Este tutorial de Vale-tudo é baseado no tutorial de mata-mata. Ao seguir este tutorial, você construirá do zero seu próprio jogo Mata-mata Vale-tudo. O tutorial explicará cada elemento criado e por que ele está incluído.
O código da ilha para a ilha de exemplo usado para este tutorial é 1048-0110-6379. Para dar uma olhada, no Lobby do Fortnite, clique em ALTERAR (acima do botão JOGAR) para abrir a tela Descobrir. Clique na aba CÓDIGO DA ILHA, digite o código 104801106379 na caixa e pressione Enter. A janela exibirá informações sobre a ilha. Clique em JOGAR para inicializar o jogo.
Existe uma ilha-modelo chamada Tutorial do Mata-mata Vale-tudo. Este tutorial mostra como criar uma ilha de mata-mata do zero, mas você pode usar a ilha modelo para construir rapidamente uma ilha de mata-mata e colocá-la em ação. Ao abrir a tela Criar ilha, clique na aba Modelo e role para baixo para encontrar a ilha-modelo do Tutorial do Mata-mata Vale-tudo.
Descrição da Ilha
O tutorial do Mata-mata mostra como definir um jogo de Mata-mata com 8 jogadores na sua ilha. Nesse modo de jogo, os jogadores tentam eliminar o maior número possível de outros jogadores, ganhando um ponto por cada eliminação. Após a eliminação, os jogadores ressurgem na área de jogo e continuam até que a rodada ou a partida termine. Esse modo é dinâmico e competitivo, exigindo que os jogadores pensem rápido e usem as armas e os itens que surgem aleatoriamente e são colocados na área de jogo. Ao contrário de alguns modos jogadores vs. jogador, o mata-mata não permite a construção de jogador. Em vez disso, exige que os jogadores pensem estrategicamente, usando funcionalidades do ambiente existente para obter vantagens, como terreno alto ou abrigo.
Dispositivos Usados
Os dispositivos abaixo foram usados para criar este tutorial de Ilha:
16x dispositivos Gerador de Jogador (8 para o surgimento na área de jogo e 8 para o lobby pré-jogo)
Visão Geral do Tutorial
Confira abaixo um resumo dos passos necessários para recriar essa Ilha, listados na sequência ideal de ordem:
Crie uma nova ilha usando uma ilha inicial de grade.
Consulte as dicas de design de nível e faça um esboço da área de jogo.
Construa a área de jogo na sua ilha com base no seu desenho.
Adicione e configure as Plataformas de Surgimento de Jogador na área de jogo, uma para cada jogador.
Adicione e configure o Criador de Classes para criar um conjunto personalizado que os jogadores recebem no início do jogo e sempre que ressurgem.
Adicione e configure os Geradores de Itens.
Adicione e configure o Gerenciador de Eliminações.
Adicione e configure o Controlador do HUD.
Altere as configurações de Minha Ilha para configurar o jogo.
Construa o Lobby Pré-jogo para o jogo.
Criar Sua Ilha
Esboço da Área de Jogo
Ao projetar uma área de jogo complexa para o seu jogo, é uma boa ideia desenhar o design primeiro. Você pode fazer isso da maneira antiga, com papel e lápis, ou pode usar um tablet de desenho digital e seu PC, ou um stylus e um dispositivo móvel. Independentemente de como você desenha, esboçar suas ideias para a área de jogo primeiro dá a você a chance de examinar o design e fazer ajustes antes de começar a construir. Isso pode poupar muito do seu tempo! Ao considerar sua área de jogo, tenha em mente as seguintes dicas de design de nível.
Dicas de Planejamento de Níveis
Determine quantos jogadores você quer no jogo. Uma área de jogo para dois jogadores é muito diferente de uma área de jogo para oito. O número de jogadores não influencia apenas no tamanho da área de jogo, mas também na forma como ela é criada e na quantidade de itens e armas que devem estar disponíveis.
