Neste tutorial, você aprenderá a criar um palco visualmente atraente para a exibição de clipes de música com o dispositivo Reprodutor de Vídeo. Você começará construindo e decorando o palco principal, depois usará sequencers e gatilhos para criar um show de luzes e efeitos visuais dinâmicos.
O código da Ilha para este tutorial é 6609-9553-9188. Vá até o lobby do Fortnite e confira!
Confira as diferentes mecânicas na Ilha, depois venha explorar este tutorial para criar a sua própria versão do jogo.
Dispositivos Usados
Os dispositivos e adereços abaixo foram usados para criar este tutorial de Ilha:
2x Equalizadores — Efeito de Paisagem
8x Holofotes Personalizáveis
Visão Geral do Tutorial
Confira abaixo um resumo dos passos necessários para recriar essa Ilha, na sequência ideal:
Crie uma nova ilha usando uma ilha inicial.
Personalize as configurações da ilha.
Construa o palco.
Coloque dispositivos no palco musical.
Posicione os dispositivos em segundo plano fora, atrás do palco da música.
Adereços, Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Uma variedade de adereços e itens da galeria foi usada, a maioria da Galeria de Estruturas - Preto Refletivo, Galeria de Discoteca e Galeria de Luzes Personalizáveis, para criar essa arena com o tema do Music Hall. Sinta-se à vontade para usar sua própria inspiração ou ideias para criar um tema a partir de outras estruturas pré-fabricadas e galerias disponíveis, ainda seguindo as etapas básicas de design de compilação deste tutorial.
Confira nossos tutoriais em vídeo para saber mais sobre as etapas iniciais da criação da sua ilha.
Criar Sua Ilha
Para construir sua ilha, encontre sua fenda pessoal no hub principal. Sua fenda pessoal será aquela com o brilho dourado.
Use o console ao lado da sua fenda para criar uma nova ilha. Pressione E para entrar na tela Criação de jogo e clique em Criar novo.
Na aba Ilha Inicial, há três ilhas de grade que variam de acordo com a alocação de memória: Ilha de Grade, Ilha de Grade Grande e Ilha de Grade GG. Para este tutorial, escolha a Ilha de Grade e clique em Confirmar.
Nomeie sua ilha e clique em Confirmar novamente.
O portal carregará automaticamente sua nova Ilha e depois teletransportará você para ela.
Ajustar as Configurações da Ilha
Para modificar as configurações de jogabilidade, pressione a tecla M. Na aba Configurações da Ilha, na barra de navegação superior, você pode acessar as abas Jogo e Configurações. Use as opções abaixo para alterar as configurações nessas abas.
Configurações do Jogo
| Configurações modificadas | Option | Explicação |
|---|---|---|
Máx. de jogadores | 6 | Até seis jogadores podem entrar no jogo. |
Identificador de Classe Padrão | 1 | Os jogadores usarão a classe criada pelo Criador de Classes(fortnite-creative-glossary@topnavigationbar) por padrão. |
Iniciar Automaticamente | imediata | Não há atraso antes do início do jogo. |
Minha Ilha — Configurações
| Configurações modificadas | Option | Explicação |
|---|---|---|
Hora do dia | 23:00 | Isso trava a iluminação da Ilha e as posições do sol e da lua nesta hora do dia. |
Permitir Construção | Nenhum | Os jogadores não podem construir estruturas nem instalar armadilhas. |
Dano ao ambiente | Desligado | Os jogadores não podem causar dano às estruturas da arena. |
Deslizamento | Ligado | Isso habilita a mecânica de deslizamento. |
Construa o palco
A arena tem aproximadamente 11 ladrilhos de largura e 8 ladrilhos de profundidade, curvada em a uma extremidade. O palco é ligeiramente elevado e abrigará a maioria das decorações e dispositivos. Um espaço aberto fica diante do palco, com um interruptor para ativar os dispositivos. É aqui que os jogadores podem usar gestos, assistir ao vídeo ou interagir com os guardas gerados.
