Este tutorial mostra como configurar uma corrida de carros que usa pontos de controle e um sistema de pontuação para determinar quem vencerá. Ele também apresenta algumas dicas de design que podem melhorar a jogabilidade geral.
O código da Ilha para este tutorial é 0740-7456-4290. Vá até o lobby do Fortnite e confira!
Confira as diferentes mecânicas na Ilha, depois venha explorar este tutorial para criar a sua própria versão do jogo.
Dispositivos Usados
Os dispositivos abaixo foram usados para criar este tutorial de Ilha:
4 Gatilhos
Visão Geral do Tutorial
Confira abaixo um resumo dos passos necessários, na sequência ideal, para recriar essa Ilha:
Crie uma nova ilha usando uma ilha inicial.
Adicione Geradores de Jogador.
Adicione veículos.
Adicione e configure os pontos de controle da corrida.
Adicione e configure o sistema de pontuação usando o Gerenciador de Pontuação.
Adicione barreiras na linha de partida.
Adicione e configure os dispositivos Objetivo Temporizado e os gatilhos para monitorar o progresso e a movimentação dos jogadores.
Adicione o dispositivo Gerenciador de Corrida.
Adicione mais barreiras para definir os limites.
Ajuste as configurações de Minha Ilha para configurar o lobby de pré-jogo.
Criar Sua Ilha
Selecione a Ilha Árida como ilha inicial.
Se estiver colocando vários dispositivos idênticos, a prática recomendada é colocar o primeiro dispositivo, personalizá-lo conforme necessário e, em seguida, copiar e posicionar os dispositivos adicionais. Mesmo que cada dispositivo precise de mais personalização, como configurar um número de equipe diferente para cada um, ainda pode economizar seu tempo.
Adicionar Geradores de Jogador
Acesse sua ilha e adicione um dispositivo Gerador de Jogador. Onde você coloca esta plataforma de surgimento não é importante, porque no início do jogo o jogador será teletransportado do lobby pré-jogo (abordado mais adiante neste tutorial) para este gerador e, em seguida, teletransportado novamente para o banco do motorista do veículo.
Depois de colocar seu primeiro gerador, personalize as opções indicadas abaixo:
Option Valor Explicação Equipe
Escolher número
Você precisará atribuir um número de equipe para cada gerador. Cada equipe tem apenas um jogador, então cada gerador precisa de um número único. Qualquer jogador que surja neste gerador pertence automaticamente à equipe que você definiu para este gerador. Como este é um jogo para quatro jogadores, você precisará de quatro geradores, com cada um tendo seu próprio número de equipe entre 1 e 4.
Usar como Início da Ilha
Não
Você usará um gerador diferente para o seu lobby pré-jogo.
Visível Durante Jogos
Não
Você não precisa do gerador visível durante o jogo.
Transmitir ao Gerar Jogador
Canal 1
Atribua um canal a esta plataforma de surgimento. Quando alguém surgir, o canal que você selecionar será acionado. Esse canal é usado posteriormente para designar o jogador como motorista de um veículo. É muito importante combinar os números de sua equipe e os de canal, assim a Equipe 1 transmitirá no Canal 1, a Equipe 2 no Canal 2 e assim por diante.
Clique em OK para salvar suas opções.
Sempre clique em OK depois de alterar as configurações das opções do dispositivo, ou elas não serão salvas.
Copie o gerador e coloque três cópias, para um total de quatro geradores de jogador.
Altere o número da equipe e do canal em cada novo gerador.
Agora você deve ter quatro geradores. Cada plataforma deve ter um número de equipe exclusivo, e a opção Transmitir ao Gerar Jogador deve ser definida para um número de canal exclusivo.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las; nesse caso, com base na equipe.
Adicionar Veículos
No Modo Criativo, abra o menu rápido (em um PC, faça isso pressionando a tecla B). Localize a opção Construir como Adereço e defina-a como Desligado. Assim, os dispositivos se encaixarão na grade quando você os colocar, além de ajudar a posicionar os dispositivos com rapidez e precisão.
Pressione a tecla M e clique em Conteúdo para abrir o Inventário do Modo Criativo. Clique na categoria Dispositivos localize o dispositivo Gerador de Caminhonete.