Crie áreas separadas e protegidas para os jogadores surgirem. As áreas de surgimento devem ser isoladas o suficiente para que um jogador que ressurja possa encontrar rapidamente uma arma e um abrigo. Áreas de surgimento também devem ser projetadas de forma a desencorajar os jogadores de guardar caixão no surgimento. A ação de guardar caixão no surgimento ocorre quando um jogador espera pelo surgimento de outro para que possa eliminar o jogador que acabou de chegar antes que ele tenha chance de coletar armas. Também há configurações que você pode usar para desencorajar a ação de guardar caixão no surgimento; elas serão destacadas nas seções que informam como personalizar seus dispositivos.
Minimize pontos de gargalo (também conhecidos como pontos de controle ou gargalos). Gargalos são pontos na sua Ilha em que a área ou caminho se estreita, como um funil, e em que um ou dois jogadores podem se esconder para encurralar um grande número de oponentes. Isso concede uma enorme vantagem a um jogador defensor e uma enorme desvantagem para qualquer um que tenha que passar por esse gargalo estreito. Em um modo de jogo como o Mata-mata, não é o ideal que o ambiente conceda a alguns jogadores uma grande vantagem sobre outros. Todos os jogadores devem ter as mesmas vantagens e desvantagens, dependendo de como usam o ambiente ao seu redor.
Adicione verticalidade às suas áreas. Verticalidade significa ter algumas áreas altas e algumas áreas baixas. Uma área de jogo com alta verticalidade (com escadas, varandas, andaimes e outras áreas elevadas) oferece aos jogadores diversas opções estratégicas. Para jogadores que preferem armas de longo intervalo, o terreno alto é preferido. Mover-se por baixo de áreas elevadas protege os jogadores de armas de longo intervalo, dá abrigo e pode ajudar os jogadores a usar estratégia de emboscada.
Adicione muitos objetos para abrigo. Incluir abrigos é essencial neste modo de jogo. Há muitos adereços que podem ser usados como abrigo, e você também pode usar elementos de construção (como varandas com guarda-corpo, para que os jogadores possam se agachar e se esconder).
Varie o espaço disponível nas diferentes áreas. Não tenha muitas áreas abertas grandes ou corredores apertados. Encontre um equívoco entre espaços abertos e espaços apertados. Misture o tamanho e a forma das salas na sua área de jogo para adicionar mais variedade e apresentar mais opções estratégicas para os jogadores.
Certifique-se de que haja sempre pelo menos duas saídas de uma sala ou área. Isso impede que os jogadores usem um beco sem saída para obter uma vantagem injusta, usando-o como uma armadilha ou ponto de emboscada.
Pense cuidadosamente sobre onde você coloca os geradores de itens. Deve haver uma arma perto de cada ponto de surgimento de jogador, para que os jogadores que ressurgirem possam pegar rapidamente uma arma e encontrar abrigo. Além disso, é uma boa ideia colocar certas armas em uma área onde elas sejam convenientes. Por exemplo, se você tiver uma varanda ou um andaime, coloque um rifle de franco-atiradores lá. Considere colocar itens de cura ou escudos atrás de um abrigo para proteger os jogadores enquanto eles estão se curando.
Construir a Área de Jogo
Depois de consultar as dicas de planejamento e terminar seu esboço da área de jogo, você já pode começar a construir!
As peças de construção que você usa dependem do estilo visual do jogo que você quer criar, então há bastante espaço para criatividade aqui. A ilha de exemplo usou galerias na categoria Castelo, então você pode usá-las para começar. Lembre-se de que você pode colocar uma galeria inteira, mas também pode abrir uma galeria para visualizar as peças individuais que ela contém. Com a galeria aberta, você pode selecionar uma peça individual e colocá-la na sua Barra Rápida.
Quando estiver criando, abra o menu rápido (no PC, faça isso pressionando a tecla B). Localize a opção Construir como Adereço e defina-a como Desligado. Com isso, todas as peças de construção serão ajustadas à grade automaticamente e se juntarão a outras peças. Essas configurações ajudam a compilação de estruturas muito rapidamente.