Estruturas Pré-fabricadas e Galerias Usadas
A Galeria de Estruturas - Preto Refletivo e a Galeria de Discoteca foram usadas principalmente para construir esta ilha. Elas podem ser encontradas na aba Galerias
Clique na imagem para ampliar.
Você pode usar qualquer conjunto de galerias para criar este exemplo de jogabilidade, mas as peças da Galeria de Estruturas - Preto Refletivo e da Galeria de Discoteca foram usadas principalmente para este tutorial. Sinta-se à vontade para pegar outros elementos que você gostar de outras galerias ou estruturas pré-fabricadas para dar ao seu palco de música um caráter único.
Pressione a tecla Tab para entrar no Inventário do Modo Criativo. Clique na aba Galerias e localize as seguintes galerias:
Galeria de Estruturas - Preto Refletivo
Galeria de Discoteca
Qualquer outra galeria que você queira.
Configure primeiro os andares para o palco de música. Isso definirá uma estrutura básica para expandir no futuro e ajudará você a alinhar outras partes.
Em seguida, comece a construir o palco, com o andar como um esboço inicial. Curve-o no final para dar ao palco uma aparência mais dinâmica. Adicione escadas e rochas para servirem de base para outros elementos, seguindo o esboço de estrutura exibido acima, ou explore a Ilha de exemplo em busca de ideias diferentes.
Pode ser útil em alguns pontos durante a construção definir Construir como Adereço como Centro de Origem no Menu Rápido. Isso permite girar e ajustar o tamanho de qualquer item da mesma forma que você faria com um adereço, embora dificultasse mais o posicionamento de paredes, andares e peças de galeria. Use o encaixe na grade para contornar esse problema ou aprenda por tentativa e erro até ficar mais fácil.
Termine de construir o palco principal seguindo a linha básica do andar, conforme mostrado abaixo. Não se preocupe em cortar a parte traseira, pois ela ficará oculta pelas paredes. Concentre-se em deixar o palco em si sem emendas, mesmo que seja necessário usar várias peças sobrepostas para cobrir todos os buracos.
Em seguida, comece a configurar as paredes. Se possível, use a opção ajustar à grade para um alinhamento perfeito e, se necessário, estique as paredes para deixá-las nas dimensões desejadas. As peças podem se projetar atrás das paredes, pois os jogadores não verão isso.
Termine de fazer a base do seu palco colocando paredes ao redor de todo o palco e nas laterais, deixando apenas a parte de trás aberta. Como já foi mostrado, as paredes podem atravessar para outras partes desde que estejam alinhadas e nas dimensões corretas.
A Galeria de Discoteca tem adereços que podem ser muito úteis para a sua Ilha, como sistemas de som. Amplificadores no palco, por exemplo, dão a impressão de serem a origem do áudio do videoclipe.
Pegando outras peças das galerias, como vigas, podemos, aos poucos, criar mais sistemas de som para combinar com o tema do palco. Use sua criatividade e busque inspiração nos elementos já existentes no cenário.
Use holofotes móveis em pontos estratégicos para acrescentar os primeiros toques da iluminação. Algumas peças não podem ser personalizadas, mas se movem sozinhas. Esses holofotes, por exemplo, se movem para baixo e para cima, criando feixes de luz no céu.
Abaixo, você pode ver o palco completo com os elementos escolhidos até agora. Explore as galerias e as estruturas pré-fabricadas em busca de outros adereços que possam servir de decoração extra.
Coloque os Dispositivos do Palco
Agora, você colocará todos os dispositivos necessários para o palco principal.