Coloque o Gerador de Caminhonetes no local em que você queira que a corrida comece.
Abra o painel Personalizar do gerador de veículos que você acabou de colocar.
Modifique as seguintes opções.
Option Valor Explicação Equipe de ativação
Equipe 1
O número da equipe de cada veículo deve corresponder ao dos geradores de jogador.
Visível durante o jogo
Desligado
Refere-se à base em que o veículo é gerado, não ao veículo. Para ocultar a base durante o jogo, defina como Desativado.
Regeneração de Impulso
6,0
Como membro desenvolvedor da ilha, cabe a você determinar quanto impulso seu veículo terá, mas para este tutorial, defina como "Lento".
Cor e Estilo
Aleatório
Você pode definir como Aleatório ou selecionar um dos estilos disponíveis.
Copie o veículo três vezes, incrementando o número da equipe e o número do canal Designar Piloto ao Receber de para cada um. Incremente também o canal Transmitir Quando Jogador Sair do Veículo para cada veículo.
Colocar um Jogador no Banco do Motorista
Agora que os geradores de jogadores e veículos foram configurados, é hora de garantir que as configurações do seu canal estejam corretas. A maneira mais fácil de fazer isso é fazer com que a plataforma de surgimento transmita um número de canal quando um jogador surgir nela ao mesmo tempo em que um veículo tem Designar Piloto ao Receber de, e no mesmo canal que foi inserido na plataforma de surgimento.
Você pode ver a plataforma de surgimento e o gerador de veículos correspondente, juntamente com suas opções. Cada veículo e plataforma de surgimento deve ter um canal correspondente atribuído a Transmitir ao Gerar Jogador e Designar Piloto ao Receber de.
Verifique todas as plataformas e geradores para garantir que haja um veículo para cada equipe e que os canais estão definidos corretamente.
Se precisar verificar quais canais foram configurados nos dispositivos, pressione a tecla Tab e selecione Minha Ilha na barra de navegação superior.
A tela Uso de Canal mostrará quais canais estão transmitindo ou recebendo, juntamente com os dispositivos associados. Você também pode usar essa tela para depurar o comportamento do canal.
Sair do Veículo
Em seguida, você precisará de um dispositivo Gatilho. Defina o gatilho para redesignar o jogador como motorista do veículo 5 segundos depois de ele sair do veículo. Você pode alterar a quantidade de tempo durante o qual o jogador pode sair do veículo, ou até mesmo forçá-lo a nunca sair do veículo.
Com dispositivos como gatilhos ou qualquer outro dispositivo em que os jogadores não possam interagir com o dispositivo diretamente, não importa onde você os coloca. O público desenvolvedor de Fortnite experiente gosta de agrupar esses dispositivos em um canto afastado, pois acredita que é mais conveniente, apresenta acesso e rastreamento dos dispositivos que eles adicionaram mais fácil.
Neste exemplo, o jogador consegue ficar fora do veículo por 5 segundos. Para isso, configure os gatilhos da seguinte forma:
Option Valor Explicação Tempo de Atraso
5 segundos
Após 5 segundos, o jogador é colocado de volta no veículo.
Visível no Jogo
Não
O gatilho não ficará visível no jogo.
Acionar ao Receber de
Canal 13
Isso corresponde ao canal definido para o veículo da Equipe 1. Você precisará incrementá-lo (14, 15, 16) para cada gatilho adicional.
Transmitir ao Acionar
Canal 1
Ao configurar essa opção nos outros gatilhos, você deve inserir um número correspondente ao da equipe e do veículo.
O gerador de veículos da Equipe 1 transmitirá no Canal 13 assim que o jogador sair do veículo. Esse gatilho será ativado quando receber um sinal no Canal 13, contará por 5 segundos e depois transmitirá no Canal 1. Se você observar o gerador de veículos da Equipe 1, quando receber um sinal no Canal 1, o jogador será automaticamente atribuído como o motorista.
Copie e coloque o gatilho mais três vezes. Em cada cópia, modifique as opções Transmitir ao Acionar e Acionar ao Receber de para corresponder ao número da equipe de cada equipe.
