A sala oculta atrás das escadas é onde você configurará o Quebra-cabeça de luzes marcadas. A ideia é deixar parecendo que tem algo escondido nela. Esse é um dos motivos pelos quais há um cofre no canto da sala. Adereços de tubo foram usados para deixar o cofre parecendo estar preso ao quebra-cabeça de luzes.
Cubos brilhantes e espelhados são usados para sugerir aos jogadores a quais luzes os interruptores estão conectados. Forneça mais pistas configurando dispositivos de Mensagem do HUD para explicar o que está na sala.
A sala deve ter área suficiente para o jogador se movimentar e resolver o quebra-cabeças. Essa sala escondida também contém itens secretos quando o jogador passa pelo segundo quebra-cabeças.
Dispositivos usados:
Avisos do quebra-cabeça
Mensagem do HUD 1 e 2
Renomeie os dispositivos Mensagem do HUD para diferenciá-los:
Mensagem do HUD 1 - Dispositivo Mensagem do HUD - Dica de luz
Mensagem do HUD 2 - Dispositivo Mensagem do HUD - Mensagem sobre o cofre
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Mensagem |
| |
Prioridade |
| A mensagem de dica de luz deve aparecer primeiro, e o aviso do quebra-cabeça deve aparecer depois. |
Acionar
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Visível Durante os Jogos | Não | A plataforma de surgimento não precisa estar visível durante a jogabilidade, então defina como Não. |
Acionado por Veículos | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
Acionado por Sequenciadores | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
Acionado por Água | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
Acionar Efeitos Visuais | Não | Não são necessários efeitos visuais. |
Acionar Efeitos Sonoros | Não | Não são necessários efeitos sonoros. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Mensagem do HUD - Cômodo 1 | Mostrar | Gatilho | Ao Acionar | Esta mensagem explica que os cubos na parede apresentam um padrão importante. |
Mensagem do HUD 2 | Ocultar Adereços | Gatilho | Ao Acionar | A mensagem informa ao jogador que ele precisa concluir o quebra-cabeça para obter o item dentro do cofre. |
Preparação do quebra-cabeça
Gerador de Itens 1 e 2
O Gerador de Itens (Cartão de Acesso) será conectado ao quebra-cabeça de luzes marcadas, e o Gerador de Itens - Cura Cura, ao quebra-cabeça de itens de interruptor.
Renomeie os geradores de itens para poder encontrá-los mais facilmente ao procurá-los na vinculação direta de eventos nos dispositivos Verse.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Gerar Item no Temporizador | Não | Cada gerador será acionado por diferentes funções em partes posteriores do jogo. |
Ressurgir no Temporizador | Não | Esses itens não devem ressurgir. |
Lista de Itens |
| Esses itens tornam-se importantes em diferentes fases do jogo. |
Ressurgimento de Itens | Não | Cada item deve aparecer apenas uma vez e ser coletado uma vez. |
Base Visível Durante o Jogo | Não | A base não precisa ser vista. |
Munição Extra para Armas | Não | Os itens não devem fornecer munição extra. |
Passar por Cima para Coletar | Sim | Os jogadores devem ser capazes de passar por cima dos itens para coletá-los. |
Manipulador de Adereços
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Lista de Itens | Cartão de Acesso da Fortilha | O Manipulador de Adereços revela o cartão de acesso. |