6x dispositivos Gerador de Jogador
7x dispositivos Reprodutor de Vídeo
1x dispositivo Interruptor
8x Holofotes Personalizáveis
2x Equalizadores — Efeito de Paisagem
2x dispositivos Manequim Dançarino
4x dispositivos Gerador de Efeitos Visuais
3x dispositivos Gerador de Guardas
Geradores de Jogador
Pressione a tecla M e clique em Conteúdo para abrir o menu do Inventário do Modo Criativo, depois clique na categoria Dispositivos.
Localize o dispositivo Gerador de Jogador e clique em Colocar Agora ou posicione-o na Barra Rápida.
Posicione um gerador de jogadores no lado oposto ao do palco da música, de frente para o centro. Personalize-o com as seguintes configurações, depois copie e cole mais cinco plataformas de surgimento adjacentes à primeira.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Visível Durante os Jogos | Não | O gerador não fica visível durante o jogo. |
Transmitir ao Gerar Jogador | Canal 2 | Quando um jogador surge na Ilha, um sinal é transmitido no Canal 2, desligando tudo até que o interruptor do palco seja acionado. |
Quando os jogadores surgem, todos os elementos de mídia ativos são desativados, e um jogador precisa reativá-los acionando o Interruptor que você colocará em breve na frente do palco.
Reprodutor de Vídeo
Localize o dispositivo Reprodutor de Vídeo no Inventário do Modo Criativo. Coloque um reprodutor de tamanho padrão na parede do canto do palco.
Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Explicação Tempo de Interação
Não Interagir
Os jogadores não podem interagir com o Reprodutor de Vídeo para iniciá-lo ou pará-lo.
ID de Vídeo Personalizado
fTpbbVJbTHfGrFnH
O link de vídeo personalizado para o vídeo da música usado neste tutorial. Pode ser copiado e colado nas configurações.
Retroceder Quando Transmissão Estiver Carregada
Sim
O vídeo do link é sempre reproduzido do começo.
Ligar ao receber de
Canal 1
Quando o interruptor é ativado no centro do palco, todos os reprodutores de vídeo começarão a ser reproduzidos.
Desligar ao receber de
Canal 2
Quando o primeiro jogador surge ou o interruptor é acionado pela segunda vez, todos os reprodutores de vídeo serão desligados e rebobinados.
Copie o dispositivo reprodutor de vídeo e coloque a cópia na parte inferior do palco. Usando a opção Redimensionar nas teclas de atalho do Modo Criativo, personalize-o para suas dimensões máximas para criar a tela principal na parede central do salão.
Cole mais dois Reprodutores de Vídeo grandes nas paredes dos lados esquerdo e direito da parte elevada do palco. Ajuste as seguintes configurações em cada uma para uma forma diferente.
Option Valor Explicação Formato da Tela
Retrato
Isso muda a tela do Reprodutor de Vídeo para uma orientação estreita de retrato.
Esse é o centro da experiência de mídia, pois são esses dispositivos Reprodutor de Vídeo em que o clipe de música será exibido. Colocar vários deles com tamanhos diferentes ao redor do palco de música aumentará o engajamento sem afetar o volume.
Interruptor
Localize o dispositivo Interruptor no Inventário do Modo Criativo e coloque-o em um adereço que servirá como base de apoio.
Personalize o interruptor com as seguintes configurações.
Option Valor Explicação Modelo do dispositivo
Ativar/desativar Interruptor
A aparência visual do interruptor no jogo. Pode ser qualquer estilo que você preferir.
Tempo de Recarga de Interação
1 Segundo
O Interruptor só pode ser ativado uma vez por segundo.
Transmitir ao Ligar
Canal 1
Este canal habilita e ativa todos os dispositivos no início da experiência musical.
Transmitir ao Desligar
Canal 2
O mesmo canal transmitido pelo surgimento, desabilita e desliga a mídia da ilha até que o interruptor seja ativado novamente.
Ao ser acionado pela primeira vez, o Interruptor ativa a experiência musical. Ao ativá-lo uma segunda vez ou quando um novo jogador surge, tudo é desligado e redefinido para o padrão, podendo ser reativado por um jogador.