Configurar Pontos de Controle
Na aba Dispositivos, adicione um dispositivo Ponto de Controle de Corrida e coloque no ponto de partida da corrida.
Quando você coloca este ponto de controle, ele é automaticamente rotulado como ponto de controle Número 1. Ao adicionar mais pontos de controle, você precisará incrementar os números dos pontos de controle em 1 para cada ponto de controle adicional.
É importante personalizar Transmitir Quando o Ponto de Controle for Concluído. Ele enviará um sinal no canal selecionado (para este tutorial, o Canal 8) sempre que um veículo passar pelo ponto de controle. O ponto de controle será então desligado automaticamente para esse veículo, e o próximo ponto de controle na sequência será ligado, conforme determinado pelo Número do Ponto de Controle. Todos os pontos de controle devem estar no mesmo canal.
Altere as seguintes opções do primeiro ponto de controle:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Número do Ponto de Controle | Ponto de Controle 1 | Esse número será exibido automaticamente para o primeiro ponto de controle. Para cada ponto de controle adicionado, aumente o número em 1. |
Permitir que Jogadores Atravessem sem Veículo | Não | Isso evita que um jogador abandone um veículo e termine a corrida a pé. |
Visível Antes do Início da Corrida | Não | Não tornar os pontos de controle visíveis antes do início da corrida é algo usado por muitos desenvolvedores, mas você pode definir esta opção com um valor diferente, se desejar. |
Habilitado Durante Fase | Apenas jogo | Os jogadores precisam esperar até que a corrida comece para passar por um ponto de controle. |
Transmitir Quando o Ponto de Controle for Concluído | Canal 8 | Este sinal vai para o Gerenciador de Pontuação, então apenas um canal é necessário. |
Adicionar um sistema de pontuação
Depois de configurar os pontos de controle para enviar um sinal quando um veículo passar por eles, configure um dispositivo Gerenciador de Pontuação para contar os pontos. Coloque o dispositivo e defina as seguintes opções:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Valor da Pontuação | 1 | Cada ponto de controle concede 1 ponto. |
Aumentar Pontuação ao Conceder | Desligado | Não é preciso fazer com que o Gerenciador de Pontuação aumente a pontuação. |
Ativar ao Receber de | Canal 8 | Deve ser o mesmo canal em que os pontos de controle transmitem. |
Quando o Gerenciador de Pontuação receber um sinal no Canal 8, ele adicionará um valor de pontuação para o jogador que estiver passando pelo ponto de controle.
Como há 15 pontos de controle na Ilha e cada um concede 1 ponto, o jogador deve fazer 15 pontos para vencer a corrida.
Adicionar uma Condição de Vitória
Agora, você deve definir a condição de vitória: marcar 15 pontos na rodada.
Pressione a tecla M para abrir as Configurações da Ilha e clique em Jogo.
É preciso rolar para baixo para encontrar todas as opções que devem ser alteradas.
Defina as seguintes opções para os seguintes valores:
Option Valor Explicação Todas as Equipes Precisam Terminar
Não
Este é o valor padrão, mas certifique-se de que esteja definido como Não. Como a condição de vitória é baseada na pontuação, ela pode ser alcançada sem que todos os jogadores terminem a corrida.
Condição de Vitória
Mais Rodadas Vence
Como a corrida é baseada na pontuação e apenas uma equipe precisa terminar a rodada para garantir a pontuação vencedora, o jogo acaba assim que um jogador termina a rodada. Como a condição de vitória é baseada em pontos, há apenas uma rodada.
Pontuar para Terminar
15
Faz a rodada terminar assim que um jogador obtém uma pontuação de 15; neste caso, quando o jogador passa por 15 pontos de controle.
Em seguida, selecione a aba Configurações.
Role para baixo até Dano ao ambiente, e defina como Desligado. Isso impede os jogadores de usar suas picaretas ou veículos para destruir algo durante a jogabilidade.
Proteger Veículos com Barreiras
Colocar dispositivos de Barreira sobre os veículos impede que os jogadores comecem a corrida antes que os dispositivos sejam desativados.
Acesse o Inventário do Modo Criativo e, na categoria Dispositivos, procure e equipe o dispositivo Barreira.
Ao colocar o dispositivo Barreira, cubra totalmente a primeira caminhonete.
