Este tutorial de Duelo na Caixa de 1x1 é baseado no vídeo de tutorial de Duelo na Caixa. Ao seguir este tutorial, você construirá seu próprio Duelo na Caixa de 1x1 do zero. O tutorial explicará cada elemento criado e por que ele está incluído.
Há uma nova ilha-modelo chamada Crie um Duelo na Caixa de 1x1. Essa ilha-modelo é um pouco diferente da usada neste tutorial, mas você pode usá-la para construir rapidamente uma ilha de duelo na caixa.
Descrição da Ilha
O tutorial Duelo na Caixa de 1x1 mostra como criar um jogo em que dois jogadores tentam eliminar um ao outro em um espaço muito limitado. Existem Barreiras que separam os jogadores antes do início do jogo, e o jogador pode construir rapidamente algumas defesas antes que as Barreiras sejam removidas.
Uma classe personalizada fornece ao público jogador o mesmo armamentos, munição,recursos de construção e itens.
Cada rodada termina com uma pessoa eliminando a outra, e você pode definir quantas rodadas há em uma partida.
Dispositivos Usados
Os dispositivos abaixo foram usados para criar esta Ilha:
Visão Geral do Tutorial
Confira abaixo um resumo dos passos necessários para recriar essa Ilha, na ordem ideal:
Crie sua ilha.
Crie a área do seu Duelo na Caixa, incluindo um nível inferior abaixo da área principal de jogo.
Crie o nível inferior, em que as Barreiras e outros dispositivos serão colocados.
Crie a área principal de jogo.
Adicione e configure as Plataformas de Surgimento de Jogador na área principal de jogo.
Adicione e configure os três dispositivos Barreira.
Adicione e configure o dispositivo Objetivo Temporizado.
Adicione e configure o dispositivo Criador de Classes.
Adicione e configure o dispositivo Controlador do HUD.
Altere as configurações de Minha Ilha para configurar o jogo.
Criar Sua Ilha
O tipo de jogo Duelo na Caixa geralmente ocorre em uma área fechada muito limitada. Por isso, a ilha específica escolhida não é importante. No entanto, se você não tiver muita experiência em construção, talvez queira escolher uma ilha que tenha uma superfície plana e sem grama. Essas duas funcionalidades facilitarão o posicionamento das peças de piso e parede e o alinhamento delas.
Construir a Parte Subterrânea
Clique na imagem para ampliar.
Para criar a caixa do Duelo na Caixa, você vai precisar de peças de piso, parede e telhado que combinem com o tema do jogo. Você pode encontrar esse elementos em coleções chamadas de galerias.
Pressione a tecla Tab para abrir a tela do inventário do MODO CRIATIVO. Clique na aba GALERIAS. Na lista à esquerda, selecione Castelo e Assombrado. Isso exibirá uma variedade de pisos, paredes, telhados e adereços de castelos e castelos assombrados. Se quiser ver as peças individuais incluídas em uma galeria, selecione a galeria e clique no botão ABRIR abaixo da Barra Rápida. Você pode selecionar peças individuais na galeria e arrastá-las para a Barra Rápida.
Você não está limitado a escolher peças de apenas uma galeria. Você pode abrir várias galerias, visualizar peças e arrastar peças que quiser para a Barra Rápida. Quando tiver selecionado as peças que deseja usar, compile seu nível inferior com estas dimensões:
Altura: 1 ladrilho
Largura: 3 ladrilhos
Comprimento: 5 ladrilhos
Teto: Nenhum
Construir a Área Principal
Usando as mesmas peças de construção que usou para o nível inferior, construa sua área de jogo principal. Você a empilhará diretamente sobre o nível inferior. Os ladrilhos de piso da sua área de jogo principal se tornarão o teto do nível inferior. Construa a área de jogo principal com estas dimensões:
Altura: 2 ladrilhos
Largura: 3 ladrilhos
Comprimento: 5 ladrilhos
Telhado: o telhado que preferir
Agora que terminou de construir a área de jogo, você pode começar a colocar os dispositivos.