Holofote Personalizável
No Inventário do Modo Criativo, clique na categoria Galeria e localize a Galeria de Luzes Personalizáveis. Clique duas vezes para abrir e equipe o holofote que deseja usar.
Na sua Ilha, coloque um na parede esquerda, apontado para o céu.
Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Explicação Intensidade da Cor
10
A intensidade do feixe de luz do holofote.
Cor
Azul
A cor do feixe de luz do holofote.
Tempo de Mudança de Cor
Instantâneo
O tempo necessário para a luz esmaecer ou mudar de cor.
Filtro de Equipe para Ligar
Nenhum
Nenhuma equipe pode interagir com os holofotes para ativá-los.
Filtro de Equipe para Desligar
Nenhum
Nenhuma equipe pode interagir com os holofotes para desligá-los.
Alternar ao Receber de
Canal 3
Ao receber um sinal do Canal 3, alternará a luz acesa e apagada.
Copie o holofote e coloque um segundo adjacente ao primeiro. Modifique apenas as seguintes configurações adicionais.
Option Valor Explicação Estado Inicial
Desligado
Essa luz fica desligada por padrão. A alternância fará com que fique ligada, criando um efeito de alternância com outro Holofote.
Cor
Roxo
A cor do feixe de luz do holofote.
Coloque outro Holofote abaixo da tela do Reprodutor de Vídeo central, virado para o centro do andar principal, no mesmo sentido da tela.
Personalize este holofote com as seguintes configurações.
Option Valor Explicação Estado Inicial
Desligado
Essa luz fica desligada por padrão.
Cor
Azul
A cor do feixe de luz do holofote.
Tempo de Mudança de Cor
Instantâneo
O tempo necessário para a luz esmaecer ou mudar de cor.
Alternar ao Receber de
Canal 3
Ao receber um sinal do Canal 3, a luz se apaga e se acende rapidamente, criando um efeito estroboscópico.
Configurados dessa forma, as luzes dos Holofotes mudam de cor, ligam e desligam, combinando com vários outros efeitos de enriquecimento de ambiente com a temporização de um Sequencer, que você adicionará mais tarde.
Equalizador — Efeito de Paisagem
No Inventário do Modo Criativo, clique na aba Galerias, localize o adereço Equalizador – Efeito de Paisagem na Galeria de Visualizadores e coloque-o em sua ilha. Use a opção de Redimensionar para colocá-lo nas dimensões máximas, depois o gire e coloque na parede esquerda do salão de dança.
Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Explicação Habilitar no Início do Jogo
Desabilitado
Este dispositivo começa desabilitado e precisa receber um sinal para ser habilitado.
Habilitar ao Receber de
Canal 1
Quando o interruptor é invertido, a paisagem do equalizador é habilitada e começa a ser animada.
Desabilitar ao Receber de
Canal 2
Quando o jogador surgir ou pressionar o interruptor uma segunda vez, o equalizador volta a ficar desabilitado.
Copie este Equalizador e cole uma cópia dele na parede mais à direita.
Você terá grandes telas de cores cintilantes dos dois lados do palco, aumentando o apelo visual com a mudança de cores.
Manequim Dançarino
Localize o dispositivo Manequim Dançarino no Inventário do Modo Criativo. Posicione-o no topo de uma das escadas laterais, perto da parede.
Personalize conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Habilitado Durante Fase
Nenhum
O manequim dançarino começa desabilitado.
Predefinição padrão de skin do personagem
Descolada
O personagem usado na primeira predefinição.
Predefinição de skin de personagem 2
Descolada
O personagem usado na segunda predefinição.
Predefinição de gesto de dança padrão
Ritmo do Ombrinho
A dança usada na primeira predefinição.
Predefinição de gesto de dança 2
Ritmo do Ombrinho
A dança usada na segunda predefinição.
Predefinição de cor padrão
1,2
A cor do manequim usada na primeira predefinição.
