Efeitos visuais (VFX) ajudam a criar um ambiente em um nível, e quando usados em um filme, elaboram a cena. O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) usa o sistema Niagara para criar efeitos visuais personalizados.
Aqui estão algumas maneiras interessantes de usar efeitos personalizados no UEFN:
Anexe um efeito ao dispositivo Propulsor de Adereços e mova seu efeito por uma seção da sua ilha para simular neve, raios ou efeitos mágicos.
Acione um efeito com o dispositivo Gatilho para causar surpresa ou criar uma atmosfera ou clima específico.
Acione uma sequência de efeitos e dispositivos junto com o dispositivo Gatilho de Pulso.
Crie um efeito que se pareça com neve ou folhas caindo de árvores.
Se já conhece os emissores do tutorial do sistema Niagara, pule para o tutorial de fogos de artifício abaixo para aprender a usar emissores vazios. Caso contrário, consulte a documentação Como criar módulos personalizados.
Todos os efeitos visuais personalizados podem ser referenciados por dispositivos Fortnite e podem ser selecionados para substituir os efeitos incluídos nativamente com o UEFN.
Você pode criar seus próprios efeitos visuais para:
Adicione efeitos de fumaça a armas e chamas.
Adicione efeitos climáticos como raios e neve.
Adicione partículas de poeira em movimento a uma cinemática.
Para saber mais sobre como o Sistema Niagara funciona, consulte os seguintes documentos da Unreal Engine.
Visão geral do Niagara: para obter informações sobre como modificar e criar um efeito e seu comportamento.
Visão geral sobre eventos e manipuladores de evento: para saber mais sobre como usar vários efeitos juntos.
Como usar os efeitos visuais padrão
Os efeitos visuais que acompanham o UEFN estão no Navegador de Conteúdo dentro da pasta VFX. Todos os efeitos dentro da pasta estão bloqueados, o que significa que você não pode abri-los ou alterar suas configurações.
Clique na imagem para ampliar.
Arraste esses efeitos até a janela de visualização para usá-los no seu nível. Os pacotes de efeitos visuais padrão que acompanham o UEFN incluem:
| Nome do efeito | Descrição |
|---|---|
Fumaça de fogueira | Uma extensão ondulante de fumaça escura que se eleva. |
Explosão de Gás | Uma explosão de fogo e fumaça. |
Explosão de Granada | Uma explosão de fogo e fumaça. |
Impacto | Uma série de faíscas de diferentes pesos e volumes. |
Impacto Metálico | Uma série de faíscas de diferentes pesos e volumes, acompanhada por fumaça. |
Rifle de Rajada | Uma explosão de chamas. |
Loop de Rifle | Explosões de fogo e fumaça em loop. |
Água Rasa | Anéis concêntricos suaves e efeitos de faísca. |
Efeito de Geração | Efeitos de fumaça e faísca. |
Impacto de Pedra | Uma nuvem de poeira e efeitos de rochas dispersas. |
Tocha | Uma chama bruxuleante e uma pequena quantidade de fumaça em elevação. |
Impacto de Madeira | Uma pequena nuvem transparente de poeira e lascas de madeira. |
Como criar seus próprios efeitos visuais
Aprenda a criar seus próprios efeitos experimentando os diferentes Tutoriais do Niagara.
Nem todos os nós de Efeitos e configurações de Emissor estão disponíveis no UEFN. Isso afeta os seguintes tutoriais:
Efeitos de partícula: nenhum nó de efeito de interface de componente de ator.
Efeito de Feixe: nenhuma configuração de conteúdo da engine ou conteúdo de plugin.
Sprite de GPU: nenhum emissor, localização de esfera ou configurações, mas o UEFN tem modos de tamanho de sprite adicionais não disponíveis na Unreal Engine.
Fumaça de Sprite: requer um material de fumaça antes de iniciar o tutorial.
Fumaça Escura: depende da conclusão do tutorial Fumaça de sprite.
Efeito de Vapor: depende da conclusão do tutorial Fumaça de sprite.
Para ajudar você a entender como os efeitos funcionam, consulte o tutorial básico para fogos de artifício para construir uma simples exibição de fogos de artifício.