Dispositivo Sequenciador do Dia na ilha
O Ciclo de dia e noite padrão se baseia no visual do Fortnite Capítulo 4. Pressione a tecla 1 para ir ao centro da ilha. É aqui que a aparência básica de toda a ilha é estabelecida.
Qualquer ajuste feito aqui afetará todos os quadrantes, exceto as áreas em que a funcionalidade de Volume de disparador for usada. Os volumes de acionamento serão analisados com mais detalhes mais adiante neste tutorial.
Mudanças ousadas e incrementais são recomendadas para estabelecer um meio-termo para sua iluminação natural. Estabeleça sua aparência básica primeiro com o mínimo de ajustes possível e, em seguida, trabalhe nos detalhes exclusivos de cada bioma individualmente.
Estabelecer um meio-termo com ajustes mínimos significa que você não terá explorar várias configurações sempre que fizer ajustes.
A meta principal no centro da ilha é começar a se afastar do visual do Fortnite e estabelecer efeitos e funcionalidades que todos os biomas compartilharão. Isso inclui compensação de exposição, saturação, aberração cromática, bloom e exposição local.
Gerenciador de Exposição do Lumen
O Gerenciador de Exposição Lumen na parte central da ilha oferece uma maneira de controlar o visual com o Lumen para plataformas de alto desempenho e o visual sem o Lumen para plataformas de menor desempenho. No entanto, o controle do visual usando o Gerenciador de Exposição do Lumen é redundante, pois as configurações padrão no Sequenciador do Dia já têm a funcionalidade nos bastidores para lidar com essas plataformas.
Como o dispositivo Sequenciador do Dia não pode ser modificado, este tutorial usa o Gerenciador de Exposição do Lumen como uma solução para as limitações de escalabilidade.
Comece com o Gerenciador de Exposição do Lumen para ver quais configurações foram ajustadas. Selecione o Gerenciador de Exposição Lumen C e, no painel Detalhes, clique na engrenagem à direita para selecionar a configuração Mostrar somente propriedades modificadas.
Para este modelo, os controles do Gerenciador de Exposição do Lumen são um pouco mais avançados para fins de demonstração. Lembre-se de que essa escolha terá um impacto no desempenho, pois a pilha de pós-processamento terá mais valores de pós-processamento (PPVs) para percorrer.
No Gerenciador de Exposição do Lumen, existem dois volumes de pós-processamento pré-integrados que controlam a aparência do ambiente, dependendo da escalabilidade. Para alterar as configurações de escalabilidade, clique no menu suspenso Desempenho e escalabilidade e selecione Escalabilidade da janela de visualização.
Para as configurações de Baixa a Média, selecione Pós-processamento sem Lumen e, para as configurações de Alta a Épica, selecione Pós-processamento com Lumen.
As plataformas básicas têm orçamentos menores para iluminação e não usam o Lumen durante a renderização.
Se você ocultar e reexibir o Gerenciador de Exposição Lumen, poderá ver que ele faz um pequeno ajuste na cena geral.
Basically, the scene becomes desaturated and the exposure changes a bit and we add a bit more vinheta. O que serve para que tenhamos um visual mais neutro que começa a divergir do visual padrão do Fortnite.
Aqui está um resumo rápido das alterações feitas:
A hora do dia foi definida para ficar entre 4h00 e 6h00, dependendo do bioma, para manter o sol baixo.
Ao trabalhar com iluminação exterior, é importante escolher primeiro a hora do dia, pois ela afeta a direção e o comprimento das sombras, dando ao seu mapa um visual mais interessante.
A exposição foi reduzida para 0.
A aberração cromática foi definida como 0,3 para adicionar um visual cinematográfico.
A vinheta foi definida como 0,6 para acentuar o visual "cinematográfico".
A saturação global foi definida como 0,8 para tornar a cena menos parecida com um desenho animado.
O grão de filme foi definido como 0,2 para adicionar um certo interesse visual.
Se não estiver fazendo alterações significativas no visual da sua ilha, não adicione o Gerenciador de Exposição Lumen, pois ele tornará seu projeto mais complexo do que o necessário.
Esse modelo cria mudanças drásticas que precisam do Gerenciador de Exposição do Lumen para que a escalabilidade básica fique o mais consistente possível com o visual avançado baseado no Lumen.
Depois que o visual neutro ou base for estabelecido para as configurações de escalabilidade de alto desempenho, veja como ele fica em uma escalabilidade mais simples. As configurações necessárias são ajustadas em Pós-processamento sem Lumen para plataformas básicas.
Para esta etapa, você alterará suas configurações de escalabilidade abrindo Desempenho e escalabilidade > Escalabilidade da janela de visualização.
Oculte e reexiba o Gerenciador de Exposição Lumen novamente, mas desta vez, selecione o componente Pós-processamento sem Lumen no painel Detalhes para poder ver quais configurações foram ajustadas.
Neste ponto, você ainda está trabalhando no visual geral do projeto, ajustando algumas configurações principais para chegar o mais próximo possível da escalabilidade do Lumen em plataformas básicas. Experimente ajustar as seguintes configurações:
A configuração de Exposição é a mesma em 0,0. Observe como ela muda automaticamente para Autoexposição básica. Isso ajuda o desempenho em dispositivos básicos.
Para esse modelo, a Exposição local do Lumen usa os valores padrão, mas, na categoria Não Lumen, a configuração Contraste de sombra foi alterada. Isso ajuda a compensar a perda de luz nas áreas sombreadas, pois a iluminação global não afeta mais a cena.
Você deve notar que mesmo as configurações padrão serão diferentes na exposição local entre as configurações com Lumen e sem Lumen.
Balanço de branco, ou temperatura, ajuda você a se aproximar do visual original, alterando a temperatura geral da cena para um tom mais quente ou mais frio. Isso depende muito dos materiais da cena e das cores claras. Portanto, você terá que ter escalabilidade baixa e alta para garantir que suas cores tenham a aparência mais próxima possível entre plataformas avançadas e básicas.
Embora a iluminação global não seja tão aparente em uma cena exterior, tem um efeito significativo sobre ela. Ajuste o balanço de branco para encontrar o meio-termo para sua cena.
Você pode parar depois de ajustar essas configurações no projeto ou pode continuar a personalizar o ambiente de acordo com seu próprio estilo. Lembre-se de que nem todos os jogos usam o mesmo visual de ambiente. Talvez você queira definir um determinado clima para os jogadores em outros locais da ilha.