O objetivo do jogador em um escape room é procurar pistas sobre os objetos necessários para fugir de uma ou mais salas.
Após criar este exemplo, você saberá como usar o dispositivo Gatilho, o dispositivo Mensagem do HUD, o dispositivo Gatilho de Percepção, o dispositivo Colocador de Itens e o dispositivo Cadeado, além de usar itens com Geradores de Itens.
Componentes
Você vai precisar de:
| Number | Device |
|---|---|
1 | 2 dispositivos Gatilho |
2 | 1 dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador |
3 | 1 dispositivo Botão Condicional |
4 | 1 dispositivo Cadeado |
5 | 1 dispositivo Fim de Jogo |
6 | 1 dispositivo Mensagem do HUD |
7 | 1 dispositivo Manipulador de Adereços |
8 | 1 dispositivo Gerador de Itens |
9 | 1 item Chave |
Itens
Para essa mecânica de jogo funcionar, você precisa gerar um item de chave usando o dispositivo Gerador de Itens. A chave é consumida pelo Botão Condicional quando o jogador encontra a chave e a equipa.
Para adicionar um item ao dispositivo Gerador de Itens:
Arraste um item da lista até ver o ícone de mochila.
Selecione o dispositivo Gerador de Itens.
Selecione Aba > Jogar.
Arraste o item até o Gerador de Itens para equipar o dispositivo com o item.
Método
Coloque o primeiro Dispositivo Gatilho em um lugar que os jogadores com certeza passarão por cima. Dessa forma, o Dispositivo de Mensagem do HUD enviará a primeira pista aos jogadores.
O primeiro Gatilho também aciona o dispositivo Manipulador de Adereços, o que causa o desaparecimento do adereço que esconde o item de fuga e faz o Gerador de Itens gerar o item.
Coloque o Dispositivo Gatilho na frente de uma mesa ou ao lado de uma cama. Não o coloque diretamente em frente ao jogador. Os jogadores devem ter uma chance de explorar a sala antes de receber a primeira pista.
Depois que um jogador recebe uma pista, ele começa a procurar os itens que o ajudarão a escapar da sala. Após encontrar um item, o jogador equipa o item e vai até a porta de fuga.
Após o jogador levar o item até o Botão Condicional, o dispositivo Cadeado abrirá a porta de fuga.
Coloque o segundo Gatilho do lado de fora da porta de fuga. Quando um jogador destrancar a porta e pisar no Gatilho, o Dispositivo de Fim de Jogo será acionado para encerrar o jogo.
Opções Modificadas
Opções do Dispositivo Gatilho 1
| Opções Modificadas | |
|---|---|
Sons de Acionamento | Desabilitado |
Efeitos Visuais de Acionamento | Desabilitado |
Visível no Jogo | Não |
Vezes que Pode Ser Acionado | 3 |
Opções do Dispositivo Gatilho 2
| Opções Modificadas | |
|---|---|
Sons de Acionamento | Desabilitado |
Efeitos Visuais de Acionamento | Desabilitado |
Visível no Jogo | Não |
Vezes que Pode Ser Acionado | 1 |
Opções do dispositivo Mensagem do HUD
| Opções Modificadas | |
|---|---|
message | Como adicionar uma pista |
Usar enigmas para achar pistas sobre itens-chave não é divertido só para os jogadores, mas também para você. Para criar enigmas, use as seguintes instruções e os itens-chave de um jeito único:
Pense em palavras associadas ao item-chave.
Use um dicionário para encontrar sinônimos da palavra.
Pense em como seria a vida sob o ponto de vista do objeto.
Use linguagem figurada para descrever o que o item faz ou como ele é.
Opções do dispositivo Gerador de Itens
Coloque este dispositivo acima da porta, dentro da sala onde a chave está escondida.
| Opções Modificadas | |
|---|---|
Ressurgimento de Itens | Desligado |
Base Visível no Jogo | Desligado |
Tempo Antes do Primeiro Surgimento | Nunca |
Tempo Antes dos Surgimentos | Nunca |
Passar por Cima para Coletar | Ligado |
Opções do Dispositivo Botão Condicional
Coloque este dispositivo acima da porta que o jogador usará para escapar da sala.
| Opções Modificadas | |
|---|---|
Itens Faltando — Texto | Requer Chave! |
Desabilitar Após Uso | Sim |
Opções Modificadas de Evento
assim, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação. O sistema de vinculação direta de evento elimina as limitações porque os dispositivos se comunicam diretamente.
Opções de evento do dispositivo Gatilho 1
| Evento Modificado | Device | Valor |
|---|---|---|
Ao Acionar, Enviar Evento para | Dispositivo de Mensagem do HUD | show |
Ao Acionar, Enviar Evento para | Manipulador de Adereços | Ocultar Adereços |
Ao Acionar, Enviar Evento para | Gerador de Itens | Gerar Item |
Opções de evento do dispositivo Gatilho 2
| Evento Modificado | Device | Valor |
|---|---|---|
Quando o Dispositivo Avista Um Jogador, Enviar Evento para | Dispositivo Fim de Jogo | Ativar |
Opções de evento do dispositivo Botão Condicional
| Evento Modificado | Device | Valor |
|---|---|---|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Dispositivo Cadeado | Abrir |
Dicas e truques
Os jogadores podem encontrar vários itens antes de destrancar a porta com o Botão Condicional. Um Botão Condicional pode exigir que o jogador colete vários recursos e itens antes de desbloquear o dispositivo Cadeado.
Use um Dispositivo Gatilho e o Gerador de Itens para gerar um item quando o jogador chegar a um ponto específico da sala de fuga.
Use o Dispositivo de Mensagem do HUD para enviar uma mensagem ao jogador indicando que dê meia-volta e procure mais itens, ou para fornecer pistas sobre o lugar que o jogador deve vasculhar.
Adicione um som quando a pista for gerada.
Como vai funcionar
Você pode usar essa mecânica várias vezes em um escape room ou usá-la na criação de um labirinto.