Adicionar Plataformas de Surgimento de Jogador
Quando a área de jogo estiver no lugar, adicione sua primeira Plataforma de Surgimento de Jogador. Como todas as plataformas de surgimento usarão as mesmas opções personalizadas, você pode configurar a primeira e depois usar Copiar e Colar para criar o restante. Essas Plataformas de Surgimento de Jogador devem ficar dentro da área de jogo, e elas marcam o local em que os jogadores ressurgem após a eliminação, então você deve colocar 8 Plataformas de Surgimento de Jogador.
Pressione a aba Tab para abrir o menu do Modo Criativo e clique na aba Dispositivos.
Localize a Plataforma de Surgimento de Jogador e clique em COLOCAR AGORA para posicionar sua primeira plataforma de surgimento.
Ao se aproximar da plataforma de surgimento de jogador, pressione E para abrir o painel Personalizar. Personalize as opções do gerador conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Grupo Prioritário
Principal
Os jogadores ressurgem nessas plataformas durante o jogo.
Usar como Início da Ilha
Não
Os jogadores não surgem aqui inicialmente, em vez disso, surgem no jogo pela primeira vez no lobby que você configurou.
Visível Durante Jogos
Não
As plataformas de surgimento não são visíveis durante a jogabilidade, sendo esta uma das maneiras de desencorajar a ação de guardar caixão no surgimento.
Clique em OK para salvar suas opções.
Em seguida, copie a plataforma de surgimento e coloque sete cópias, para um total de oito Plataformas de Surgimento de Jogador. Coloque as plataformas de surgimento ao redor da área de jogo, seguindo as sugestões da seção Dicas de Design de Nível.
Não deixe de clicar em OK após mudar suas configurações. Caso contrário, as alterações não serão salvas.
Criar a Classe Padrão
Quando seus geradores de jogadores estiverem no lugar, adicione o Criador de Classes. O motivo pelo qual você atribui uma classe com o dispositivo Criador de Classes é para que possa controlar o conjunto inicial de cada jogador no jogo. O dispositivo Criador de Classes ficará invisível durante o jogo, então basta colocá-lo em algum lugar conveniente.
Pressione a tecla Tab para abrir o Inventário do MODO CRIATIVO, depois clique na aba DISPOSITIVOS.
Localize o Criador de Classes e clique em COLOCAR AGORA para colocá-lo na sua área de jogo.
Certifique-se de estar bem na frente do Criador de Classes. Pressione a tecla Tab para abrir o Inventário do MODO CRIATIVO e clique na aba ARMAS.
Selecione a arma que os jogadores vão receber no começo do jogo e ao ressurgir após a eliminação. Este exemplo usa uma espingarda serrada. Arraste a arma selecionada até sua barra de equipamentos.
Clique na aba CONSUMÍVEIS. Abaixo da barra de pesquisa à esquerda, clique na categoria Munição. Localize e selecione o item Munição: Cartuchos, e clique no botão EQUIPAR duas vezes para adicionar 40 cartuchos ao seu inventário de jogador.
Pressione a tecla Esc ou Tab para fechar o Inventário do Modo Criativo. Fique na frente do Criador de Classes. Pressione a tecla Tab para reabrir o Inventário do Modo Criativo e clique em JOGAR na barra de navegação superior. Isso exibe a barra de equipamento e o inventário do jogador.
Arraste a arma inicial da sua barra de equipamentos até o Criador de Classes.
É importante registrar essa arma primeiro porque, ao personalizar as opções, ela será definida como o armamento principal que os jogadores devem equipar quando o jogo começar.
Arraste as munições do seu inventário de jogador até o Criador de Classes.
Pressione a tecla Esc ou Tab para retornar ao modo de criação. Os itens registrados no Criador de Classes agora serão exibidos no holograma acima do dispositivo, alternando de item para item.
Quando estiver perto do Criador de Classes, pressione E para abrir o painel Personalizar. Personalize as opções do Criador de Classes conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Identificador de Classe
1
Neste tutorial, há apenas uma classe, e todos os jogadores farão parte dela. Portanto, escolha o número 1 para esta opção.
