Eventos são coisas que acionam funções. As funções são ações que os dispositivos executam quando são acionados. Essa é a base das mecânicas que usamos para criar uma experiência de jogo.
Compare com função.
Em Verse, um evento é uma ação ou ocorrência que pode ser identificada. Por exemplo, o dispositivo Botão possui o InteractedWithEvent, que ocorre sempre que um jogador interage com o botão. Podemos definir o comportamento resultante para um evento específico inscrevendo com um manipulador de eventos.