Predefinição de cor 2
0,4
A cor do manequim usada na segunda predefinição.
Cor da Base
Aço Escuro
A cor da base do projetor do Manequim.
Ativar a Predefinição Padrão ao Receber de
Canal 4
Ao receber um sinal do Canal 4, altera o estado do manequim para a primeira predefinição.
Ativar a Predefinição 2 ao Receber de
Canal 3
Ao receber um sinal do Canal 3, altera o estado do manequim para a segunda predefinição. Isso mudará as cores do holograma.
Habilitar ao Receber de
Canal 1
Habilita o holograma do manequim quando o interruptor é acionado, ativando o salão de dança.
Desabilitar ao Receber de
Canal 2
Quando um jogador surgir ou o interruptor for pressionado uma segunda vez, o manequim dançarino é desabilitado.
Copie e instale um segundo Manequim Dançarino no topo das escadas do lado oposto.
Personalize apenas as seguintes configurações adicionais.
Option Valor Explicação Predefinição padrão de skin do personagem
Chiclete
O personagem usado na primeira predefinição.
Predefinição de skin de personagem 2
Chiclete
O personagem usado na segunda predefinição.
Predefinição de gesto de dança padrão
Doce
A dança usada na primeira predefinição.
Predefinição de gesto de dança 2
Doce
A dança usada na segunda predefinição.
Assim, você terá dois hologramas dançarinos grandes que mudam de cor de acordo com o ritmo de um sequenciador, que será adicionado mais à frente.
Gerador de Efeitos Visuais
Localize o dispositivo Gerador de Efeitos Visuais no Inventário do Modo Criativo e coloque-o atrás de um dos Manequins Dançarinos.
Personalize as opções conforme mostrado abaixo para criar um efeito de neblina.
Option Valor Explicação Efeito
Névoa
Cria um efeito de neblina no palco ao redor dos Manequins Dançarinos.
Habilitado Durante Fase
Nenhum
Deve ser habilitado através de um sinal antes de ser ativado.
Cor personalizada
Vermelho
A cor da neblina no palco.
Desabilitar ao Receber de
Canal 2
Todos os geradores de efeitos visuais ativos são desabilitados quando um jogador surge ou o interruptor é acionado uma segunda vez.
Habilitar ao Receber de
Canal 1
Habilita os geradores de efeitos visuais quando o interruptor é acionado pela primeira vez.
Copie este dispositivo Gerador de Efeitos Visuais com neblina e coloque uma cópia idêntica atrás do segundo manequim dançarino.
Coloque outro Gerador de Efeitos Visuais de um lado do palco central, conforme exibido na imagem. Este será configurado para criar relâmpagos. Use estas configurações.
Option Valor Explicação Efeito
Relâmpago
Cria raios que caem do céu.
Taxa de Geração
Rápido
A velocidade em que raios caem do céu.
Habilitado Durante Fase
Nenhum
Deve ser habilitado através de um sinal antes de ser ativado.
Cor personalizada
Cerúleo
A cor do raio que atinge o palco.
Desabilitar ao Receber de
Canal 3
Os efeitos de relâmpago são desabilitados ao receber um sinal do Canal 3.
Habilitar ao Receber de
Canal 5
Os efeitos de relâmpago são habilitados ao receber um sinal do Canal 5. Isso criará raios alternados graças ao sequencer, que será implementado mais à frente.
Copie e coloque um segundo Gerador de Efeitos Visuais com efeitos de relâmpagos do outro lado do palco. Modifique as seguintes configurações.
Option Valor Explicação Desabilitar ao Receber de
Canal 5
Os efeitos de relâmpago são desabilitados ao receber um sinal do Canal 5.
Habilitar ao Receber de
Canal 3
Os efeitos de relâmpago são habilitados ao receber um sinal do Canal 3. Essa configuração é o oposto da configuração do outro Gerador de Efeitos Visuais de relâmpago, fazendo com que os Geradores soltem raios alternadamente.
