Siga as etapas abaixo para importar seu ativo de vestimenta finalizado para o projeto no Unreal Editor para Fortnite:
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Abra seu projeto do UEFN e clique em Janela, MetaHuman Importer para abrir a janela do MetaHuman Importer.
- Baixe seu MetaHuman e adicione-o ao seu projeto do UEFN.
- Clique na categoria MetaHuman (1) à esquerda e selecione o MetaHuman desejado na lista.
- Clique em Download (2) para baixar o MetaHuman na sua máquina local.
- Clique em Adicionar (3) para importar o MetaHuman para seu projeto do UEFN.

- Acesse o projeto na Unreal Engine no qual o ativo de tecido foi criado, clique com o botão direito no ativo CA_Cap_Jacket e selecione Ações de Ativo, Migrar.
- Clique em OK na janela Relatório de Ativos.
- Acesse o diretório do seu projeto no UEFN e a pasta Plugins, [Nome do Projeto]. Selecione a pasta Content e clique em Selecionar Pasta.
- Se o seu projeto no UEFN já tiver um MetaHuman, uma mensagem de aviso poderá ser exibida perguntando se você deseja substituir os ativos existentes. Habilite a caixa de seleção Aplicar a Tudo e clique em Não.

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Acesse seu projeto do UEFN após a migração e abra o Blueprint do seu MetaHuman. Neste exemplo, importamos a predefinição Ada.
- Clique em Adicionar na janela Componentes e adicione o componente ChaosCloth.
- Acesse o painel Detalhes e role para baixo até a seção Componente de Tecido.
- Clique no menu suspenso Ativo de Tecido e selecione CA_Cap_Jacket na lista.
- Clique em Salvar e Compile para aplicar as alterações ao Blueprint.

- Arraste o Blueprint do MetaHuman para seu nível.
- Selecione o MetaHuman e acesse o painel Detalhes.
- Selecione o componente Corpo e role para baixo até a seção Animação.
- Clique no menu suspenso Animação para Reproduzir e selecione uma animação de pré-visualização na lista.

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Seu MetaHuman irá reproduzir em loop a animação selecionada. Veja como o ativo de tecido é simulado com o MetaHuman em movimento.