Use nós de material para criar um material que pareça estar vivo. Para criar esse efeito, você configurará seus nós de material e os conectará à entrada Deslocamento de Posição no Mundo do nó Main Material.
Siga as instruções abaixo para criar um material dinâmico.
Crie um novo material na pasta de materiais da malha e chame-o de Moving_Mesh.
Altere a esfera para uma superfície plana na janela de visualização.
Adicione os seguintes nós:
3 nós Multiply
Nó Sine
Nó VertexNormalWS
Nó Add
Nó Time
Nó TextureSample
Use um nó TextureSample e adicione uma textura de emblema no painel Detalhes.
Arraste a entrada RGB no nó Amostra de Textura e conecte-o à entrada Cor-base no nó Main Material.
Arraste o nó VertexNormalWS e conecte-o à entrada A do primeiro nó Multiply.
Arraste o primeiro nó Multiply e conecte-o à entrada A do segundo nó Multiply.
Arraste o segundo nó Multiply e conecte-o ao Deslocamento de Posição no Mundo do nó Main Material.
Arraste o nó Texture Sample e conecte-o à primeira entrada B do nó Multiply da entrada R (entrada do canal UV vermelho).
Você pode arrastar qualquer um dos canais de cores (R, G, B) para focar o movimento em uma determinada cor no material.
Arraste o nó Time e conecte-o ao nó Sine.
Arraste o nó Sine e conecte-o à entrada A do nó Add.
Arraste o nó Add e conecte-o à entrada A do terceiro nó Multiply.
Altere o valor no nó Add para 1,0.
Altere o valor do nó Multiply para 10,0.
Expanda o nó Sine e altere o valor do Período para 10,0.
Arraste o terceiro nó Multiply e conecte-o à entrada B do segundo nó Multiply.
Ao multiplicar todos os vértices ao longo do canal vermelho, as cores que têm vermelho são movidas, exceto aquelas que são completamente vermelhas ou que não possuem cor. Os VertexNormals são então multiplicados pelos nós Tempo e Seno, movendo o canal vermelho no tempo até a onda senoidal.
O comprimento da onda senoidal ao longo do canal vermelho é determinado pelo valor numérico do nó Adicionar entre -1.0 e +1.0 e então é multiplicado por 10 no terceiro nó Multiplicar, que define quanto movimento está ocorrendo na direção do vértice.
Quanto maior o valor numérico do terceiro nó Multiply, mais movimento haverá no material ao longo do canal vermelho.
Ao usar a luz para criar cores, vermelho, verde e azul se combinam para criar luz branca. É por isso que as partes brancas da malha também se movem.
A quantidade de movimento na malha depende da quantidade de vértices na malha. Portanto, uma malha com poucos polígonos moverá apenas alguns vértices, mas uma malha mais complexa moverá mais vértices, criando um efeito maior nela.