imagem no software editor de sua preferência e faça as alterações desejadas.
-
Quando terminar, exporte o mapa modificado para uma pasta.
-
Arraste o arquivo de mapa personalizado para o seu projeto ou importe-o do Navegador de Conteúdo.
-
Clique duas vezes no arquivo importado e altere as seguintes configurações:
-
Grupo de texturas: IU
-
Configurações de geração de mip: NoMipmaps
-
-
De volta ao painel Detalhes do Controlador de Mapa, marque a caixa ao lado de Textura de Mapa Personalizada e selecione a imagem importada como a textura personalizada.
-
Salve seu projeto! Ao iniciar uma sessão, você deverá ver seus mapas personalizados exibidos no minimapa e na tela do mapa.