Use os seguintes valores para personalizar a primeira barreira antes de copiar e colocar sobre cada um dos caminhões restantes:
Option Valor Explicação Habilitado Durante Fase
Todos
Isso impede que o veículo saia antes do início da corrida.
Formato da área
Caixa (oca)
Se a caixa não fosse oca, o veículo seria ejetado para fora dela em vez de agir como uma gaiola para manter o veículo no lugar até o começo da corrida.
Desabilitar ao Receber de
Canal 7
Quando este canal é acionado, os dispositivos Barreiras serão desligados.
Configurar o Objetivo Temporizado
Para iniciar a corrida, você vai configurar um dispositivo Objetivo Temporizado. Isso fará uma contagem regressiva até o início e, em seguida, exibirá uma mensagem do HUD anunciando o início da corrida.
Encontre e coloque o dispositivo Objetivo Temporizado.
Personalize da seguinte forma:
Option Valor Explicação Ativar ao Começar Rodada
Sim
O temporizador começará a contagem regressiva assim que a rodada começar.
Tempo
10 segundos
Você pode escolher qualquer valor. Passado o tempo determinado, o temporizador transmite um sinal para desabilitar as barreiras.
Texto do Rótulo do Temporizador
Início da Corrida
Este é o texto exibido no HUD durante a contagem regressiva do temporizador. Use o texto que quiser, desde que tenha no máximo 80 caracteres.
Visível durante o jogo
Não
O dispositivo Objetivo Temporizado não fica visível durante o jogo.
Transmitir ao Concluir
Canal 7
Quando o temporizador chega a 0, ele transmite no canal 7. Esse é o mesmo canal que você define para receber um sinal das barreiras sobre os veículos. Este sinal desativa os dispositivos Barreira.
Como o texto e o temporizador devem aparecer na tela.
Quando os dispositivos Barreira são desabilitados, a corrida começa e o jogador pode colocar o pé na tábua!
Adicionar o Dispositivo Gerenciador de Corrida
Você usará o Gerenciador de Corrida para definir quantas voltas são necessárias para terminar uma corrida e definir o canal para o dispositivo Objetivo Temporizado. Por padrão, esse dispositivo também adicionará trajetórias e mostrará setas que apontam para o próximo ponto de controle, a menos que esteja desabilitado.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Número de Voltas | 1 | Uma volta é o padrão. Se você alterar para mais de um, precisará modificar a pontuação em Minha Ilha > Jogo > Pontuação para Terminar para corresponder à pontuação agora possível. Por exemplo, se quiser que a corrida dure 2 rodadas, seriam necessárias 30 pontuação para vencer. |
Começar Corrida no Início do Jogo | Não | A corrida começará quando um sinal for recebido. |
Começar Corrida ao Receber de Canal | Canal 7 | Esse sinal virá do dispositivo Objetivo Temporizado. |
Definir os Limites com Barreiras
Você pode adicionar barreiras para impedir que os jogadores saiam da ilha dirigindo. É uma boa ideia colocar barreiras em qualquer local em que um jogador possa fazer isso, como mostrado no exemplo abaixo, e você também pode colocá-las em locais estratégicos para impedir que os veículos saiam da pista.
Depois de colocar a primeira barreira, defina as seguintes opções:
Option Valor Explicação Estilo da Barreira
Invisível
Protege os jogadores sem que eles vejam a barreira.
Habilitado Durante Fase
Todos
Faz com que as barreiras estejam sempre habilitadas, mesmo no lobby pré-jogo.
Formato da área
Caixa
Qualquer formato pode ser usado para criar os limites.
Largura da Barreira
Escolher número
Você deve ajustar o tamanho das barreiras para se adequarem ao seu terreno. É bom começar com 5 como uma largura e redimensionar a partir daí.
Profundidade da Barreira
,05
Uma barreira mais fina se encaixará mais facilmente, e a profundidade (espessura) não afeta a eficácia da barreira.
Altura da Barreira
1
Novamente, comece com uma altura que seja gerenciável durante a colocação. Você sempre pode aumentar a altura se ela não for alta o suficiente.
Copie e coloque barreiras em toda a borda da Ilha e da pista de corrida. Ajuste as dimensões da barreira para se adequar ao terreno, conforme necessário.
