Esta página contém seções relacionadas a políticas nas Regras para Desenvolvedores do Fortnite. Certifique-se de reservar um tempo para revisar as regras e diretrizes antes de enviar sua ilha. Se uma violação dessas regras for encontrada durante a moderação, sua ilha será recusada.
O que é e o que não é permitido
O público jogador espera que certas categorias de itens funcionem em todas as áreas do Fortnite, e as diretrizes a seguir mantêm essa expectativa.
Trajes
❌ Não ofereça trajes de personagens.
Não ofereça trajes ou itens que, individualmente ou em combinação, alterem a aparência geral de um personagem, seja em troca de V-Bucks ou de itens comprados com V-Bucks.
Gestos
❌ Não ofereça gestos.
Não ofereça animações ou danças para o personagem que sejam iniciadas pela pessoa jogadora, seja em troca de V-Bucks ou de itens comprados com V-Bucks.
Veículos
❌ Não ofereça carros, caminhonetes ou ônibus.
Não ofereça carros, caminhonetes ou ônibus em troca de V-Bucks nem itens comprados com V-Bucks.
Outros itens
✅ Você pode oferecer itens em categorias semelhantes às compradas na Loja de Itens do Fortnite — exceto Trajes, Gestos, Carros, Caminhonetes e Ônibus, conforme descrito acima — desde que afetem a jogabilidade e não sejam puramente cosméticos.
Você deve descrever com precisão o valor de jogabilidade na descrição da oferta e definir o campo ConsequentialToGameplay como true para essas ofertas.
Isso se aplica quando oferecido em troca de V-Bucks e quando oferecido em troca de itens comprados com V-Bucks.
Aqui estão alguns exemplos que são aceitáveis, desde que você descreva o valor de jogabilidade na descrição da oferta e defina o campo ConsequentialToGameplay como true:
Pneus que permitam dirigir em estradas de terra.
Uma mochila a jato que permita voar.
Botas de mola que permitam pousar após um salto sem dano de queda.
Uma "arma de gelo" que transforma tudo em que atira em gelo.
Uma arma em forma de dragão que causa 25% a mais de dano.
Uma oferta para desbloquear a escopeta quando o jogador não tinha acesso a ela.
✅ Você tem permissão para oferecer itens cosméticos em categorias que não são vendidas na Loja de Itens do Fortnite.
Você pode ter itens de tipos totalmente novos que não estão na Loja de Itens do Fortnite, como:
Chapéus ou cachecóis
Decoração para casa
Aviões
Um "distintivo de apoio" que um jogador pode exibir na ilha.
❌ Não ofereça transações na ilha que não concedam nada em troca.
Segue um exemplo do que não é permitido:
Solicitar uma gorjeta em V-Bucks sem nada concedido em troca à quem joga.
❌ Não ofereça transações na ilha que influenciem direta ou indiretamente as rodas de prêmios.
Os exemplos abaixo NÃO são permitidos:
Um impulso de sorte que melhore os resultados na roda de prêmios.
Conteúdo no jogo que possa ser usado para comprar um giro em uma roda de prêmios.
Qualquer giro em uma roda de prêmios, como um único giro, giro extra ou pacotão de giros.
Configure os itens corretamente
✅ Rotule corretamente os itens que dão ao público jogador uma vantagem significativa na sua ilha.
Se o item que você está vendendo dá ao público jogador uma vantagem decisiva na sua ilha, você deve definir o campo ConsequentialToGameplay como true. Consulte mais informações na seção Consequente para jogabilidade.
Seguem alguns exemplos que devem ser rotulados como ConsequentialToGameplay:
Um fertilizante que aumente o crescimento de flores em duas vezes.
Acesso a uma área com acesso pago que contenha armas que causam dano extra.
✅ Rotule corretamente os itens que podem ser usados ou consumidos.
Se o item puder ser usado ou consumido por quem joga, você deve definir o campo Consumable como true. Confira mais informações na seção Como criar um item consumível.
Aqui estão alguns exemplos:
Uma poção para ganhar vida extra.
Uma semente para poder plantar e cultivar um pé de milho.
Um ingresso para participar de um evento.
Se você tiver itens consumíveis, deve chamar ConsumeEntitlement para fazer com que sejam consumidos. Isso garante que os sistemas da Epic tenham os registros corretos deles caso haja a necessidade de oferecermos suporte.
✅ Rotule corretamente os itens que dão acesso a áreas com acesso pago.
Para itens que concedem acesso a áreas ou jogabilidade, você deve definir o campo PaidArea como true.
Exemplos de áreas pagas incluem:
Uma chave enferrujada que destranque o galpão de máquinas pesadas permanentemente.
Um cartão de cancelamento da manutenção que desbloqueia os túneis de serviço subterrâneos para um uso único.
