Partículas de poeira são uma maneira simples de adicionar elementos visuais de impacto a um projeto. Nesta seção, você aprenderá a usar uma imagem para criar um efeito de partícula flutuante e, quando o material estiver pronto, a criar um sistema a partir de um modelo de emissor que servirá de base para o efeito de poeira.
Como criar o material de partícula de poeira
Comece criando uma imagem personalizada para o seu material de poeira. É possível importar um arquivo de imagem de textura ou usar a imagem fornecida abaixo para criar o material de poeira.
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Crie uma pasta no Navegador de Conteúdo chamada Materiais e clique duas vezes nela para abri-la.
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Clique com o botão direito dentro do Navegador de Conteúdo e selecione Material no menu suspenso.
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Defina Dust_Mat como o nome do material.
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Clique em Importar, selecione o arquivo de textura da sua partícula de poeira e clique em OK. O arquivo de textura é importado para o Navegador de Conteúdo.
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Clique duas vezes na miniatura do material para abrir o Editor de Material.
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Selecione o Nó de Material Principal (NMP) para abrir as configurações do NMP no painel Detalhes. Na seção Material > Modo de Mesclagem, altere a opção para Translúcido.
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Clique com o botão direito do mouse no gráfico do Editor de Material e procure os nós Amostra de Textura e Divisão.
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Selecione o nó Amostra de Textura e adicione o arquivo de poeira à Textura no painel Detalhes.
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Arraste o Pin de saída RGB no nó amostra de textura e conecte-o ao Pin de entrada de Cor de base no nó de Material principal.
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Arraste o Pin de saída A no nó Amostra de Textura e conecte-o ao Pin de entrada A no nó de Divisão.
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Altere o valor da Entrada B para 1,0 no nó de Divisão. Isso reduz a opacidade do material para proporcionar uma aparência mais transparente.
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Arraste o Pin de saída de Divisão e conecte-o ao Pin de entrada de Opacidade no nó de Material principal.
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Clique em Aplicar > Salvar para salvar o material.
Como criar o sistema
O sistema Niagara determina a aparência básica da poeira. Você começará criando o sistema e depois ajustará a forma dos limites nos quais as partículas serão geradas para criar um efeito de poeira que funcione para o projeto.
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Crie uma pasta no Navegador de Conteúdo chamada Poeira.
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Clique duas vezes na pasta Poeira. Em seguida, clique com o botão direito do mouse no Navegador de Conteúdo da pasta e selecione Sistema Niagara no menu suspenso.
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Selecione Novo sistema a partir dos emissores selecionados e, depois, Avançar. O menu do modelo do emissor é aberto.
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Selecione Partículas suspensas no menu de rolagem e clique em Mais > Concluir.
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Defina Partículas de poeira como o nome do emissor.
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Clique duas vezes na miniatura do efeito para abrir o Editor do Sistema com o modelo do emissor de partículas suspensas.
Clique na imagem para ampliar.
Agora está tudo pronto para você testar e editar a forma como as partículas se comportam.