Sul — Selva/pântano
Lembre-se de que o Sequenciador do Dia no centro da ilha estabelece o visual neutro para toda a ilha. Para criar um bioma diferente do centro neutro da ilha, outro Sequenciador do Dia foi adicionado ao quadrante Sul.
Vá até o bioma Selva pressionando a tecla 4.
Ponto de transição da área de volume de acionamento.
Para começar a criar o visual do quadrante Sul, pense nas principais diferenças entre os visuais que você deseja obter.
Por exemplo, no bioma de Selva, você precisa pensar na iluminação e nas mudanças ambientais que farão com que esse quadrante pareça uma selva, além das grandes árvores, da vegetação e das rochas cobertas de musgo usadas como cenário para criar o terreno.
Sequenciador do Dia secundário de selva
Para criar o ambiente de selva, você precisará simular umidade, com cerca de 80% de cobertura de nuvens e raios de luz que atravessam as copas das árvores, criando muita luz e sombra na cena.
Selecione o ativo Sequenciador do Dia Device_South da pasta South (Sul) no Organizador e certifique-se de que a opção Mostrar somente propriedades modificadas esteja ativada no painel Detalhes.
Veja abaixo uma lista de opções e configurações usadas para alcançar a estética de selva.
Lembre-se de começar com os ajustes mais importantes, como a hora do dia, a cor da luz solar, a cor da luz do céu e a temperatura. Depois disso, você pode adicionar alterações mais refinadas, como reflexos de lente ou efeitos de lente, como vinhetas e aberração cromática.
Hora do dia: o valor da hora é definido como 4,2 (manhã). Essa configuração diminui o ângulo do sol e faz com que os raios de luz atravessem a copa das árvores. Esse é um bom exemplo de como a hora do dia afeta ou influencia o clima de uma cena para causar uma mudança drástica no visual.
Rotação em Z: o valor é definido como -10. Essa configuração gira todo o sistema e move o disco solar para a esquerda, o que resulta em mais raios de luz através da copa das árvores.
Neblina: o valor da densidade da neblina foi aumentado para 0,3 em relação ao padrão (0,01). Como referência, o quadrante Norte está definido como 1.2.
Cor da neblina: a selva é saturada em tons de verde para criar um ambiente pantanoso. (O quadrante Norte é dessaturado usando tons de azul.)
Você terá que fazer experiências com cores para seus próprios fins. Lembre-se de ter ousadia, pois assim você encontrará um meio-termo para criar o visual desejado com muito mais rapidez. Você também saberá se a quantidade da cor selecionada é excessiva.
Cor de dispersão direcional: essa é a cor que a neblina volumétrica obtém do sol. A alteração deve ser sutil: não faça alterações drásticas com essa configuração.
Luz do céu: um meio-termo entre verde e verde-água foi usado para evitar que as sombras parecessem azuis e adquirissem uma tonalidade esverdeada.
A luz do céu é uma das configurações mais importantes que afetam sua cena, juntamente com a hora do dia. Essas opções devem ser seu foco ao fazer uma primeira passagem.
Depois que você estabelecer o valor da hora do dia, a luz do céu será fundamental para encontrar o visual desejado.
Céu: aqui, você pode alterar a cor do gradiente do céu e mesclá-lo com o céu do Sequenciador do Dia padrão ou substituí-lo completamente com base no valor da intensidade.
Cor inferior do gradiente do céu: o valor está definido como 0,5, o que se mescla com o Sequenciador do Dia padrão em 50%. Isso adiciona uma cor mais clara ao horizonte.
As nuvens desempenham um papel importante no bioma da selva, juntamente com o sol e o céu. Primeiro, decida quanto do ambiente você deseja cobrir com nuvens.
Nuvens: o valor está definido como 0,8, representando 80% de cobertura de nuvens.
Tamanho da nuvem: o valor está definido como 1,5 para fazer com que as nuvens pareçam mais finas.
Cor da luz: essa opção está definida como uma cor cinza. A cor da luz é usada para realçar a cor das nuvens. Isso resulta na luz solar atingindo as nuvens.
Cor da sombra: essa opção está definida como uma cor azul-acinzentada. Essa cor é usada para o lado mais escuro das nuvens.