O modelo Magnata das Flores LEGO® tem dois ativos de nível, também conhecidos como ilhas, no Unreal Editor para Fortnite (UEFN): o Magnata das Flores LEGO® e o Brick Builder LEGO®. As duas ilhas usam dispositivos Verse personalizados para a colocação de adereços em um sistema de grade.
Comece pelo Magnata das Flores LEGO e, depois, passe para a ilha do Brick Builder para aplicar o que aprendeu no modo de construção livre. Para abrir um nível, na barra de menus, clique em Arquivo, Abrir nível e escolha sua Ilha LEGO.
O sistema de colocação de grade fica separado da grade do nível do editor na janela de visualização. O sistema para o modelo rastreia onde as pessoas podem e não podem colocar adereços no seu mundo.
Nível Magnata das Flores LEGO
Use o nível Magnata das Flores LEGO para inicializar uma sessão e explorar a jogabilidade com o Guarda Florestal Embananado que precisa de ajuda para decorar o parque e, depois, entre nas plataformas de tutoriais. A tarefa é destacada usando o sistema de grade para limpar o parque.
Se o editor não carregar o Magnata das Flores LEGO automaticamente em uma sessão de edição ao vivo, clique duas vezes na miniatura dos dados de funcionalidades de jogo e defina o Magnata das Flores LEGO como o Mapa padrão e, depois, inicialize a sessão. Você deve surgir ao lado do Guarda Florestal Embananado.
Como concluir a tarefa do nível
O nível Magnata das Flores LEGO demonstra a utilização do sistema de colocação de grade em um cenário decorativo multijogador. Durante a tarefa você trabalha com o Guarda Florestal Embananado para enfeitar o parque adicionando plantas, adereços para animais e algumas peças centrais grandes.
Essa configuração de modelo tem suporte para 4 pessoas por padrão e inclui 4 áreas de jogo. Cada área tem sua própria tarefa e área de decoração da pessoa atribuída. Quando você surgir na ilha, entrará em uma equipe. O nível usa um sistema de atribuição de área de jogador, que impede que as pessoas construam dentro das áreas umas das outras, ou concluam tarefas, a menos que coloquem adereços na região atribuída a elas.
A primeira tarefa do Embananado é coletar a ferramenta Patchwork. Essa ferramenta é o eixo central do sistema de colocação de grade. Ao coletar a ferramenta você estará satisfazendo a verificação condicional na classe Verse lego_fortplayer_grid. A ferramenta é atribuída no dispositivo LEGO Grid Placement que ativa esse sistema.
Fale novamente com o Embananado para receber sua primeira tarefa de decoração. Vá para a área de construção na direção do marcador de navegação e plante flores dentro da cerca. As caixas verdes e vermelhas indicam onde você pode e não pode colocar flores.
Termine de plantar o número correto de flores dentro da área e fale novamente com o Embananado para concluir a tarefa.
Continue cada tarefa até ter decorado o parque. Depois de concluir as tarefas do Embananado, você deverá ter uma boa ideia das capacidades funcionais do sistema de colocação de grade. Você pode determinar que algumas categorias de adereços sejam colocadas dentro de regiões específicas, e vinculá-las a sistemas existentes para verificação de status, ou fazer com que as pessoas coloquem adereços livremente nas áreas.
Área de Ensino
Depois de concluir a sequência de tarefas, o Embananado dará a você a tarefa final de conferir a Área de Ensino. Cruze o teletransportador e percorra todos os dispositivos que foram combinados para compor o sistema e a jogabilidade.
No editor, você pode usar o Organizador para explorar ainda mais os objetos usados para criar o nível e para ajudar a navegar pela cena. Para localizar um objeto que você selecionou no Organizador, pressione F para voltar o foco para o objeto. Clique nos dispositivos para explorar mais detalhadamente as configurações.
As plataformas demonstram como cada sistema individual está configurado dentro do modelo.