Conceder Itens ao Ressurgir
Sim
Ao ressurgir, o jogador recebe automaticamente as armas e itens registrados no Criador de Classes. Os itens que ele tinha no inventário antes de ser eliminado são excluídos.
Equipar Item Concedido
Primeiro Item
É por isso que você solta a arma inicial primeiro no Criador de Classes. Todos os itens registrados no Criador de Classes são colocados em uma lista. Aqui, você escolhe o Primeiro Item para equipar os jogadores com a arma inicial quando o jogo começar ou quando eles ressurgirem.
Vida Inicial
100%
Os jogadores surgem com a vida completa.
Vida Máxima
100
Os jogadores têm 100 de vida máxima.
Escudos Iniciais
50%
Os jogadores surgem com metade do valor máximo de escudo.
Escudo Máximo
200
Os jogadores podem ter até 200 de escudo.
Recursos de Construção Infinitos
Desligado
Os jogadores não podem construir nesse modo de jogo, então defina essa opção como Desligado.
Itens do Jogador Eliminado
Excluir
Quando um jogador é eliminado, todas as armas e itens no seu inventário são excluídos. Assim, todos os jogadores ressurgem com as mesmas armas e os mesmos itens, e ninguém pode obter vantagem pegando o inventário de um jogador eliminado.
Recursos do Jogador Eliminado
Excluir
Os recursos de um jogador são excluídos após a eliminação.
Dano de Queda
Ligado
Os jogadores sofrerão dano ao cair.
Gravidade
normal
Os jogadores são afetados por um nível normal de gravidade e pulam a uma altura normal.
Limite de Surgimento
Infinito
Os jogadores podem ressurgir infinitas vezes após eliminações.
Local de Surgimento
Plataformas de Surgimento
Os jogadores só ressurgem nas Plataformas de Surgimento.
Vida Concedida em Eliminações
50
Os jogadores recebem 50 de vida ao eliminar outro jogador.
Madeira Concedida em Eliminações
0
Não é permitido construir neste modo de jogo, então os jogadores não recebem recursos ao eliminar outros jogadores.
Pedra Concedida em Eliminações
0
Não é permitido construir neste modo de jogo, então os jogadores não recebem recursos ao eliminar outros jogadores.
Metal Concedido em Eliminações
0
Não é permitido construir neste modo de jogo, então os jogadores não recebem recursos ao eliminar outros jogadores.
Ouro Concedido em Eliminação
0
Não é permitido construir neste modo de jogo, então os jogadores não recebem recursos ao eliminar outros jogadores.
Limite de Recursos de Construção
0
Não é permitido construir neste modo de jogo, então esta configuração fica definida como 0.
Tempo de Imunidade ao Surgir
2 segundos
Os jogadores ficam imunes a dano por 2 segundos após o surgimento e o ressurgimento.
Clique em OK para salvar suas opções.
Não deixe de clicar em OK após mudar suas configurações. Caso contrário, as alterações não serão salvas.
Adicionar e Configurar os Geradores de Itens
Em seguida, adicione seu primeiro Gerador de Itens. Você deve ter determinado quantos geradores de itens eram necessários quando compilou sua área de jogo. Cada Gerador de Itens será um pouco diferente, mas você ainda pode poupar tempo personalizando um e depois usando Copiar e Colar para criar o restante.
Pressione a tecla Tab para abrir o Inventário do MODO CRIATIVO, depois clique na aba DISPOSITIVOS.
Localize o Gerador de Itens e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo.
Quando estiver perto do primeiro Gerador de Itens, pressione E para abrir o painel Personalizar. Personalize as opções do Gerador de Itens conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Surgimentos Aleatórios
Sem Repetições
O Gerador de Itens só gera uma duplicata de um determinado item depois que o primeiro item é pego.
Visível Durante os Jogos
Desligado
Apenas os itens gerados ficam visíveis durante o jogo, não os geradores de itens.
Tempo Antes do Primeiro Surgimento
Instantâneo
Os itens surgirão imediatamente no início do jogo. Obs.: neste exemplo, esta opção está configurada de forma diferente para cada Gerador de Itens. Assim, os dispositivos geram itens diferentes em momentos diferentes.
