Leste — Deserto
Até agora, você aprendeu a criar três ambientes exclusivos: Neutro (ilha central), Inverno e Selva. Neste ponto do modelo, você deve reconhecer que cada bioma usa as mesmas opções para projetar os ambientes: Hora do dia, Neblina, Céu e Nuvens.
Ponto de transição da área do volume de disparador
O objetivo ao criar o bioma de Deserto é fazer com que ele pareça quente. Para alcançar o visual desejado, a intensidade do sol é aumentada, o céu está limpo e um intenso reflexo de lente com aberração cromática é adicionado à cena. Pressione a tecla 3 para ir ao quadrante Leste.
Dispositivo Sequenciador do Dia secundário de deserto
Selecione o ativo Sequenciador do Di Device_East da pasta East (Leste) no Organizador e ative Mostrar somente propriedades modificadas no painel Detalhes. Abaixo está uma lista de opções e configurações usadas para obter a estética de deserto.
Hora do dia: a hora foi definida como 5h00.
Luz solar: as seguintes configurações foram ajustadas para criar um efeito de sol pleno na iluminação do ambiente.
Intensidade: o valor foi definido como 15 para fazer com que o sol pareça intenso.
Cor: tons de amarelo e laranja foram usados para dar uma sensação de calor ao bioma.
Neblina: para saber mais sobre a neblina, consulte a documentação sobre neblina volumétrica da Unreal Engine.
Cor da neblina: foi usada uma tonalidade azul para combinar com o céu.
Opacidade máxima: o valor foi definido como 0,5 para diminuir a cobertura da neblina.
Luz do céu: para saber mais sobre a luz do céu, consulte a documentação sobre luz do céu da Unreal Engine.
Intensidade: o valor foi definido como 2,0, que é o dobro da intensidade normal.
Cor: isso foi definido para um tom azul.
Céu: essas duas opções de céu secundário criam o céu e a atmosfera do deserto.
Mistura de gradiente: o valor está definido como 0,5, que se mescla com o Sequenciador do Dia padrão em 50%.
As cores para luz solar, névoa e luz do céu foram alteradas para que parecessem um pouco menos saturadas e mais brancas na parte inferior em direção ao horizonte.
Tamanho do sol: o valor está definido como 3,0, que é três vezes o tamanho normal do sol.
Oeste — Praia
A maioria das opções usadas para criar o bioma de Deserto é novamente modificada no Sequenciador do Dia secundário do bioma de Praia. As configurações foram ajustadas para acomodar a hora do dia usada no quadrante Oeste a fim de criar o brilho luminoso que você vê no GIF abaixo.
Ponto de transição da área do volume de disparador
Pressione a tecla 5 para ir ao bioma Praia.
Sequenciador do Dia secundário de praia
Selecione o ativo Sequenciador do Dia Device_West na pasta West (Oeste) no Organizador e ative a opção Mostrar somente propriedades modificadas no painel Detalhes. Abaixo estão as configurações ajustadas para o bioma de Praia.
Hora do dia: a hora está definida para 3,8 (manhã), colocando o sol baixo no horizonte.
Luz solar: as seguintes configurações de luz solar foram ajustadas para criar um efeito de amanhecer na iluminação do ambiente.
Intensidade: o valor está definido como 10 para fazer com que a luz do sol pareça brilhante.
Cor: tons de amarelo e rosa foram escolhidos para manter a cena mais quente.
Neblina: as seguintes configurações foram ajustadas para criar a ilusão de início da manhã.
Densidade: alterada para 0,2, o que torna o céu mais nebuloso do que o bioma Deserto.
Cor: tons de rosa e vermelho foram selecionados para manter as cores da iluminação de realce do ambiente quentes.
Cor de dispersão direcional: defina um amarelo quente para a cor primária da neblina.
Luz do céu: essas configurações determinam a quantidade de iluminação de realce no céu.
Intensidade: o valor está definido como 1,5, o que cria uma intensidade proveniente da luz do céu.
Cor: a cor da luz do céu foi alterada para azul claro.
Céu: para saber mais sobre a opção de céu, consulte a documentação sobre o dispositivo Sequenciador do Dia.
Mescla do gradiente do céu: defina como 0,5 ou 50% para mesclar todas as cores escolhidas para o céu.
As cores para luz solar, névoa, luz do céu e sol foram alteradas para que parecessem um pouco menos saturadas e mais brancas na parte inferior em direção ao horizonte.
Tamanho do sol: o tamanho foi definido como 9,0 para tornar o sol maior à medida que se aproxima do horizonte.
Intensidade do sol: foi adicionada um pouco mais de intensidade ao sol, alterando o valor para 1,1 em relação ao valor padrão (1,0).
Cor personalizada: a cor personalizada foi definida como laranja com uma mistura de 0,8 para tornar o brilho do sol mais colorido.