Plataforma de Ensino | Descrição |
Dispositivo Grid | Destaca a configuração para o dispositivo LEGO Grid. Este dispositivo Verse personalizado move o sistema de colocação de grade. Ele controla a interface de usuário e as entradas de teclas para a colocação de adereços. Usá-lo juntamente com o dispositivo LEGO Grid Entity Manager, faz com que as pessoas gerem adereços nos seus mundos. A jogabilidade de exemplo usa esse dispositivo específico para que as várias pessoas coloquem adereços. Os dispositivos adicionais do Fortnite para conexão incluem 1 Botão Condicional e 8 Gatilhos de Entrada. |
Proibido Construir na Área | Destaca o uso de volume para criar áreas onde não é permitido colocar seus adereços. Esses volumes são representados por adereços e conectados à opção NoBuildZone no dispositivo LEGO Grid. Você pode usar os cubos da área de construção prontos na pasta Adereços. |
Entidade da grade | Destaca o dispositivo LEGO Grid Entity Manager. Esse dispositivo Verse personalizado cria a lista de adereços (definidos como entidades) que se pode gerar na grade. O dispositivo inclui a opção para definir pacotes de desbloqueios que são adereços que as pessoas podem desbloquear por meio de algum evento, como a conclusão de uma tarefa. Pise nos gatilhos na plataforma para desbloquear novos adereços. O uso de "entidades" para o sistema de grade fica separado do fluxo de trabalho do Scene Graph. |
Definições da grade | Destaca os objetos que você adiciona no seu dispositivo Grid Entity Manager e como medi-los nos pinos LEGO. O UEFN usa um novo sistema de coordenadas depois da criação desse modelo. Para saber mais, consulte Sistema de coordenadas Left-Up-Forward. |
Surgimentos e áreas de teste | Destaca o uso da geração de pessoas jogadoras e do teste das áreas multijogador. Você pode usar os dispositivos Botão para alternar as atribuições de equipe para testar diferentes públicos. |
LEGO Fortplayer (Verse) | Destaca o uso dos dispositivos LEGO Fortplayer Manager Grid e LEGO Fortplayer Team Assigner para gerenciar dinamicamente as atribuições de equipes. |
Gerenciador de depuração | Destaca a configuração para o dispositivo LEGO Debug Manager. Essa classe Verse personalizada oferece a opção de ativar um modo de depuração que você pode usar para ver funcionalidades ocultas. |
Tarefas | Destaca a configuração dos dispositivo LEGO Quest Giver. Esse dispositivo Verse personalizado usa um dispositivo Rastreador para gerenciar as tarefas persistentes por pessoa dadas pelo Embananado. Para saber mais sobre a criação de tarefas, consulte Modelo de Ação e Aventura. |
Verificar colocação em uma zona | Destaca a configuração do dispositivo LEGO Grid Placement Checker. Esse dispositivo Verse personalizado verifica as áreas onde as pessoas podem colocar objetos e determina suas pontuações de acordo com a colocação correta na área. Há 1 dispositivo para a área de cada pessoa a conceder a você quando o item correto da tarefa é colocado. |
Fazer com que objetos surjam com o tempo | Destaca funcionalidades bônus para a configuração de objetos que surgem com o tempo. O exemplo usa dispositivos Temporizador, Gatilho e Manipulador de Adereços para criar o efeito de crescimento de uma planta. De forma semelhante, você pode usar o dispositivo Malha Baseada em Progresso para criar uma sequência de crescimento. |
Nível do LEGO Brick Builder
O nível do Brick Builder aborda a colocação de adereços livremente dentro de áreas específicas. Esse nível usa principalmente a configuração do sistema de grade base para a interação livre.
As duas áreas têm diferentes tipos de configuração: Mosaic e Block Builder. Esse nível não faz uso do sistema de tarefas, assim, você pode experimentar os dois estilos de construção. A seguir, vá para o teletransportador para conferir a Área de Ensino. Depois, pratique a criação de suas próprias definições de lote.
Modo de Construção | Descrição | Exemplo |
Mosaic | Você pode colocar blocos no chão ou empilhá-los. Sem a conexão eles não podem ser colocados. Ou seja, os blocos precisam ficar encaixados no chão e não podem ficar flutuando. Enquanto mira em um adereço para colocação, a ferramenta escolhe um ponto à frente da câmera e encontra a primeira célula livre na grade de baixo para cima. | |
Block Builder | Os blocos não precisam ficar encaixados no chão e podem ficar sobre outro bloco. Ou seja, você pode deixar blocos flutuando. Enquanto mira no adereço para colocação, você pode mirar em uma posição específica no espaço a uma distância fixa em relação à rotação da visualização da câmera. |
Com o dispositivo LEGO Grid, você pode adicionar seus próprios designs usando o Brick Editor. Para expandir suas habilidades de construção, consulte Dicas e truques para construção no espaço 3D.
Área de Ensino
O nível do Brick Builder aborda a configuração base para a criação do sistema de grade LEGO para colocação de adereços. Estes são os dispositivos que já são mostrados no nível Magnata das Flores LEGO.
Plataforma de Ensino | Descrição |
Dispositivo Grid | Destaca a configuração para o dispositivo LEGO Grid. Este dispositivo Verse personalizado move nosso sistema de colocação. Ele controla a interface de usuário e as entradas de teclas para a colocação de adereços. Usá-lo juntamente com o dispositivo LEGO Grid Entity Manager, faz com que as pessoas gerem adereços nos seus mundos. Os dispositivos adicionais do Fortnite para conexão incluem um Dispositivos de botão condicional e oito Gatilhos de Entrada. |
Grid Manager | Destaca o dispositivo LEGO Grid Entity Manager. Esse dispositivo Verse personalizado cria a lista de adereços (definidos como entidades) que se pode gerar na grade. O dispositivo inclui a opção para definir pacotes de desbloqueios que são adereços que as pessoas podem desbloquear por meio de algum evento, como a conclusão de uma tarefa. |
Entidade da grade | Destaca o dispositivo LEGO Grid Entity Manager. Esse dispositivo Verse personalizado cria a lista de adereços (definidos como entidades) que se pode gerar na grade. O dispositivo inclui a opção para definir pacotes de desbloqueios que são adereços que as pessoas podem desbloquear por meio de algum evento, como a conclusão de uma tarefa. Pise nos gatilhos na plataforma para desbloquear novos adereços. |
Definições da grade | Destaca os objetos que você adiciona no seu dispositivo Grid Entity Manager e como medi-los nos pinos LEGO. O UEFN usa um novo sistema de coordenadas depois da criação desse modelo. Para saber mais, consulte Sistema de coordenadas Left-Up-Forward. |
Para saber mais sobre a criação de dispositivos Verse, consulte Criar o próprio dispositivo usando Verse.
A seguir
Aprenda a configurar e personalizar o sistema de grade para a sua ilha.