Tempo Entre Surgimentos
1 minuto
Esse é o tempo necessário para o dispositivo gerar outro item. Obs.: neste exemplo, esta opção está configurada de forma diferente para cada Gerador de Itens. Assim, os dispositivos geram itens diferentes em momentos diferentes.
Passar por Cima para Coletar
Ligado
Os jogadores podem pegar os itens gerados passando por cima deles.
Clique em OK para salvar suas opções.
Você pode adicionar armas, munição, itens de vida ou poderes ao Gerador de Itens. Fique perto do dispositivo. Pressione a tecla Tab para abrir o Inventário do MODO CRIATIVO e adicione os itens escolhidos ao inventário do jogador ou à barra de equipamento.
Clique em JOGAR na barra de navegação superior. Arraste as armas ou outros itens selecionados do inventário do jogador para o Gerador de Itens.
A seguir, use Copiar e Colar para criar a quantidade de Geradores de Itens necessária para a sua área de jogo.
Pressione E em cada Gerador de Itens, exceto o primeiro, para abrir o painel PERSONALIZAR.
Clique no ícone de Configurações (engrenagem) e selecione LIMPAR ITENS para remover os itens copiados do primeiro Gerador de Itens.
Repita as etapas 5 e 6 para adicionar armas e outros itens em cada Gerador de Itens.
Coloque os Geradores de Itens na sua área de jogo seguindo as sugestões da seção Dicas de Design de Nível.
Adicionar e Configurar o Gerenciador de Eliminações
Em seguida, coloque e configure o Gerenciador de Eliminações. Os dispositivos Gerenciador de Eliminações podem determinar o que um jogador deixa cair quando eliminado. Neste exemplo, em vez de soltar os itens do inventário, os jogadores eliminados soltarão uma determinada quantidade de munição.
Pressione a tecla Tab para abrir o Inventário do MODO CRIATIVO, depois clique na aba DISPOSITIVOS.
Localize o Gerenciador de Eliminações e clique em COLOCAR AGORA para colocá-lo em algum lugar conveniente.
Quando estiver perto do Gerenciador de Eliminações, pressione E para abrir o painel Personalizar. Personalize as opções do Gerenciador de Eliminações, conforme mostrado abaixo. As opções não listadas devem ser deixadas na configuração padrão.
Option Valor Explicação Movimentação Inicial do Item
Gravidade
Os itens que caem dos jogadores eliminados devem ficar o mais perto possível do jogador eliminado. Assim, o jogador que causou a eliminação terá mais facilidade de pegar os itens.
Clique em OK para salvar suas opções.
Adicione os tipos e as quantidades de munição que você deseja que os jogadores soltem quando forem eliminados. Fique perto do dispositivo. Pressione a tecla Tab para abrir o Inventário do MODO CRIATIVO e adicione esses itens ao seu inventário de jogador.
Clique em JOGAR na barra de navegação superior para abrir o inventário do jogador. Arraste a munição do seu inventário de jogador até o Gerenciador de Eliminações. Como o Criador de Classes está configurado para excluir o inventário de jogadores eliminados, agora, ao ser eliminado, os jogadores soltarão a munição que você registrou no Gerenciador de Eliminações.
Configurar o Controlador do HUD
O Controlador do HUD permite que você edite o HUD do Fortnite para eliminar informações desnecessárias que não quer que apareçam durante os jogos mata-mata da sua ilha, como o minimapa e os recursos de criação.
Pressione a tecla Tab para abrir o Inventário do MODO CRIATIVO, depois clique na aba DISPOSITIVOS.
Localize o Controlador do HUD e clique em COLOCAR AGORA para colocar o dispositivo.
Quando estiver perto do Controlador do HUD, pressione E para abrir o painel Personalizar. Personalize as opções do Controlador do HUD conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Exibir Minimapa
Não
Oculta o minimapa durante o jogo.