Essa adição, combinada com o Sequenciador que adicionaremos mais à frente, faz raios caírem em lados alternados do palco durante o videoclipe enquanto o primeiro conjunto de Geradores de Efeitos Visuais cria um efeito de névoa ao redor dos Manequins Dançarinos.
Gerador de Guardas
Localize o dispositivo Gerador de Guardas no Inventário do Modo Criativo.
Instale este gerador no lado oposto ao botão, virado para os geradores de jogador.
Retorne ao Inventário do Modo Criativo e clique em Itens. Encontre uma Bomba de Boogie-woogie e adicione-a ao seu inventário.
Acesse o menu Jogar, depois arraste a Bomba de Boogie-woogie para fora da sua barra e solte-a no Gerador de Guardas para registrar a bomba como arma do guarda.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Tipo de Guarda
Espectro
O tipo visual de guarda gerado.
Contagem de geração
1
O número de guardas gerados ao ser ativado.
Limite total de geração
1
O número máximo de guardas gerados pelo gerador de guardas.
Opção de Equipe do Guarda
Índice da equipe
Índice da Equipe significa que você está atribuindo guardas gerados a uma equipe específica. Os guardas pertencerão à mesma equipe, então eles não lutam entre si.
Equipe de Guarda
Equipe 2
Esta é a equipe à qual os guardas são designados.
Raio de Surgimento
5 m
Os guardas surgirão em até 5 metros do gerador de guardas.
Habilitado ao iniciar o jogo
Desabilitado
O dispositivo começa o jogo desabilitado até receber um sinal.
Habilitar Patrulha
Desligado
O guarda permanecerá no local gerado em vez de andar pelas redondezas.
Faixa de visibilidade
100 m
Distância mínima para o guarda reconhecer jogadores hostis.
Soltar Inventário ao Ser Eliminado
Não
O inventário do guarda não é solto quando ele é eliminado.
Precisão
Muito alto
A precisão do guarda ao atacar jogadores com armas registradas.
Habilitar ao Receber de
Canal 1
O Gerador de Guardas é habilitado e gera um guarda quando o Interruptor é acionado inicialmente.
Desabilitar ao Receber de
Canal 2
Quando um jogador surge ou o Interruptor é acionado uma segunda vez, o Gerador de Guardas é desabilitado.
Gerar ao Receber de
Canal 1
Força a geração de um guarda ao receber o sinal para habilitar o dispositivo.
Remover ao Receber De
Canal 2
Todos os guardas ativos são cancelados quando o interruptor é acionado uma segunda vez ou outro jogador surge.
Reiniciar Limite Total de Geração ao Receber de
Canal 1
Se um guarda já tiver sido gerado, a contagem é zerada novamente para que outros guardas possam ser gerados nas próximas ativações.
Transmitir ao Ser Eliminado
Canal 15
Envia um sinal para um Gatilho para gerar mais dois Guardas após um tempo quando o primeiro é eliminado.
Copie o Gerador de Guardas inicial e coloque um guarda adicional à esquerda do primeiro. Modifique as configurações adicionais abaixo.
Option Valor Explicação Habilitar ao Receber de
Canal 16
O Gerador de Guardas é habilitado e gera um guarda quando um gatilho com atraso é acionado após a eliminação do primeiro guarda.
Desabilitar ao Receber de
Canal 2
Quando um jogador surge ou o Interruptor é acionado uma segunda vez, o Gerador de Guardas é desabilitado.
Gerar ao Receber de
Canal 16
Força a geração de um guarda ao receber o sinal para habilitar o dispositivo.
Remover ao Receber De
Canal 2
Todos os guardas ativos são cancelados quando o interruptor é acionado uma segunda vez ou outro jogador surge.