Adicionar um Lobby Pré-jogo
Adicionar um lobby pré-jogo dá aos jogadores um lugar para esperar até que a corrida comece.
É nele que os jogadores vão surgir ao entrar na sua Ilha, então você vai precisar de até quatro plataformas de surgimento.
Escolha uma área na Ilha que não será usada no jogo ou crie uma sala separada na qual você possa configurar o lobby pré-jogo.
Coloque um gerador de jogador e personalize-o com as seguintes opções:
Option Valor Explicação Habilitado Durante Fase
Todos
Este deve ser o valor padrão. Se não for, defina como Todos para garantir que as plataformas de surgimento estejam habilitadas para o pré-jogo.
Grupo Prioritário
Secundária
Impede que os jogadores sejam impedidos de serem gerados se ainda houver plataformas abertas.
Usar como Início da Ilha
Sim
Também é uma configuração padrão. Permite que jogadores surjam na Ilha antes do início do jogo.
Copie e coloque mais três geradores. Nenhuma personalização adicional é necessária.
Você pode adicionar algumas atividades divertidas durante a espera no lobby, como fornecer driftboards ou veículos de bola de hamster que ficarão disponíveis apenas durante o pré-jogo. Para isso, personalize a opção Habilitado durante a fase para Apenas pré-jogo para esse dispositivo gerador de veículo.
Como deve ficar o lobby pré-jogo desta Ilha.
Dependendo de como você configura sua ilha, talvez queira adicionar barreiras ao redor da área do lobby para evitar que os veículos entrem no lobby pré-jogo. Nas opções do dispositivo Barreira, defina Habilitado durante a fase como Apenas jogabilidade.
Modificar Outras Configurações Minha Ilha
Para finalizar a configuração do seu lobby pré-jogo, volte para Configurações da ilha > Jogo e faça algumas alterações finais.
É preciso rolar para baixo para encontrar todas as opções que devem ser alteradas.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Local de Surgimento | Plataformas de Surgimento | Assim, os jogadores são enviados diretamente para suas plataformas de surgimento no lobby pré-jogo, em vez de caírem do céu. |
Local de Surgimento Pós-jogo | Início da Ilha | Isso envia os jogadores de volta ao lobby no final do jogo. |
Iniciar Automaticamente | 60 segundos | Após 60 segundos, a corrida recomeçará automaticamente. Observe que isso só funciona para ilhas publicadas. |
Contagem regressiva para início do jogo | 10 segundos | Controla por quanto tempo o lobby pré-jogo permanece aberto antes de o jogo começar. |
Multiplicador de Pontuação de Manobras com Veículos | 0.0 | Defina esta opção como 0,0, pois essa funcionalidade não é usado neste tutorial. |
Dicas de Criação
Confira algumas dicas para melhorar a jogabilidade da sua Ilha.
Modificar Veículos
Os veículos têm muitas opções de personalização. Confira algumas modificações que podem fazer a diferença no seu jogo:
| Option | Explicação |
|---|---|
Regeneração de Impulso | Uma das maneiras mais fáceis de modificar um veículo é ajustar a Regeneração de Impulso, que controla a rapidez com que um medidor de impulso preenche ou se regenera. As opções incluem Sem impulso, Lento, Padrão, Rápido e Ilimitado. A alteração deste parâmetro tem o maior efeito no desempenho do veículo. |
Tipos de Pneu | Há pneus de estrada e pneus off-road. Os pneus que você selecionar influenciarão a forma como o veículo se comporta. |
Adicionar Armadilhas (Propulsores)
Outra boa ideia para dar uma apimentada na sua ilha é usar dispositivos Armadilha como o Reforço de Velocidade ou o Quicante. Colocar essas armadilhas em posições importantes pode tornar suas corridas ainda mais desafiadoras.
Confira este vídeo para ver como o veículo pode ser afetado pelas armadilhas.
Barreiras Invisíveis
Em alguns casos, você pode querer isolar certas partes da Ilha com barreiras invisíveis para delimitar espaços restritos ou fazer com que paredes pequenas não possam ser ultrapassadas. O dispositivo Barreira é perfeito para esses cenários.