Para criar o clima e a ambientação para o "Escape Room", quatro cinematografias foram capturadas por meio de uma sequência de níveis e um efeito de trepidação da câmera. O trabalho da câmera complementa e faz a história progredir.
Cada cinematografia conduz a história com a câmera em primeira pessoa. A primeira sequência fornece informações de contexto, a segunda e a terceira criam urgência, e a quarta observa enquanto o jogador sai do chalé, se vira para vê-lo pegar fogo e conclui o jogo.
Como criar efeitos de trepidação da câmera
O trabalho da câmera usa um efeito de trepidação da câmera para criar a ilusão de visão em primeira pessoa. Para usar o efeito de trepidação da câmera com eficiência, a trepidação deve ser sutil. Movimentos muito truncados ou dramáticos não ficarão naturais e deixarão os jogadores enjoados.
Três efeitos de trepidação da câmera foram criados para cada cinematografia. As configurações usadas em cada um deles variam conforme o tipo de trepidação da câmera necessária para a sequência.
Trepidação da câmera de abertura
Esta trepidação da câmera imita os passos de uma pessoa.
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Use o Padrão de trepidação de câmera com ruído de Perlin.
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Use as seguintes configurações de Posição:
- Multiplicador de amplitude da posição = 12.0
Multiplicador de frequência de posição = 2.0
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Defina a Duração como 220.0 segundos.
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Defina os tempos de Mesclagem para:
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Blendin = 2.0
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Blendout = 2.0
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A câmera trepida a 12 de amplitude a cada 2 segundos, durante um período de 220 segundos.
Trepidação do retorno do sequestrador
Esta trepidação da câmera imita os passos de alguém subindo uma escada.
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Use o Padrão de trepidação de câmera com ruído de Perlin.
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Use as seguintes configurações de Posição:
Multiplicador de amplitude de posição = 1.5
- Multiplicador de frequência de posição = 1.0
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Defina a Duração como 168.0 segundos.
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Defina os tempos de Mesclagem para:
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Blendin = 0.2
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Blendout = 0.2
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A câmera trepida a 1,5 de amplitude a cada 1,5 segundos, durante um período de 168 segundos.
Trepidação de caminhão
Esta trepidação da câmera foi projetada para imitar o trepidar de um caminhão passando por buracos na estrada.
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Use o Padrão de trepidação da câmera de oscilador de ondas.
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Use as seguintes configurações de Posição:
- Multiplicador de amplitude de posição = 9.0
Multiplicador de frequência de posição = 2.0
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Defina a Duração para 30.0 segundos.
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Defina os tempos de Mesclagem para:
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Blendin = 0.2
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Blendout = 0.8
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A câmera trepida a 9,0 de amplitude a cada 2 segundos, durante um período de 30 segundos.
Uso de efeitos de trepidação da câmera
Adicione um efeito de trepidação da câmera a um lugar específico na sequência conforme a seguir:
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Faça o teste de jogo da sequência de níveis no Sequencer.
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Identifique um momento na sequência cinematográfica em que a adição do efeito da câmera contribuiria para a estética do gênero de terror.
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Adicione a trepidação da câmera à sequência de níveis.
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Faça o teste de jogo da sequência de níveis novamente para ver se a duração da trepidação da câmera é longa o bastante ou se deve ser reduzida ou estendida para a cinematografia.
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Salve a sequência quando gostar do resultado final da cinematografia.
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Adicione a cinematografia a um dispositivo Sequência cinematográfica.