Exibir Recursos de Criação
Não
Oculta os recursos de criação dos elementos do HUD durante o jogo.
Exibir Recurso de Madeira
Não
Oculta o elemento HUD do recurso de madeira durante o jogo.
Exibir Pedra
Não
Oculta o elemento HUD do recurso de pedra durante o jogo.
Exibir Recurso de Metal
Não
Oculta o elemento HUD de recurso de metal durante o jogo.
Clique em OK para salvar suas opções.
Não deixe de clicar em OK após mudar suas configurações. Caso contrário, as alterações não serão salvas.
Alterar as Configurações Minha Ilha
Você terá que personalizar algumas Configurações de Minha Ilha para criar essa experiência de jogo.
Aba Jogo
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As opções não listadas na tabela abaixo devem ficar com a configuração padrão.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Máx. de jogadores | 8 | Essa configuração define o número máximo de jogadores que podem entrar no jogo. Você pode configurar esta opção para tornar as partidas menores ou maiores. Não esqueça de colocar Geradores de Jogador o suficiente para o número de jogadores escolhido. |
Equipes | Vale-tudo | Os jogadores jogam no esquema cada um por si e todos contra todos. |
Tipo de Pareamento | Desligado | Desligado porque não há equipes. |
Identificador de Classe Padrão | 1 | Todos os jogadores recebem a classe padrão. |
Limite de Surgimento | Infinito | Não há limite de ressurgir durante o jogo. |
Total de Rodadas | 100 | Você pode definir esse valor para o valor que quiser. Neste exemplo, ele está definido para 100 rodadas. |
Limite de tempo | 15 minutos | Caso não haja o suficiente de eliminações para terminar a rodada, ela será encerrada após esse tempo. Você pode alterar esse valor para fazer rodadas mais longas ou mais curtas. |
Condição de Vitória | Mais Rodadas Vence | O jogador que vencer a maioria das rodadas ganha o jogo. |
Eliminações para Terminar | 30 | As rodadas terminam quando um jogador atinge esse número de eliminações. Você pode alterar esse valor para fazer rodadas mais longas ou mais curtas. |
Entrar em andamento | surgir | Permite que os jogadores surjam direto no jogo com a rodada em andamento. |
Iniciar Automaticamente | 60 segundos | Se uma partida não estiver em andamento, os jogadores passarão 60 segundos no lobby de pré-jogo. Após esse tempo, a partida iniciará automaticamente. |
Contagem regressiva para início do jogo | 5 segundos | Quando o jogo começa, a contagem regressiva dura esse período de tempo. Os jogadores podem controlar seu personagem assim que a contagem regressiva terminar. |
Pontuação de Eliminação | 1 | Eliminar outro jogador dá 1 ponto ao jogador. |
aba Configurações
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As opções não listadas na tabela abaixo devem ficar com a configuração padrão.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Hora do Dia | 12h | Define o nível geral de luz durante o jogo. Definir para o meio-dia garante o nível mais alto de brilho. |
Recursos de Construção Infinitos | Desligado | Não é permitido construir neste modo, então esta configuração fica definida como Desligado. |
Limite de Recursos de Construção | 0 | Não é permitido construir neste modo de jogo, então esta configuração fica definida como 0. |
Permitir Construção | Nenhum | Não há construção de jogador neste modo de jogo. |
Dano ao ambiente | Desligado | Configurado como Desligado para os jogadores não causarem dano ao ambiente com picaretas e armas. |
Dano de Arma | Nenhum | As armas causam dano apenas aos jogadores. |
Dano de Picareta | Nenhum | As picaretas causam dano apenas aos jogadores. |
Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Você pode definir isso aqui ou no Criador de Classes. |
Tempo de Ressurgimento | 5 segundos | Os jogadores ressurgirão 5 segundos após serem eliminados. É possível alterar para qualquer valor que você quiser para ajustar o ritmo do jogo. |
Imunidade ao Surgir | 5 segundos | Por quanto tempo um jogador fica invulnerável após ressurgir. |
