Converter seu ativo importado em um adereço determina como seu ativo interage com os personagens, dispositivos, outros adereços e a ferramenta Telefone no Modo Criativo do Fortnite. Você pode decidir como o ativo lida com danos e destruição e qual tipo de recurso é liberado quando o ativo é destruído.
A maneira mais fácil de transformar uma malha estática em um adereço consiste em três etapas principais:
Configure o tipo de recurso.
Defina o dano e a destruição.
Alterar as configurações no dispositivo Configurações da Ilha.
Um processo legado também existe, mas demora um pouco mais.
Como configurar tipos de recursos
Existem três tipos de recursos que podem ser liberados por um adereço destruído: madeira, pedra e metal. Para definir o tipo de recurso para seu adereço, clique com o botão direito do mouse na miniatura da malha estática no Navegador de Conteúdo para abrir o menu Malha Estática.
Selecione Ações de Ativos Detalhadas > Converter em adereço > Tipo de recurso.
Essa ação cria uma pasta Custom Props (Adereços Personalizados), que contém o ativo de Blueprint do adereço com base na malha estática. O ativo de Blueprint do adereço faz referência à malha estática, mas é uma classe diferente de ativo, com um conjunto distinto de propriedades. Quando arrastado até a janela de visualização, o ativo é tratado como um ator.
Um método alternativo envolve selecionar a malha estática importada na janela de visualização e clicar com o botão direito do mouse para criar um ator de adereço. Esse processo também cria um ativo de adereço no Navegador de Conteúdo.
Diferentes tipos de recursos fazem com que o ativo revele o dano de diferentes formas ao sofrer dano ambiental de fogo, armas e outros elementos. Madeira é o recurso mais maleável que facilmente mostra dano, enquanto o metal é o menos maleável e não mostra dano facilmente. Este é um fato que deve ser considerado enquanto você decide o efeito de rompimento, partículas de morte e som, assim como os sons de acerto.
Como alterar o tipo de recurso
Reutilizar um ativo importado em mais de um lugar é comum no design de jogos. Nesse caso, você provavelmente precisaria que um ativo liberasse um tipo diferente de recurso em uma área secundária. Você pode alterar o tipo de recurso para o segundo ativo, mas não pode alterar o tipo de recurso no Blueprint original.
Alterar o tipo de recurso no ativo original faz com que o tipo de recurso que liberam seja alterado em todas as cópias do original. Para alterar o recurso para o ator de classe de Blueprint original você deve duplicá-lo.
Duplique o ator de classe de Blueprint no Navegador de Conteúdo.
Renomeie a nova miniatura adicionando o nome ao novo tipo de recurso no fim do nome.
Clique com o botão direito na nova miniatura e selecione Ações de Ativos Detalhadas > Novo tipo de recurso.
Agora você tem um novo ator que libera um novo recurso.
Como definir o dano e a destruição
Habilite dano no ativo de Blueprint através do menu suspenso Classe de Blueprint.
Clique com o botão direito na miniatura Classe de Blueprint e selecione Ações de Ativos Detalhadas > Pode Receber Dano > Habilitar.
Adicione parâmetros de destruição, como efeitos sonoros e visuais, ao ator para corresponder ao tipo de recurso.
Clique duas vezes na miniatura de Classe de Blueprint para abrir o Editor de Classe de Blueprint. Pesquisa por efeitos na barra de pesquisa. Selecione um som no menu suspenso Som de Morte que corresponda ao seu tipo de recurso e depois selecione um efeito visual no menu suspenso Partículas de Morte.
Pesquise os seguintes parâmetros na barra de pesquisa e altere o status deles para o seguinte:
Pode Receber Dano - True
Permitir Liberação de Recurso - True
Como alterar as Configurações da Ilha
Existem Configurações da Ilha que precisam ser alteradas para fazer com o que ator se comporte como um adereço do Fortnite. No Outliner, procure o dispositivo Configurações da Ilha e selecione-o para disponibilizar suas opções no painel Detalhes.
No painel Detalhes, altere a opção PickaxeDestruction para uma das seguintes:
None: a destruição de adereços fica desativada por padrão.
Default: usa a destruição do Battle Royale do Fortnite para adereços (2-3 golpes).
Instant: destrói o adereço instantaneamente e libera os recursos.
Essa configuração altera apenas os danos causados com uma picareta. Os adereços ainda podem ser danificados por explosões, armas e fogo.
Teste seu adereço para garantir que as Configurações da Ilha produzem o resultado que você deseja alcançar com o ativo de Blueprint. Você pode copiar o ativo do Blueprint quantas vezes quiser sem criar miniaturas adicionais do Blueprint. Os adereços adicionais usarão os dados do ativo de Blueprint original para determinar suas propriedades.
Como usar o processo legado
O processo legado produz o mesmo resultado, mas envolve um método diferente para criar o ativo de Blueprint do adereço.
Como criar a Classe de Blueprint
Clique com o botão direito do mouse no Navegador de Conteúdo e selecione Blueprint > Classe de Blueprint. Isso cria uma miniatura da classe de Blueprint. Dê um nome para o ativo de Blueprint.
Como atribuir dano e recursos
Crie um adereço que possa receber dano, abrindo o menu suspenso Classe de Blueprint e selecionando para tornar o ativo passível de receber dano. Clique com o botão direito na miniatura e selecione Ações de Ativos Detalhadas > Pode Receber Dano > Habilitar. Em seguida, defina o tipo de recurso, clique com o botão direito na miniatura e selecione Ações de Ativos Detalhadas > Definir recurso como > Selecionar tipo de recurso. Agora, quando o ativo for destruído, ele liberará o recurso selecionado.
Como adicionar propriedades de destruição
Adicione propriedades de destruição ao seu adereço na Matriz de Propriedades. Clique com o botão direito na miniatura da classe de Blueprint para abrir a Matriz de Propriedades ou clique com o botão direito na miniatura da classe de Blueprint e selecione Ações de Ativos, Editar seleção na Matriz de Propriedades. A Matriz de Propriedades é aberta.
Digite Static Mesh na barra de pesquisa da Matriz de Propriedades e selecione sua malha estática no menu de contexto, a malha estática que você escolher é exibida na janela de visualização da Matriz de Propriedades. Em seguida, digite Effects na barra de pesquisa da Matriz de Propriedades e defina o Som de Morte e as Partículas de Morte nos menus suspensos. Seu adereço emitirá o som que você selecionar quando ele for destruído e mostrará as partículas de morte conforme for destruído.
Para que o adereço quebre e forneça recursos, você deve seguir as instruções acima para Como alterar as Configurações da Ilha. Depois que as propriedades das configurações da ilha forem definidas, seu adereço poderá ser destruído.
Se você não deseja que seu ativo libere recursos e seja destruído, defina a opção Pode Ser Destruído como Desabilitar.
O Pinguim de patrakeevasveta está licenciado sob CC BY 4.0.