No UEFN, um nível é uma área de jogo definida pelo usuário. Níveis são criados, visualizados e modificados colocando, transformando e editando as propriedades dos atores que ele contém. Vários níveis podem ser salvos em um único projeto. Você também pode pensar em um nível como um contêiner que pode ter uma paisagem dedicada e pode conter atores (dispositivos, adereços, ativos personalizados e assim por diante).
O termo nível é sinônimo de ilha.