Reiniciar Limite Total de Geração ao Receber de
Canal 1
Se um guarda já tiver sido gerado, a contagem é zerada novamente para que outros guardas possam ser gerados nas próximas ativações.
Copie o Gerador de Guardas que você acabou de personalizar e coloque-o no lado oposto do primeiro Gerador. Assim, dois guardas serão gerados quando o primeiro for eliminado, e todos os guardas arremessarão Bombas de Bomba de Boogie-woogie, que força os jogadores a dançarem! Se os jogadores decidirem que não aguentam mais, o Criador de Classes dará a eles em algum momento granadas para que eles enfrentem os guardas!
Dispositivos dos Bastidores do Palco
A seguir, você configurará vários dispositivos para se comunicarem com os principais dispositivos de mídia. Esses dispositivos em segundo plano não interagem diretamente com os usuários, então você os colocará atrás do palco, fora de visão dos jogadores.
Você configurará os seguintes dispositivos.
Controlador do HUD
Localize o dispositivo Controlador do HUD no Inventário do Modo Criativo e coloque-o em qualquer lugar atrás do palco.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Exibir HUD
Sim
Exibe a interface geral do HUD, permitindo que os componentes selecionados abaixo sejam desabilitados.
Exibir Minimapa
Não
Desabilita o minimapa na interface do HUD.
Exibir Caixa de Informações do HUD
Não
Desabilita o elemento caixa de informações do HUD.
Exibir Temporizador da Tempestade
Não
Desabilita a contagem regressiva do HUD para o temporizador da tempestade.
Exibir Contador de Jogadores
Não
Desabilita o elemento de contagem de jogadores do HUD.
Exibir Contador de Eliminações
Não
Desabilita o elemento de contagem de eliminações do HUD.
Exibir Temporizador da Rodada
Não
Desabilita o elemento de contagem regressiva do HUD do temporizador da rodada.
Exibir Detalhes da Rodada
Não
Desabilita o elemento de detalhes da rodada do HUD.
Exibir Menu de Construção
Não
Desabilita a capacidade de visualizar o menu de construção.
Exibir Inventário do Jogador
Não
Desabilita a visualização do inventário do jogador.
Exibir Informações da Equipe
Não
Desabilita o elemento de informações da equipe do HUD.
Exibir Vida
Não
Desabilita o elemento da barra de vida do HUD.
Exibir Escudos
Não
Desabilita o elemento da barra de escudo do HUD.
Exibir Recursos de Criação
Não
Desabilita a visualização dos recursos de criação.
Exibir Recurso de Madeira
Não
Desabilita o elemento do recurso Madeira no HUD.
Exibir Pedra
Não
Desabilita o elemento do recurso Pedra no HUD.
Exibir Recurso de Metal
Não
Desabilita o elemento do recurso Metal no HUD.
Exibir Recurso de Ouro
Não
Desabilita o elemento do recurso Ouro no HUD.
Exibir Retícula
Não Exibir Retículas
Não exibe nenhuma variação da retícula no HUD.
Exibir Transmissão de Coleta
Não
Desabilita o elemento transmissão de coleta do HUD.
Exibir Informações do Item Equipado
Não
Desabilita as informações do item equipado no HUD.
Exibir Mensagens de Interação
Sim
Permite que mensagens de interação sejam visualizadas no HUD.
Com isso, a poluição visual do HUD será minimizada, deixando somente o necessário para interagir com o botão.
Criador de Classes
Localize o dispositivo Criador de Classes no Inventário do Modo Criativo e coloque-o ao lado do Controlador do HUD.
No Inventário do Modo Criativo, clique em Itens. Encontre uma granada e adicione-a ao seu inventário. Acesse o menu Jogar, arraste-o para fora da barra e solte-o no dispositivo Criador de Classes para registrá-lo como a arma inicial.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Nome da Classe
Granada
O nome dado à classe.
Identificador de Classe
1
O identificador usado para selecionar a classe.