Se uma opção do dispositivo não estiver listada nas seções abaixo, mantenha seus valores padrão.
Adicionar e Configurar as Plataformas de Surgimento de Jogador
Pressione a tecla Tab para abrir o menu do Inventário do Modo Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
Localize o dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador. Clique em COLOCAR AGORA e posicione sua primeira plataforma de surgimento.
Personalize as opções conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Equipe
1
Você precisará atribuir uma equipe a cada plataforma de surgimento que colocar na ilha. Qualquer jogador que surgir nessa plataforma pertencerá automaticamente à equipe que você definiu para ela. Como este é um jogo um contra um (1x1), você precisará de duas plataformas de surgimento do jogador.
Grupo Prioritário
Principal
Estas Plataformas de Surgimento de Jogador devem ter a prioridade máxima.
Usar como Início da Ilha
Sim
Esta Ilha não tem um lobby pré-jogo, então os jogadores devem surgir diretamente na área de jogo.
Visível Durante Jogos
Não
Você não precisa que a plataforma de surgimento fique visível durante as partidas, então defina essa opção como Não.
Clique em OK para salvar suas opções.
Clique em OK depois de alterar suas configurações. Caso contrário, as alterações não serão salvas.
Clique no dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador para copiá-lo e, em seguida, clique novamente para colocá-lo. Mova a segunda plataforma de surgimento para o outro lado da sala, de forma que fique oposta à primeira.
Adicionar e Configurar os Dispositivos Barreira
Dois dos dispositivos Barreira manterão os jogadores em seus próprios lados da sala até o início do jogo. A terceira Barreira terá uma cor opaca e ficará no meio da sala para impedir que um jogador veja o que o outro está fazendo.
Barreiras Ocas
Encontre o dispositivo Barreira pressionando a tecla Tab para abrir o Inventário do Modo Criativo. Para facilitar a localização, você pode digitar "Barreira" na caixa de pesquisa ou clicar nas categorias Volume ou Ambiente na lista à esquerda.
Para colocar a Barreira na Barra Rápida, selecione-a e pressione a tecla 1.
Pressione a tecla Tab para retornar à sua ilha. Clique duas vezes na barra de espaço para ativar o modo de voo e pressione a tecla N para ativar a Fase. Atravesse o chão, até o nível inferior.
Coloque o dispositivo Barreira na fileira de ladrilhos imediatamente em frente à primeira plataforma de surgimento.
Personalize as opções desta Barreira de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Estilo da Barreira
Campo de Força (Azul)
Escolha um estilo transparente para que os jogadores possam ver através dele. Fora isso, o estilo que você escolhe não é importante. Este tutorial usa o estilo Campo de Força azul.
Habilitado Durante Fase
Todos
As Barreiras serão removidas por meio de sinais nos canais, então não há problema em deixá-las habilitadas em todas as fases do jogo.
Formato da área
Caixa (oca)
Deixe a caixa oca para que os jogadores possam construir estruturas nos ladrilhos em frente a eles antes da Barreira ser removida.
Profundidade da Barreira
3 ladrilhos
Com esta configuração, a Barreira atravessa toda a sala, da esquerda para a direita.
Altura da Barreira
3 ladrilhos
Como o dispositivo Barreira é colocado no nível inferior, definir a Barreira com 3 ladrilhos de altura significa que ela se estende do nível inferior até o teto da área de jogo.
Largura da Barreira
1 ladrilho
A Barreira deve ocupar apenas um ladrilho em frente ao jogador.
Desabilitar ao Receber de
Canal 1
A Barreira é removida quando o dispositivo recebe um sinal do Canal 1.
Clique em OK para salvar suas opções.
Depois de personalizar a primeira Barreira, aponte para ela com seu telefone e clique para copiar. Coloque a Barreira copiada na fileira de ladrilhos em frente à segunda plataforma de surgimento.
Todas as opções serão as mesmas para ambas as Barreiras. Isso significa que ambas as Barreiras serão removidas quando receberem um sinal no Canal 1.
Barreira Opaca
A terceira Barreira será colocada no nível inferior, exatamente no meio da área de jogo. Esta é uma Barreira opaca que impede que os jogadores se vejam antes do início do jogo.
Encontre a Barreira no inventário do Modo Criativo e clique em Colocar agora. Se tiver colocado o dispositivo na Barra Rápida nas etapas anteriores, pressione a tecla 1 para criar um novo dispositivo Barreira.
Ative o Modo de Voo e a Fase. Atravesse o chão, até o nível inferior.
Coloque esta Barreira exatamente na fileira do meio da área de jogo.
Personalize as opções da terceira Barreira de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Estilo da Barreira
Preto Brilhante
Esta Barreira deve ter uma cor sólida para que os jogadores não consigam ver através dela. Isso permite que os jogadores construam estruturas sem que o outro jogador saiba exatamente o que eles estão fazendo.
Habilitado Durante Fase
Todos
As Barreiras serão removidas por meio de sinais, então não há problema em deixá-las habilitadas em todas as fases do jogo.
Formato da área
Caixa
Não precisa ser oca, então o formato Caixa funciona bem.
Profundidade da Barreira
3 ladrilhos
Com esta configuração, a Barreira atravessa toda a sala.
Altura da Barreira
3 ladrilhos
Como o dispositivo Barreira é colocado no nível inferior, definir a Barreira com 3 ladrilhos de altura significa que ela se estende do nível inferior até o teto da área de jogo.
Largura da Barreira
0,5 ladrilho
Esta Barreira não precisa ser muito larga, porque sua única função é impedir que os jogadores vejam um ao outro.
Desabilitar ao Receber de
Canal 1
A Barreira é removida quando o dispositivo recebe um sinal do Canal 1, assim como as Barreiras em frente aos jogadores.
Clique em OK para salvar suas opções.
Adicionar e Configurar o Dispositivo de Objetivo Temporizado
Você usará este dispositivo para criar um temporizador que fará a contagem regressiva no início de cada rodada, informando aos jogadores quanto tempo falta para as Barreiras caírem. Este dispositivo fica invisível durante o jogo, para que você possa colocá-lo em qualquer lugar. Por conveniência, este tutorial o coloca na área de nível inferior onde os dispositivos Barreira estão.
Encontre o dispositivo Objetivo Temporizado pressionando a tecla Tab para abrir o Inventário do Modo Criativo. A maneira mais fácil de encontrá-lo é digitando "tempo" na barra de pesquisa para filtrar os dispositivos exibidos.
Coloque o dispositivo Objetivo Temporizado no piso do nível inferior.
Personalize as opções conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Ativar ao Começar Rodada
Sim
O temporizador começa assim que a rodada começa. O temporizador contará o tempo até que as barreiras caiam e os jogadores possam lutar.
Texto do Rótulo do Temporizador
A Barreira cai em:
Essa mensagem informa aos jogadores quanto tempo eles têm até que as Barreiras caiam.
Visível durante o jogo
Não
Este dispositivo é invisível para os jogadores. Você pode colocá-lo no nível inferior por uma questão de praticidade, para que todos os dispositivos fiquem juntos.
Modo de Urgência
Desabilitado
Você pode habilitar o modo de urgência em um temporizador se houver algo que o jogador precise fazer antes que o temporizador chegue ao fim. Mas isso não é necessário aqui, então desabilite-o.
Transmitir ao Concluir
Canal 1
Quando o temporizador termina a contagem regressiva (concluído), ele envia um sinal no canal selecionado. Defina como o Canal 1 para que o sinal seja recebido pelos três dispositivos Barreira. Quando recebem o sinal, todas as Barreiras caem.
Clique em OK para salvar suas opções.
Adicionar e Configurar o Dispositivo Criador de Classes
Encontre e coloque o dispositivo Criador de Classes. Como os outros dispositivos, este ficará invisível para os jogadores e pode ser colocado em qualquer lugar. No entanto, por conveniência, você pode colocar os dispositivos Criador de Classes com os outros dispositivos invisíveis na área de nível inferior.
Localize o dispositivo Criador de Classes pressionando a aba para abrir o Inventário do Modo Criativo e clicando na aba Dispositivos. Role até encontrá-lo ou digite "classe" na barra de pesquisa para filtrar os itens exibidos e encontrar o Criador de Classes mais rapidamente.
Antes de personalizar as opções de Criadores de Classes, você deve escolher as armas e itens que serão concedidos aos jogadores no começo do jogo. Fique de frente para o Criador de Classes e pressione Tab para abrir o Inventário do Modo Criativo e clique na aba Armas.
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Selecione o Rifle de Assalto Epic (roxo). Arraste-a para o primeiro espaço na sua barra de equipamentos.
Selecione a Escopeta rara (azul). Arraste-a até o segundo espaço da sua barra de equipamentos.
Clique na aba Itens. Verifique a categoria Cura na lista à esquerda.
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Arraste duas Poções de Escudo Pequenas até sua barra de equipamentos.
Arraste um Peixe Glup até sua barra de equipamentos.
Em seguida, você deseja equipar algumas munições. Saia da categoria Cura e entre na categoria Munição.
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Clique em Munição: Balas Médias. Essa é a munição do Rifle de Assalto. Neste exemplo, o jogador receberá 300 rodadas para o Rifle de Assalto. Balas médias estão em pacotes de 100 rodadas, então clique no botão Equipar três vezes para obter 300 rodadas.
Clique em Munição: Cartuchos. Esta é a munição para uma espingarda. Neste exemplo, o jogador receberá 60 rodadas para a espingarda. Os projéteis estão em pacotes de 20, então clique no botão Equipar três vezes para obter 60 rodadas.
Desmarque a categoria Munição e marque a categoria Materiais. Isso exibe os recursos que os jogadores podem usar para construir estruturas no jogo.
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Clique em Madeira e, depois, clique no botão Equipar uma vez. Isso equipa 500 madeiras no inventário do jogador.
Clique em Jogar na barra de navegação superior para alternar para o inventário de JOGO. A barra de equipamentos à direita deve mostrar todas as armas, itens, recursos e munição que você selecionou nas etapas anteriores.
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Arraste o Rifle de Assalto equipado no espaço 1 até o Criador de Classes.
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É importante registrar o Rifle de Assalto primeiro porque, ao personalizar as opções, ele será definido como a arma equipada pelos dois jogadores quando o jogo começar.
Arraste a Escopeta até o Criador de Classes para registrá-la, depois as Poções de Escudo Pequenas e o Peixe Glup. Em seguida, arraste a munição e a madeira para o Criador de Classes. Exceto pelo primeiro item, não importa a ordem usada para soltar os itens no Criador de Classes.
Clique em MODO CRIATIVO na barra de navegação superior para retornar ao inventário do Modo Criativo. Em seguida, pressione Tab ou Esc para fechar a janela do inventário e voltar para o modo de criação. Os itens registrados no Criador de Classes agora serão exibidos no holograma acima do dispositivo, alternando de item para item.
Personalize as opções do Criador de Classes conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Identificador de Classe
1
Neste tutorial, você define apenas uma classe, e ambos os jogadores usarão a mesma classe. Portanto, escolha o número 1 para esta opção.
Conceder Itens ao Ressurgir
Sim
Os jogadores devem receber as mesmas armas e outros itens sempre que ressurgem a cada nova rodada.
Equipar Item Concedido
Primeiro Item
É por isso que colocamos o Rifle de Assalto primeiro no Criador de Classes. Todos os itens registrados no Criador de Classes são colocados em uma lista. Aqui, você escolhe o Primeiro Item para equipar os jogadores com o Rifle de Assalto quando o jogo começar.
Conceder Armas com Munição
Não
Não é indicado que os jogadores surjam com a quantidade padrão de munição. Em vez disso, é melhor que os jogadores surjam com a quantidade exata de munição que você colocou no dispositivo Criador de Classes. Então, defina esta opção como Não.
Vida Inicial
100%
Cada jogador começará com a vida completa.
Vida Máxima
100
O Duelo na Caixa deve ser rápido, então a vida dos jogadores não pode ser muito alta. 100 é um bom valor inicial.
Escudos Iniciais
100%
Cada jogador começará com escudos cheios.
Escudo Máximo
100
Assim como a configuração de vida, 100 escudos é um bom ponto de partida. É o suficiente para dar ao jogador um pouco de tempo antes que comece a sofrer dano, mas não o suficiente para levar muito tempo para eliminar um jogador.
Munição Infinita
Desligado
Você definiu a quantidade de munição que cada jogador tem quando configurou o Criador de Classes, então esta configuração é definida como Desligada.
Itens Infinitos
Desligado
Você configurou o Criador de Classes e definiu a quantidade de itens que cada jogador vai receber, então esta opção deve ser definida como Desligada.
Recursos Infinitos
Desligado
Você configurou o Criador de Classes e definiu a quantidade de madeira que cada jogador vai receber, então esta opção deve ser definida como Desligada.
Clique em OK para salvar suas opções.
Depois de configurar o primeiro Criador de Classes e personalizar suas opções, você pode apontar seu telefone para ele e clicar para criar uma cópia. Essa cópia terá os mesmos itens e opções personalizadas do primeiro dispositivo. Clique para colar o segundo dispositivo para o jogador 2. Como está criando um para cada jogador, você pode colocar o dispositivo de cada jogador no lado do jogador do nível inferior, para que seja mais fácil lembrar qual dispositivo é para qual jogador.
Adicionar e Configurar o Dispositivo Controlador do HUD
Em seguida, encontre e coloque o dispositivo Controlador do HUD. Assim como os dispositivos barreira e criador de classes, este estará invisível para os jogadores. Para maior conveniência, você pode colocá-lo no nível inferior com os outros dispositivos invisíveis. Personalize as opções do Controlador do HUD de acordo com a tabela abaixo.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Exibir Minimapa | Não | O Duelo na Caixa é disputado em um espaço pequeno, então o minimapa não é necessário. |
Exibir Contador de Eliminações | Sim | Os jogadores devem ser informados de quantas eliminações obtiveram. |
Exibir Temporizador da Rodada | Sim | É importante que os jogadores saibam quanto tempo resta na rodada. |
Alterar as Configurações Minha Ilha
Você precisa alterar algumas configurações nas configurações de Minha Ilha. Pressione a tecla Tab para abrir o menu do Modo Criativo. Clique em Minha Ilha na barra de navegação superior, e a aba Jogo será aberta por padrão. Personalize as configurações de Minha Ilha, conforme mostrado nas seções abaixo.
Se a opção não estiver listada nas seções abaixo, mantenha a configuração padrão dela.
Aba Jogo
Estas são as configurações da aba Jogo que devem ser personalizadas.
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Máx. de jogadores | 2 | Este é um Duelo na Caixa de 1x1, então haverá apenas 2 jogadores no total em uma partida. |
Equipes | 2 | Cada jogador está em sua própria equipe, então com 2 jogadores, temos 2 equipes. |
Tamanho da equipe | 1 | Cada jogador está em sua própria equipe. |
Identificador de classe padrão | 1 | Há uma classe para ambos os jogadores. Você usou o identificador de classe 1 para a classe definida, então aqui você também está tornando-a a classe padrão. |
Limite de Surgimento | 1 | Esta configuração controla quantas vezes alguém pode surgir ou ressurgir durante o jogo. Ao defini-la como 1, significa que cada jogador surgirá uma vez no início do jogo e, quando um jogador for eliminado, a rodada termina. |
Total de Rodadas | Escolher número | Você pode decidir quantas rodadas deseja que ocorram no jogo. Normalmente, é melhor escolher um número ímpar para evitar empates. Um jogador teria que ganhar mais da metade das rodadas (2 de 3, 3 de 5 e assim por diante). |
Limite de tempo | 15 minutos | Esta é a duração da rodada se nenhum jogador for eliminado. Então, neste exemplo, a rodada termina após 15 minutos se nenhum jogador for eliminado. |
Eliminações para Terminar | 1 | A rodada termina quando um dos jogadores é eliminado. |
Entrar em andamento | Surgir na Próxima Rodada | Se um jogador tentar entrar no jogo depois do início, será um espectador até a próxima rodada. No início da rodada, ele surgirá no jogo. |
Pontuação de Eliminação | 1 | Quando um jogador elimina o outro, ele recebe um ponto adicionado à sua pontuação. |
aba Configurações
Estas são as configurações da aba Configurações que devem ser personalizadas.
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Hora do Dia | 12h | Essa configuração afeta a luz e o brilho. Definir a hora para o meio-dia garante a quantidade máxima de luz e brilho. |
Recursos Infinitos | Desligado | Como o Criador de Classes concede uma quantidade específica de recursos, esta configuração deve ser definida como Desligada. |
Permitir Construção | Nada de Armadilhas | Isso dá aos jogadores a capacidade de criar estruturas, mas não de fazer armadilhas. |
Construir pode destruir ambiente | Não | Isso garante que as estruturas construídas pelo jogador não danifiquem nem destruam nada no ambiente. |
Dano ao ambiente | Apenas Construídas por Jogadores | Isso garante que o público jogador possa danificar estruturas construídas por outras pessoas, mas não possam danificar estruturas feitas pelo membro desenvolvedor nem elementos naturais do ambiente. |
Dano a estruturas | Todos | Jogadores podem destruir qualquer estrutura construída por jogadores, inclusive as que eles mesmos criaram. |
Reinstalação de Asa-Delta | Desligado | O Dano de Queda fica Desligado por padrão; a Reinstalação de Asa-delta também fica Desligada, já que a área de jogo é pequena e os jogadores não conseguirão subir alto o suficiente para precisar disso. |
Madeira Concedida em Eliminações | 0 | Essa configuração (junto com outras configurações de "recurso concedido na eliminação") deve ser definida como 0 por padrão. Mas se estiverem definidas como outra coisa, altere a configuração para 0 para madeira, pedra, metal e ouro. |
Aba Interface
Estas são as configurações da aba Interface que devem ser personalizadas.
| Configuração | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Tempo de Exibição do Vencedor do Jogo | 3 segundos | Determina por quanto tempo o nome do vencedor é exibido depois que o jogo termina. |
Tempo de Exibição da Pontuação do Jogo | 5 segundos | Determina por quanto tempo a Tabela de Pontuação final é exibida depois que o jogo termina. |
Tempo de Exibição do Vencedor da Rodada | 3 segundos | Determina por quanto tempo o nome do vencedor da rodada é exibido depois que a rodada termina. |
Tempo de Exibição da Pontuação da Rodada | 5 segundos | Determina por quanto tempo a Tabela de Pontuação é exibida depois que a rodada termina. |
Tabela de Pontuação — Condição de Vitória | Eliminações | A tabela de pontuação rastreia quantas eliminações cada jogador tem e determina o vencedor com base em quantas eliminações cada jogador alcançou. |
Tabela de Pontuação — Critério de Desempate | Dano Causado | Se os dois jogadores estiverem com a mesma pontuação, o vencedor é escolhido com base no jogador que causou a maior quantidade de dano ao outro. |
Aviso personalizado de vitória | Escreva uma mensagem de Vitória! (limite de 80 personagens) | Você pode redigir e exibir uma mensagem personalizada para o jogador vencedor. |
Aviso Personalizado de Derrota | Escreva uma mensagem de derrota (limite de 80 caracteres) | Você pode redigir uma mensagem personalizada que é exibida para o jogador perdedor. |