A forma básica criada para o efeito visual acima é uma caixa/um plano que proporciona uma área grande para os sprites surgirem. Para criar um feixe de poeira, você mudará a opção "Primitivo de forma" e, em seguida, diminuirá a quantidade de geração de sprite para considerar a nova forma.
Retorne ao Navegador de Conteúdo e clique com o botão direito na miniatura de Dust_Particle.
Selecione Duplicate e renomeie a miniatura para Dust_Particle_Shaft.
Clique duas vezes na nova miniatura para abrir o editor do sistema.
Selecione Localização do formato para abrir as opções de posição do formato no painel Detalhes.
Selecione Cilindro no menu suspenso Shape Primitive (Primitiva de forma).
Altere as seguintes opções:
Altura do cilindro: 200,0
Raio do cilindro: 25,0
Selecione Vetor aleatório no menu Non Uniform Scale (Escala não uniforme).
Altere a escala do vetor para 10,0.
Selecione Ângulo do eixo no menu suspenso Modo de rotação.
Altere o eixo de rotação:
X: 5,0
Y: 0,0
Z: 0,0
As partículas de poeira geradas seguirão a seta verde do sistema ao posicionar e girar o sistema no projeto.
Edite as opções de "Inicializar partícula" para definir os atributos e o tamanho dos sprites.
Clique em Initialize Particle (Inicializar partícula) no emissor para abrir as opções de "Initialize Particle" no painel Detalhes.
Role para baixo e altere a opção Sprite Size Mode (Modo de tamanho de sprite) para Random Non-Uniform (Não uniforme aleatório).
Altere os valores de Sprite Size Min (Tamanho mínimo do sprite) para:
X: 2,0
Y: 3,0
Altere os valores de Sprite Size Max (Tamanho máximo do sprite) para:
X: 5,0
Y: 6,0
Selecione Aleatório no menu suspenso Sprite Rotation Mode (Modo de rotação de sprites).
Selecione Aleatório X/Y no menu suspenso Sprite UV Mode (Modo UV do sprite)
Isso altera a forma como os sprites aparecem, bem como seu tamanho e o eixo que são gerados.
Selecione Taxa de Geração para abrir as opções da taxa de geração no painel Detalhes.
Altere os valores mínimo e máximo:
Mínimo: 25,0
Máximo: 50,0
O número de sprites gerados no cone deve ser a metade do número que surgiu antes.
Adicione um feixe de luz a esse efeito para imitar o brilho do sol em um local escuro. Você pode fazer isso com o dispositivo de Sequência do Dia usando um volume para criar o efeito de luz ou pode modelar uma caixa e adicionar um material que imite a luz.
Para aplicar o efeito visual, gire o efeito de forma que a ponta do cone (onde a menor quantidade de partículas de poeira aparece) fique no topo do feixe.
Para personalizar esse efeito em jogos com diferentes estilos, altere a cor dos sprites usando Cor de partícula para RGB, aumente o tamanho do sprite ou até mesmo edite a velocidade de movimento deles.