Conceder Itens ao Ressurgir
Sim
Após uma eliminação, os itens registrados são concedidos novamente ao ressurgir.
Equipar Item Concedido
Primeiro Item
O primeiro item registrado no Criador de Classes é equipado automaticamente ao ser gerado.
Com essas configurações, quando um jogador surge, ele terá granadas infinitas para lançar na direção dos guardas gerados. Isso funciona como um minijogo opcional durante a experiência de mídia.
Sequencer
Localize o dispositivo Sequencer no Inventário do Modo Criativo e coloque-o ao lado dos outros dispositivos em segundo plano atrás do palco.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Loops
Infinito
O sequencer continuará repetindo os pulsos até ser desabilitado.
Compasso (bpm)
100
A velocidade com que o pulso do sequencer se move pelo volume do sequencer.
Comprimento
6
O número de ladrilhos de comprimento que o volume do sequencer tem.
Direção da Área
Esquerda.
A direção do volume do sequencer. Defina-a como a direção que for mais conveniente.
Área visível durante o jogo
Sim
O volume do sequencer pode ser visto durante o jogo normal.
Iniciar Sequência ao Receber de
Canal 1
Quando o Interruptor é acionado, o pulso do sequencer começa a atravessar o volume.
Interromper Sequência ao Receber de
Canal 2
Desabilita o pulso do sequencer ao receber um sinal do gerador de jogadores ou quando o interruptor é desativado.
Uma vez configurado, o pulso repetido em sequência ativa os gatilhos, alternando vários efeitos especiais e elementos de mídia no palco com um ritmo constante.
Gatilhos
Localize o dispositivo Gatilho no Inventário do Modo Criativo e coloque um ao lado dos outros dispositivos em segundo plano.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Tempo de Atraso
10 segundos
Tempo que o Gatilho leva, após a sua ativação, para transmitir um sinal.
Som de Acionamento
Desabilitado
O efeito sonoro de ativação do gatilho durante o jogo está desabilitado.
Acionar Efeitos Visuais
Desabilitado
O efeito visual de ativação do gatilho durante o jogo está desabilitado.
Acionar ao Receber de
Canal 15
Transmite um sinal para gerar dois novos guardas quando o primeiro guarda é eliminado.
Transmitir ao Acionar
Canal 16
Após um intervalo de 10 segundos, transmite um sinal aos outros dois dispositivos Geradores de Guardas, habilitando-os e gerando guardas adicionais.
Coloque um novo dispositivo Gatilho no início do volume do sequencer. Você pode colocá-lo inclinado ou em linha reta no chão, isso não afeta sua funcionalidade.
Personalize esse novo gatilho com as seguintes configurações.
Option Valor Explicação Som de Acionamento
Desabilitado
O efeito sonoro de ativação do gatilho durante o jogo está desabilitado.
Acionar Efeitos Visuais
Desabilitado
O efeito visual de ativação do gatilho durante o jogo está desabilitado.
Transmitir ao Acionar
Canal 3
O canal em que o gatilho transmitirá quando ativado pelo dispositivo sequencer.
Usando a imagem acima, configure vários dispositivos Gatilho. Cada um precisará de Transmitir ao Acionar para corresponder ao dispositivo mostrado na imagem, de 3 a 5. Fique à vontade para ajustar, expandir ou reformular essa configuração como quiser para criar seu próprio estilo de efeitos para o palco.
Canal 3: usado para ativar e desativar alguns dispositivos Geradores de Efeitos Sonoros e os holofotes personalizáveis.
Canal 4: usado para alternar a cor dos dispositivos Manequins Dançarinos.
Canal 5: usado para ligar e desligar alguns dispositivos Geradores de Efeitos Sonoros.
Com isso, você concluiu a construção de uma experiência de mídia que exibe o dispositivo Reprodutor de Vídeo com luzes alternadas, elementos de cor e um minijogo interativo com o dispositivo Gerador de Guardas!