Reinstalação de Asa-Delta | Desligado | Ao cair, os jogadores não conseguem usar novamente a asa-delta. |
Voo de Jogador | Desligado | Jogadores não podem voar. |
Vida Concedida em Eliminações | 50 | Você pode definir isso aqui ou no Criador de Classes. |
Aba Interface
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As opções não listadas na tabela abaixo devem ficar com a configuração padrão.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Tempo de Exibição do Vencedor do Jogo | 3 segundos | Por quanto tempo o nome do vencedor é exibido no final do jogo. |
Tempo de Exibição da Pontuação do Jogo | 15 segundos | Por quanto tempo a pontuação de um jogador é exibida no final do jogo. |
Tempo de Exibição do Vencedor da Rodada | 3 segundos | Por quanto tempo o nome do vencedor é exibido no final da rodada. |
Tempo de Exibição da Pontuação da Rodada | 15 segundos | Por quanto tempo a pontuação de um jogador é exibida ao final da rodada. |
Tipo de informação do HUD | pontuação | Exibe a pontuação no HUD. A pontuação é ligada ao número de eliminações do jogador. |
Tabela de Pontuação — Condição de Vitória | Eliminações | Determina a condição de vitória para a tabela de pontuação. Neste caso, será o número de eliminações do jogador. |
Tela de exibição do mapa | Tabela de Pontuação | A tela Mapa mostra a Tabela de Pontuação. |
Construir o Lobby Pré-jogo
Um lobby pré-jogo é um espaço fora da área de jogo onde os jogadores surgem quando uma partida não está em andamento. Geralmente, o lobby pré-jogo tem instruções sobre como jogar o jogo.
Você pode construir o espaço do lobby pré-jogo onde quiser, desde que fique separado da área de jogo normal. Coloque as Plataformas de Surgimento de Jogador na sala, juntamente com os cartazes que dão aos jogadores instruções sobre como o jogo funciona e o que precisam fazer. Neste exemplo, existem 8 Plataformas de Surgimento de Jogador no lobby pré-jogo. Personalize as opções da Plataforma de Surgimento de Jogador como mostrado abaixo.
Pressione a tecla Tab para abrir o Inventário do Modo Criativo, depois clique na aba DISPOSITIVOS.
Localize o Gerador de Jogador e clique em COLOCAR AGORA para colocar a sua primeira plataforma de surgimento.
Quando estiver perto do Gerador de Jogadores, pressione E para abrir o painel Personalizar. Personalize as opções do Gerador de Jogador, conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Grupo Prioritário
Secundária
Você não quer que os jogadores surjam aqui depois que o jogo começa, então, esta opção é definida como Secundária. As Plataforma de Surgimento de Jogador nas áreas de surgimento são definidas como Primária, para que os jogadores eliminados surjam ali e não no Lobby Pré-Jogo.
Visível Durante os Jogos
Não
Assim como as Plataforma de Surgimento de Jogador na área de surgimento, não queremos que os dispositivos fiquem visíveis durante o jogo.
Usar como Início da Ilha
Sim (padrão)
É aqui que os jogadores chegam quando chegam à ilha. Após o início do jogo, quando os jogadores forem eliminados, eles surgirão nas salas de surgimento que você configurou.
Clique em OK para salvar suas opções.
Em seguida, copie a plataforma de surgimento e coloque mais sete cópias para um total de oito plataformas de surgimento.
Use dispositivos Cartaz para dar aos jogadores informações sobre como jogar seu jogo. Coloque os Cartazes em lugares chamativos próximos às plataformas de surgimento e crie instruções breves e claras para que os jogadores possam lê-las rapidamente.
Dicas Finais
Organize um cronograma para fazer atualizações do mapa. Atenha-se à sua programação!
Faça uma pequena mudança na sua ilha toda semana para manter a jogabilidade sempre interessante.
Crie atualizações maiores, como novas classes ou mecânicas, por um longo período.
Não tenha medo de adicionar ou modificar áreas para deixar o jogo melhor do que era quando foi lançado.
Fique de olho em novos itens adicionados ao Modo Criativo, que podem ser usados para melhorar sua ilha.