O selo de mestre do porto que dá acesso irrestrito ao valioso porão de carga do estaleiro.
✅ Rotule corretamente os itens que concedem itens aleatórios.
Se você oferecer itens aleatórios pagos, deverá usar as APIs corretas para garantir que sejam oferecidos apenas ao público jogador qualificado. Consulte mais informações na seção Itens aleatórios pagos.
Veja abaixo alguns exemplos:
Se você oferecer uma "caixa de itens misteriosa" para compra com V-Bucks, deverá definir o campo
PaidRandomItemno item comotruee divulgar as probabilidades numéricas precisas de obtenção de cada item possível antes da compra.Se você oferecer um "impulso de sorte" para compra com V-Bucks que proporcionem ao público jogador uma maior probabilidade de receber um item aleatório no jogo, deverá definir o campo
PaidRandomItemno item comotruee divulgar as probabilidades numéricas precisas de obtenção de cada item possível antes da compra.Se você oferecer uma chave para compra com V-Bucks que só pode ser usada para abrir uma "caixa de itens misteriosa", deverá definir o campo
PaidRandomItemno item da chave como true e divulgar as probabilidades numéricas precisas de obter cada item possível na caixa de itens misteriosa antes da compra.Se você oferecer uma chave para compra com V-Bucks que pode ser resgatada por vários itens, incluindo para abrir uma "caixa de itens misteriosa", deverá usar a função
RestrictPaidRandomItemspara impedir que jogadores sem acesso a itens aleatórios pagos usem a chave para abrir a "caixa de itens misteriosa".
✅Divulgue as probabilidades numéricas precisas de obter itens aleatórios pagos.
Se você oferecer itens aleatórios pagos, deverá garantir que os jogadores vejam as probabilidades numéricas precisas de obter cada item aleatório pago antes da compra.
Isso se aplica quando itens aleatórios são oferecidos em troca de V-Bucks e quando oferecidos em troca de itens comprados com V-Bucks.
Veja como divulgar corretamente as probabilidades de itens aleatórios pagos:
Inclua as probabilidades diretamente na descrição da oferta, ou
Na descrição da oferta, explique onde as probabilidades podem ser visualizadas e garanta que essas probabilidades estejam visíveis para o jogador antes da compra, ou
Se você oferecer conteúdo para compra que pode ser resgatado por vários itens, incluindo uma recompensa aleatória, divulgue as probabilidades em outro lugar na experiência antes que um jogador possa obter as recompensas aleatórias.
✅ Divulgue claramente se as ofertas têm vantagens com tempo limitado.
Você pode oferecer benefícios por tempo limitado ao público jogador, desde que a duração do benefício fique clara na oferta.
Por exemplo:
Um bônus de velocidade de 30 dias (+25% de aumento de velocidade que dura 30 dias)
Uma licença de overclock de máquina de 10 dias (aumenta a produtividade de máquinas em 100% por 10 dias)
Termos e nomenclatura
❌ Não use os termos da Loja de Itens do Fortnite.
O público jogador nunca deve ficar confuso se está comprando itens cosméticos que podem ser usados em todo o Fortnite ou apenas dentro da sua ilha. Todos os itens que você oferece destinam-se a uso somente na sua ilha.
Segue uma lista de termos que nunca devem aparecer em suas transações na ilha:
Aura
Acessório para as Costas
Rastro de Fumaça
Rastro de Drift
Emoticon
Asa-delta
Ferramenta de Coleta
Picareta
Música
Calçados
Mascote
Spray
Envelopamento
Traje
Gesto
❌ Não use os termos "EXP", "Experiência" ou "Passe de Batalha".
Você nunca pode dizer nem insinuar que uma compra feita na sua ilha pode dar ao público jogador EXP adicional no Fortnite que contribua para a progressão do passe ou da tarefa de uma pessoa em todo o Fortnite.
Isso se aplica quando oferecido em troca de V-Bucks e quando oferecido em troca de itens comprados com V-Bucks.
Os exemplos abaixo não são permitidos:
"Compre 5.000 EXP por 50 V-Bucks."
"Compre o Passe de Batalha da [Nome da Ilha]."
"Compre este Passe da Fazenda para avançar no seu Passe de Batalha mais rápido!"
✅ Use termos específicos para a progressão da sua ilha.
Você pode oferecer passes e sistemas de progressão personalizados, mas precisa deixar claro que a progressão pertence apenas à ilha na qual são oferecidos.
Veja alguns exemplos de termos claros sobre progressão:
"Compre o Passe da Fazenda da [Nome da Ilha] para ganhar X Pontos de Sementes!"
"Aumente em dois níveis o Prestígio da sua Fazenda!"
Dê um nome à progressão personalizada da sua ilha de fazenda "Habilidade de Coleta".