Este tutorial de jogo de escape room orienta você no design de um jogo com estilo único, criando ativos personalizados, elaborando quebra-cabeças em Verse e selecionando e posicionando estruturas pré-fabricadas, itens de galerias e dispositivos para seu escape room. Você também verá como criar classes de jogadores que fortalecem os jogadores e os preparam para a grande batalha no final.
Este tutorial tem muitas etapas, pois você aprenderá não apenas a usar o UEFN, como também a programar em Verse no caso de algumas das interações de dispositivos mais sofisticadas.
O jogo pode durar até 10 minutos para um único jogador. O jogador acumula pontos concluindo tarefas durante a fuga e é recompensado com pontos de bônus por concluir algumas tarefas que não são fundamentais para sua fuga. Se você concluir cada uma das seções, terminará o tutorial com um nível totalmente novo de compreensão!
Antes de começar
O escape room apresenta vários ativos e quebra-cabeças personalizados que você pode recriar e personalizar para seu próprio projeto seguindo estes documentos:
O que você aprenderá
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Dicas importantes de organização de projetos.
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Como estilizar um projeto.
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Como criar ativos personalizados que melhoram o visual do seu escape room.
APIs usadas
Visão geral
A seguir apresentamos uma visão geral das etapas necessárias para recriar este jogo e sua sequência ideal: