O dispositivo Decalque oferece uma maneira rápida de adicionar decalques à sua ilha. Decalques são materiais que decoram a superfície de outro material. Você pode usar decalques para adicionar grafites, mensagens secretas ou símbolos que guiem os jogadores até determinadas áreas da sua ilha para descobrirem recompensas. Algumas maneiras de usar os decalques incluem:
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Em jogos de corrida, um decalque de seta pode mostrar aos pilotos para onde ir.
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Em jogos de aventura, os jogadores podem reconhecer um símbolo como sendo sinônimo de um depósito secreto de recompensas.
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Para quebra-cabeças em seus jogos, os decalques podem adicionar arte personalizada à sua ilha na forma de grafite ou mensagens secretas que podem ajudar os jogadores a solucionar os quebra-cabeças da ilha.
Para encontrar o dispositivo Decalque, abra a Gaveta de Conteúdo, navegue até Fornite > Dispositivos > Ambiente. Para obter mais informações sobre o Navegador de Conteúdo, consulte a página Referência da interface do usuário.
Este dispositivo tem setas direcionais. Para colocá-lo corretamente, posicione o dispositivo acima ou perto da superfície onde o decalque será exibido (dependendo se essa superfície é horizontal ou vertical) e certifique-se de que as setas direcionais do dispositivo aponte para essa superfície.
Filtro contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Essa funcionalidade destaca ou esmaece as opções do usuário, dependendo dos valores selecionados para a opção relacionada. Ela também remove itens desnecessários do painel Detalhes e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
Opções do usuário
Este dispositivo usa textura e material para aplicar um decalque a adereços e ativos. Arraste o dispositivo para a Janela de Visualização, onde você pode alterar a escala, o eixo (X, Y e Z) e a rotação do dispositivo. Crie um material ou textura personalizado ou adicione uma das texturas ou materiais padrão disponíveis.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Opção | Valor | Descrição |
|---|---|---|
| Material do Decalque | M_SprayDecal_Master, Selecione um material no menu suspenso | Determina o material que cobrirá o decalque. |
| Máscara de Decalque | Directional_BasicArrow_Decal, Selecione um ícone no menu suspenso | A máscara de decalque determina uma forma para o decalque. A maneira mais fácil de encontrar ícones disponíveis é digitar "ícone" na barra de pesquisa; isso exibirá todos os ícones na Biblioteca de Ícones. Você pode usar o nome de parâmetro DecalTexture para um TextureParameter em qualquer material para ingerir esta opção. |
| Distância do Decalque | 2,0, Selecione um número entre 0,13 e 3,0 | Determina a que distância um decalque pode ser visto por um jogador, em ladrilhos. |
| Opacidade | 100%, Selecione ou insira um valor | Determina o nível de transparência ou opacidade do decalque. Qualquer material que você usar pode usar o nome de parâmetro Opacidade para um ScalarParameter para ingerir esta opção. |
| Tipo de Cor | Cor Direta, Cor da Equipe | Determina a cor do decalque. Os valores são:
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| Cor Inicial da Equipe | Qualquer, Índice de Equipe | Determina se a cor do decalque é afetada por uma equipe específica ou pela cor de qualquer equipe. Se você selecionar Índice de Equipe, um campo numérico será ativado, onde você pode inserir o número da equipe; o decalque será a cor associada a essa equipe. Se você selecionar Qualquer, o campo numérico ficará inativo. |
| Cor Personalizada | Branco, Selecione uma cor usando valores RGBA | Determina a cor do decalque se não houver material definido na opção Material do Decalque. Qualquer material que você use pode utilizar o nome de parâmetro ColorLight de um VectorParameter para ingerir o valor da cor. |